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ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
SNSデザイン(サムネイル・バナー・動画デザイン)|動画編集|サムネ制作150枚↑|オフスク|INFJ-T|お仕事のご依頼はDMにてお願いします!
Joined August 2017
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ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
20 days ago
【サムネイル制作承ります!】 ⭕️サムネイル 1枚3,500円〜 ⭕️2〜3日で対応(即日も可) ⭕️サムネイル文言も考案可能 依頼が増えてきたので単価上げさせていただきました🙇 即日納品も対応可能です。お気軽にご連絡ください! ご相談はDMにてお願いします✉️
boc_52s
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かずなり | 生成AI活用術
@MacopeninSUTABA
5 days ago
東京大学が無料公開している神資料「解像度を上げる」。 物事の核心を掴めない原因を、「深さ・広さ・構造・時間」の4つの視点から徹底解説。安易な解決策に逃げず、本質的な課題に辿り着くための、最強の「思考の武器」が学べる決定版。 こちら👉 https://t.co/SCmj8U8wvj
boc_52s
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タツキ
@gibkun1
4 days ago
僕が過去に戻って、動画編集やサムネ制作を始めたばかりの自分に1つだけ伝えられることがあるとすれば、 「一流の人とだけ仕事をしろ」 と言います。 駆け出しの頃って自分の実力に自信がないのが理由となって一流のクライアント、一流のディレクター、一流の組織の中で仕事をすることに遠慮してしまいがちでふ。 でも実際ぶっちゃけもったいなさすぎます。 「会社ではなく、自分の力でお金を稼ぐ」 このことに対する基準値が形成されるのは、紛れもなくこの駆け出し期です。 そんな超重要なタイミングに、そこそこの基準値で、単価も低く、多少問題があっても許されたり、先方も雰囲気だけでYouTubeを伸ばそうとしているみたいな、ゆるい環境に身を置くことは、かなり危険です。 むしろ逆に自分がプレッシャーで押しつぶされそうになるくらいトップレベルの環境に身を置いた方がいい。 そこで仕事をすることが当たり前の感覚になってくると、自分の基準値だけでなくスキルや相手に貢献できる価値の総量までケタ違いに大きくなっています。 あとク��エイター���全員、自分のことを過小評価しすぎだと思っています。 無意識に「自分に見合った案件」という謎の基準を設けてしい、自分から成長の機会を失っている。 だからこそ多少ビビってでも勇気を出して、一流の仕事をしている人のそばで仕事をしてみてください。 よくプロフィールに「登録者◯◯万人のチャンネルの編集経験あり」と書いている人がいますが、そういうことではないです。 一流の人に超近い人と、超近い場所で仕事をしてください。 編集者レイヤーなら、 一流のディレクターの元で働く。 ディレクターなら、 一流のPMの元で働く。 自分の基準値を変えるのは、簡単なことではないです。 だからこそそこにいるだけで気持ち悪いと感じるくらいの違和感や、「自分がここにいて大丈夫なのか」と思うくらいの恐怖がある場所に、あえて身を置く。 自分の基準値を変えるなら、それが一番即効性あります。
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ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
8 days ago
まさにコレだなと思う今日この頃
sem_master
@semlabo
6 months ago
シンプルなものをわざわざ難解にしたがる人は、組織にとって百害あって一利なし、という話。 世の中には、本来シンプルに扱えるはずのものを���あえて複雑にする人がいる。悪意というより、防衛本能だ。「自分にしか分からない領域」をつくりたいだけ。だがその瞬間、組織のスピードは落ち、健全性は失われる。 仕組みやルールを複雑にすればするほど、「自分がいないと回らない」状態は作れる。でもそれは安心と引き換えに、組織の未来を削っているだけなんだよね。 原因は大きく2つ。①配置ミス。整理・共有・単純化すべきポジションに治外法権を与え、ブラックボックスを放置している。②採用ミス。分かりやすく伝える力より、「難しさ」や「専門性の演出」を評価してしまっている。 シンプルさは思考停止ではなく、深く理解しているからこそ辿り着ける境地。難解さで価値を演出し始めたら、黄色信号。 組織を強くするのは難しさではなく、誰でも理解でき、再現でき、引き継げるシンプルさだわね
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カウどる
@fullrevolutionm
チャン福ぅ@WEBエンジニア
@ChanFukoo
結局は「Shut the fuck up and Write some code」やで。30歳未経験から半年でWEBエンジニアへ転職した���人の息子たちの父|#ウェブカツ|
boc_52s
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タツキ
@gibkun1
12 days ago
カーニング(文字間隔)の調整スキルを鍛えるゲーム。 これ、正直サムネ制作者は全員やった方がいいレベル。 カーニングってセンスの問題じゃなくて ��験を積めば確実に上達させることができます。 実際にプレイしてみたけど、意外にもテンポよく進められて、つい夢中になってしまう面白さがあった。 https://t.co/rxBzqLMCq4
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
14 days ago
ただ無音カットとかテロップはAIでできちゃうから1人でもできちゃいそう
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
14 days ago
最近「動画デザイン+動画編集」セットで案件任されること多くなってきた! 動画編集外注また始めようかな…?
