todos os dias imagino o filme de minha infância/adolescência sobre a violência doméstica. tenho em mente todos os detalhes inclusive a abertura silenciosa. Afinal não há nada q eu saiba mais na minha vida pois foram mais de 20 anos. Se um dia eu deixar esse sonho façam-o por mim
hola vengo de switch a switch 2 y quiero pasar mis partidas
la switch: ok (se pone serio)
hola vengo de wii a wii u
la wii u: TOMA una introducción por los minutos que sean necesarios
Check out how Hiroshi Kanazawa showcased this Blender-powered explosion generator — 💥 Really cool progress on this project. What part stands out most to you? 👀
#B3D#Blender3D#Blender#Animation#VFX#GeometryNodes
【note更新しました📢】
本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から
『キラキラ輝く魔法のクリスタルシェーダの作り方』
(原題:This Blender Shader is the Secret to Magical 3D Art)
をご紹介します👀
紹介記事:https://t.co/T9v6QfsXCp
著者:Levi Magony様(@levimagony)
動画:https://t.co/M7dL4HOixU
noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。
他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
FPSゲームやガンアクションシーンにぴったり!
BlenderのGeometry Nodesを使って、ランダムに形状が変化する
『アニメ風マズルフラッシュ💥』
(※発砲時に一瞬だけ銃口から出る炎)
エフェクトの作り方を解説したKhamuraiさん(@Khamurai3D)のチュートリアル動画をご紹介👀
FPSゲームやガンアクションシーンを作る際に、どうしても欲しくなるエフェクトの代表が「マズルフラッシュ」です!
ですが実際に作ってみると、毎回同じ形になって連射時に違和感が出る
など、意外と難しいエフェクトでもあります…
Khamuraiさんの場合、Random Value や Noise Texture を組み合わせることで、毎フレーム微妙に異なる形状へ変化するランダム感をうまく作り出しています。
特にGeometry Nodes初心者の方にぜひ注目して欲しいのが「Scene Time → Seed」への接続です。
これを行うことで、毎フレームごとに異なる乱数が生成され、同じノード構成でも全く違う表情のフラッシュになります。
この「時間を乱数に利用する」方法は、炎・煙・魔法・パーティクルなど、他のVFX制作にも応用できる超重要テクニックですので、ぜひ覚えておきたいポイントですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Muzzle Flare Generator | Blender 3.3 Geometry Nodes Tutorial
制作者:Khamurai様(@Khamurai)
動画本編:https://t.co/hB6JUpvFtx
よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。
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#blender #b3d
Acabo de hacer un shader de vidrio rompiendose, es mucho mas sencillo de hacer de como se ve. Todo está en los "Voronoi Texture". ✨🧙♂️
#b3d#blender#shader#animation
If you put these two game cinematic scenes together from ‘GOD OF WAR: RAGNAROK’ and ‘GOD OF WAR: LAUFEY’ you can see Kratos finds Faye in the afterlife since Thor momentarily kills him but after a few seconds, Thor brings Kratos back to life by using Mjölnir lightning.
Blender 5.2 has a new shader feature called "thin wall" which is designed for meshes which have no thickness (or very little).
These can be anything from leaves, paper, tissues and some thin plastics
(images taken from Chritstopher3D's youtube video)