배리픽 커뮤 버전 진행 상황입니다.
1. 프로필 관련 내부 구조 개선 작업 중
2. 관리 기능 안정화 작업 진행 중
3. UX를 크게 손보는 업데이트 준비 중
☺️ 1년 가까이 함께 베리픽 키트에 대해 기능 제안 및 테스트를 진행해주시고 계신 분들께 감사 인사 드립니다. 🙇
건강 문제로 몇주 쉬다가 돌아왔습니다. 긴 연말휴가를 신청하였기에, 올해안으로는 전투커뮤를 위한 버전이 개발완료됩니다. ☺️ 실시간 전투 상황은 제 개인 사비로 운영예정인 서버를 통해 공유될 수 있도록 할 예정입니다. 본업과 병행한 개발인지라 늦어져서 죄송할따름입니다. 올해의 크리스마스를 목표로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.
다음 주 중으로 실시간 전투 테스트를 진행예정입니다.
캐릭터를 등록하고 팀 : 팀 , 팀 : 몬스터(레이드), 1:1 전투를 테스트합니다. 참여를 희망하시는 분이 계신다면 디엠으로 연락주시기를 바랍니다. :) 3분 모집을 희망하며 참가 주신 분들께는 감사의 의미로 커피쿠폰을 보내드릴 예정입니다.
예를 들면 방어력만 올려서 모든 공격을 무효화 시키는 경우가 생겨 밸런스 유지가 안되면 운영에서 곤란하니, 이를 방지하기 위해 추가하였습니다.
데미지 계산 공식은 데미지 = 공격력 * (1.0~치명타) - 방어력입니다. 이는 1.0에 한정되며 추후 데미지 계산공식을 운영자가 직접 설정할 수 있도록 변경 예정입니다.