세가의 멋진 게임 After Burner II 를
MSX turbo R 로 포팅하고 있습니다.
MSX순정 V9958 그래픽 + MoonSound(OPL4) 사운드로 1 스테이지를 구현한 내용.
MSX순정범위내에서 최대한 프레임을 내보는것이 목표입니다.
#MSX#turboR#AfterBurner#레트로게임#GHOST
4스테이지 구현 (16mhz 무적상태)
4스테이지의 전함은 원작에서 모두 스프라이트로 표현하는데, X68K에서 모두 스프라이트로 출력하면 라인당 32개 스프라이트 한계와 다른 오브젝트 표시도 문제가 발생하게 되어 (PCG 메모리 한계도 발생), BG0,1 / GVRAM에 나눠서 시각화 하였다.
#X68000
이스4 (Dawn of Ys) MSX turbo R 구현 - 오프닝 원작 비교
(왼쪽 PC엔진 CD / 오른쪽 MSX turbo R)
그림은 SCREEN 11(YJK + 팔레트 16색)
소리는 PSG 로 원작 오디오를 그대로 재생합니다.(잡음있음)
소리 구현의 원리는 과거 룬마스터2 음성에서 힌트를 얻었습니다. 사운드 싱크는 화면기준으로 맞춤.
https://t.co/EDmdGcI3Je
#MSX #MSXturboR #이스4
This is a fan project. Ys is a trademark of Nihon Falcom.
The PC Engine version was published by Hudson Soft.
세가의 멋진 게임 After Burner II 를
MSX turbo R 로 포팅하고 있습니다.
MSX순정 V9958 그래픽 + MoonSound(OPL4) 사운드로 1 스테이지를 구현한 내용.
MSX순정범위내에서 최대한 프레임을 내보는것이 목표입니다.
#MSX#turboR#AfterBurner#레트로게임#GHOST
2스테이지
원작에서 배경과 HUD를 제외한 나머지는 모두 스프라이트로 출력을 하는데, X68k에서는 PCG 공간이 한정되어 아래와 같이 구현
- 근경과 원경은 GVRAM 0, 1 page
- 근경 일부 BG0
- 중간 보스 몸체는 BG1, 나머지 스프라이트
- 보스는 앞쪽 파츠는 BG1, 뒤쪽 파츠는 GVRAM 0페이지
#X68000
MSX turbo R 에서 울펜슈타인 3D 를 만들고 돌려 봤습니다.
원작 셰어웨어의 맵과 그림 사용
SCREEN 3(멀티컬러모드) 전체 화면 평균20fps
64×48 블록이 1,536바이트라 작은 창보다 전체 화면이 더 빨랐습니다.
Wolfenstein 3D on an MSX turbo R.
Shareware maps & art, brand-new engine.
Full-screen SCREEN 3, 64 rays, ~20fps
#MSX #turboR #Wolfenstein3D #retrodev #9958
Wolfenstein 3D is a work and trademark of id Software. The graphics data comes from the freely distributable shareware v1.4, and this video is a non-commercial fan project. No id Software source code was used.
@TonimanGalvez It already does! The camera has 16 angles. Each one has its own pre-baked floor and background, and it turns as the fighters move around the ring. It also zooms in on the winner at the end of a round.
The MSX Virtua Fighter? I could only dream of as a kid. Wanted to see how far it could go on a stock MSX turboR.
No original ROM data. Built from scratch, with motion captured from gameplay video.
Limits: ~13–15 FPS, 2 fighters, 1 stage.
어릴 때 상상만 하던 MSX 버파? MSX 순정 환경으로 어디까지 구현할 수 있는지 궁금해서 만들어 봤다.박스인형수준이지만
ROM은 참고 하지 않았다, 영상에서 모션을 캡처해 만듬
한계: 약 13~15FPS, 캐릭터 2명·스테이지 1개.
#MSX #버추어파이터 #VirtuaFighter #MSXVF
Got asked if this really runs on an MSX. Here it is running on a real MSX .. MDOOM on MSX turboR (R800).
Roland SC88Pro MIDI
https://t.co/Upa0lV92CB
정말 MSX에서 돌아가냐는 질문을 받아서 올립니다. 실기에서 찍은 영상입니다. 실기 미디음도 들어보세요
Roland SC88Pro (GM)
#MSX #DOOM #MDOOM #MSXDOOM