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battamon
@battamon4
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battamon
@battamon4
7 days ago
レイダースに備えてスプラ3を久しぶりにやってるけど、明らかに腕落ちてるのに意外と勝てるのは自分と同じような肩鳴らし勢が一定数居るからなのか。もう待ちきれないよ。
battamon
@battamon4
3 months ago
理由なくテレビ点けて、何となく聞こえてきた音に釘付けになって、気付けば結局最初から最後まで見てしまった。音楽もヴァイオリンも全く理解できない人間だけど、何だか分からんがとにかく元気をもらった。ありがとうHIMARIさん。ありがとうNHK。
#HIMARI
#NHKスペシャル
battamon
@battamon4
5 months ago
1年ぶりじゃないか。待ちわびたぞ。無理せず毎秒アップデートしていけ。
#IdleKingdomClicker
battamon
@battamon4
7 months ago
Turing Complete、実績全解除! HelperBotのようなヒントのない実績はさすがに調べたが、回路の最適化とかは自力で解いた。 Binary Racerは1時間くらいひたすらやってたら脳のワーキングメモリが利いてきて案外クリアできるもんだな。面白くはあったがメモリ解放された今、またやりたいとは思わない。
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データサイエンティストやってます。500人目のJAIST情報科学博士。 たまにzennで記事書いているので、↓のURLかどうぞ /python/機械学習/scikit-learn/Pytorch/Ruby/Emacs
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battamon
@battamon4
7 months ago
Turing Complete、最終面までクリアした。汎用レジスタを拡張しないと変数の管理が大変ってのがよく分かった。じゃあ増やせばいいじゃんと思ったり現実のCPUはどうなってんのとか現実は物理空間的な制約があるとかともかくめちゃくちゃ勉強になった! さぁあとは実績コンプだができる気がしないな?
battamon
@battamon4
7 months ago
Turing Complete、ハノイの塔の面は丁寧にもアルゴリズムを開示してくれるけれどこんなに簡単な再帰関数で実現できるとは知らなんだ。しかし再帰する際にコールスタックとして1命令で複数の変数をスタックする方法分からんな。RAMに擬似ヒープ領域定義して無理矢理解決したけどやり方合ってなさそう。
battamon
@battamon4
7 months ago
Turing CompleteのDancing Machineステージ、率直に言ってかわいい。可愛すぎる。
battamon
@battamon4
7 months ago
Turing Complete、Robot Racingはコースが固定なのでゴリ押しで解けるが面白くない。コースに規則性はあるが自力では立式できない。ここで私が取り出したのは擬似乱数、実績も取れてステキ!さすが擬似乱数だ。擬似乱数が全てを解決する。 なお別解として、回路組んで0バイト! はぇ〜・・・たまげた。
battamon
@battamon4
8 months ago
あーミスった。FUNCTIONSまで来てやっと理解した。RAMを繋いだのもSTACKを実践したのも全てはコールスタックの布石だったのか。これじゃあRAMのために物理アドレス増やすのは意味がなくて、RAMはSTACKするだけの装置として回路に組み込んでOP_CODE増やすのが正解か。増やすのも考えたが二択外したわ!
battamon
@battamon4
8 months ago
Turing Complete、CPUにRAM組み込むステージ、説明がざっくりで具体的な実装示されてない気がするんだけど物理アドレス拡張していけば良いんだよね?レジスタ0-5、カウンタ、I/Oで8bit decoderが表現できる範囲いっぱいだけど9以上を許容すればRAM用アドレスレジスタも置けるし取り敢えず動けばヨシ!
battamon
@battamon4
8 months ago
Turing Complete、CPUにRAM組み込むステージ、説明がざっくりで具体的な実装示されてない気がするんだけど物理アドレス拡張していけば良いんだよね?レジスタ0-5、カウンタ、I/Oで8bit decoderが表現できる範囲いっぱいだけど9以上を許容すればRAM用アドレスレジスタも置けるし取り敢えず動けばヨシ!
