@ultimathing Меня не раздражает что крис 'they', это добавляет оттенка персонажу. И нет ничего плохого в том что для тебя эт важно, но не надо указывать другим как читать произведение, они сами разберутся.
@ultimathing Потому что в этих играх не только пронауны есть, но и интересная рефлексия на тему свободы воли, фатализма, отношениях между людьми, шуточки в конце концов смешные.
А кого каким местоимением называть вооб��е похер.
@hoescarer88 UT/дельтаруна отличные игры с фандомом самых соевых дегенератов в интернете. Не нравится перевод проходи на английском/японском, ну плохо переводятся английские пронауны на русский, нет у нас таких норм в языке и звучит оно криво. Но нет, разведем абсолютно бессмысленный срач.
@gaxeliy если ты почитаешь оригинальную работу по VGGnet, они там изначально на выход своей нейронки как раз ставили СВМку. То есть CNNка находит преобразование которое линеаризует границу между классами, а сама граница уже проводится с помощью опорных векторов
@gaxeliy SVM можно свести к персептрону, а их всех можно свести к методу ближайшего соседа, но идейно это очень разные алгоритмы.
SVM предполагает что ты заинженирил какие-то фичи, и на их осн��ве строишь линейную границу опорных векторах.
Нейронка (очень упрощённо) инжиниринг делает сама
@theSigmatelier@toothybj There was a cool project that reworked wizardry 6 on wizardry 7 engine. It's not completely 1 to 1 copy, but having automap drastically improves the experience (and a lot ui from wiz7 is reused, which looks much nicer)
@Mariu20l@QuietTomato tbf, that's the problem with all doom 3 weapons (maybe chaingun/bfg are exceptions), and the shotgun isn't even the worst offender
@RenhaTou@immoralmiddlec Зависит от того как расстояние задается, если это просто l2 дистанция, то три замера дают два возможных решения, четвертый замер уже уникальное решение.
@L_Snail Они сложные но честные. Тип да, 'одна ошибка и ты ошибся', но ты тут же встал и пошёл дальше. И так изучаешь паттерны/находишь шмот/гриндишь если совсем дело дрянь. Есть конечно исключения (василиски/потеря хп в ds2/начало блудборна), но в целом ты прям чувствуешь свой прогресс.
@UjinVK@Suvitruf Ну, в целом можно представить вариант где на основную разработку уйдёт меньше времени и они больше времени потратят на оптимизацию (мечты конечно, просто девелопер циклы будут короче)