battamon
@battamon4
8 months ago
Turing Complete、CPU完成した後はそれを使ってプログラミングしていくフェイズに入るんだけど、直にバイト並べてコーディングさせられてこれはダルいなーと思った矢先に、次からは値をコマンドとして命名できるようになってあーこれがアセンブリ言語になるのか!と思わせてくれる見事な誘導で感服した
battamon
@battamon4
8 months ago
Turing Complete、CPU組み立てまで終わったけど、まだまだステージあるんだな。想定以上のボリュームというか、これからが本番だって言われてる気がしてワクワクしますねぇ!!
battamon
@battamon4
8 months ago
へー論理演算や加減算する論理回路のことを算術論理演算器といってALUと表現するのかぁなんかランダムな英字3文字割り当てられたのかと思ってリネームしたくなったけど調べてみたらただ自分の浅はかさを知るばかりでした(論理回路ミリしら勢)
#TuringComplete
battamon
@battamon4
8 months ago
農リプ終わったけどこの手のゲーム熱が冷めないので積んでたゲーム「Turing Complete」やり始めた。論理回路を模したパズルかな?程度の認識だったけど、実はNANDから始めて最終的にCPUまで組み上げるゲームだった。自作のコンポーネント実装できるところまできて俄然やる気が出てきて脳汁が止まらない
battamon
@battamon4
8 months ago
農家はreplace()されました、完全攻略! python未経験の自分でも難なくコーディングできたしゲーム特有の計算量オーダーのおかげで高度なアルゴリズムも不要で、本当に良いゲームでした。 完全自動化の実績、足切りラインが上がる一方で後続ほど取りにくくなるのでは? ああ、ついに終わってしまった。
battamon
@battamon4
8 months ago
農家はreplace()されました。 カボチャ、ヒマワリ、ニンジン、木材、干し草マスターについては特殊なアルゴリズムは必要ない。マルチドローンの制御、肥料、水の適切な使用ができれば素直な実装でクリアできる。できた。 あとは完全自動化の実績かーゴールが見えてくると寂しくなってくるね
battamon
@battamon4
8 months ago
農家はreplace()されました、サボテンマスターは既知のリセマラソート(スターリンソート)で取るのも面白くないので真っ向からソートして取った。 1機1列を担当すると当然遅い。じゃあ32機皆で1列ずつやっちゃおうとなるんだけど、これやるには同期を図らないといけなくてそれ説明するには余白が足りな
battamon
@battamon4
8 months ago
ずっと現役で動いてるVBAに4年越しのバグが見つかって戦慄。自分で運用してる分にはいいが、他人のために組んだプログラムはメンテナンスの面で色々不都合あるので考え物。あと何年使い続けるのか知らないけど、良かれと思ってやったことがただ問題の先送りにしかなってない罪悪感が勝ってきたなぁ。
battamon
@battamon4
8 months ago
せっかくなので初めてリーダーボードに載っけてみた。1分切ればTOP15に入るらしい。チューニングしてないのでもう少しは速くなるしドローン余らせてるので改善できる部分は多分にあるが、1分切りは出来そうな気がしないなぁ。
battamon
@battamon4
9 months ago
農家はreplace()されました、迷路マスター3x3x32構成でクリアはしたんだけど、まず最初に思い浮かびそうな5x5に25機のドローン敷き詰めて探索しない方法もせっかくなのでやってみた。 前者に比べて実装かなり楽だし雑な効率化でも8.2M/分(当社比2.5倍)も出て草。 迷路さんかわいそう。
battamon
@battamon4
9 months ago
農家はreplace()されました、迷路マスター3x3x32構成でクリアはしたんだけど、まず最初に思い浮かびそうな5x5に25機のドローン敷き詰めて探索しない方法もせっかくなのでやってみた。 前者に比べて実装かなり楽だし雑な効率化でも8.2M/分(当社比2.5倍)も出て草。 迷路さんかわいそう。
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