boc_52s
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よいち | YouTubeサムネ師
@cmm2271
17 days ago
YouTubeサムネイル、3840*2160で作ったら画質が良くなる 私もそう思っていましたが、なんかそんな単純な話でもなさそうな予感… YouTubeサムネの新サイズについて、制作現場目線で考察してみました👇 皆さんの見解も教えていただけるとすごく嬉しいです! https://t.co/JVkO5vZJMf
boc_52s
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タツキ
@gibkun1
19 days ago
サムネイル制作において本当に大切なのは、 「伸ばしている人が、どれだけ深く考えてサムネを作っているか」を理解することです。 ただ表面的に真似るのではなく、その人の思考の深さや戦略を読み取った上で、自分のチャンネルに最適化して落とし込むことが重要。 特に注目すべきなのは ❶複数パターンのサムネを用意して、どれが最も反応されるかを検証しているか ❷検索流入を狙った訴求なのか、ブラウジングでの興味喚起を狙った訴求なのかを明確に分けて設計しているか このように「意図の深さ」まで読み取り、 それを自分の文脈で再構築できるかどうかが、サムネイル制作の質と成果を大きく分けるポイントになります。
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boc_52s
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BMRスモールビジネス研究所
@bmr_sri
20 days ago
特別な能力のない凡人がスモールビジネスの立ち上げでそこそこの売上を目指すための8ステップ 1. 気合いと根性で月商100万円を達成 2. 交流会や紹介で人に会いまくる 3. いい専門家を見つける 4. 発注 5. 言われたことを素真に鬼実行 6. 効果が出るまでひたすらやる 7. 売上が伸びる 8. いい発注先にさらに発注 マジでこのステップでいきます。 たとえあなたが特別な才能を持たないただの凡人でも、いい発注先さえ見つけられれば、十分に事業を伸ばすことが可能です。 あなたがやるべきはいい発注先を探し、見極め、これだという人を見つけたら、素直に鬼実行して手を動かすということです。
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boc_52s
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タツキ
@gibkun1
about 1 month ago
サムネ制作者にとって一番大事なのは、デザインをキレイに仕上げることではありません。 「クライアントの目的を絶対に見失わないこと」です。 たとえば、クライアントから「売上を上げたい」という目的でサムネ制作を依頼されたとします。 ところが、 ❶ 受注 ❷ 初稿提出 ❸ 修正対応 と制作が進む中で、少しずつ判断基準が変わってしまうことがあります。 「この色はあまり好きじゃない」 「もっと高級感を出してほしい」 「文字を小さくしてキレイに見せたい」 こうした要望に対応しているうちに、いつの間にか目的が「成果を出すこと」から「クライアントの好みに合わせること」へすり替わってしまう。 ここは、サムネ制作で本当に起こりやすい落とし穴です。 もちろん、クライアントの意見を無視していいわけではありません。見た目の美しさも、デザインにおいて大切な要素です。 ただ、勘違いしてはいけないのは、見た目がキレイなだけのサムネでは売上は伸びないということです。 むしろ、美しさだけを追求した結果、文字の視認性が落ちたり、訴求が弱くなったり、視聴者が一瞬で内容を理解できなくなったりすることもあります。 そうなれば、クリック率や再生数だけでなく、その先にある視聴維持、リストイン、売上にも影響します。 クライアントが求めていたのは、本当に「キレイなサムネ」だったのでしょうか。 違います。 本来ほしかったのは、サムネを通じて視聴者に選ばれ、動画を見てもらい、その先の行動につなげることだったはずです。 だからこそ、僕たちサムネ制作者には、言われた通りに手を動かすだけではなく、目的からズレていないかを確認し続ける姿勢が求められます。 具体的には、制作前のヒアリングで目的を明確にしておくこと。 そして修正の過程でズレを���じたら、ただ否定するのではなく、 「今回の目的を考えると、こちらの見せ方のほうが視聴者には伝わりやすいと思います」 と、目的に立ち返りながらやんわり軌道修正することです。 クライアントの要望に応えることと、クライアントの目的を達成することは、必ずしも同じではありません。 言われたものをキレイに作るだけなら、作業者で終わります。 目的を理解し、成果につながる判断を提案できる人が、本当の意味で信頼されるサムネ制作者になれます。
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boc_52s
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マナブ |YouTube10万人プロデュースの人
@youtube_manapro
about 1 month ago
【1年で登録者20万人達成しました】 実はこのチャンネルを伸ばす時、 「YouTubeでよく言われること」をかなり捨てました ◾︎検索キーワードから企画を作らない ◾︎競合の伸びた動画をそのまま真似しない ◾︎投稿本数を増やすことを目的にしない ◾︎再生数だけで動画を評価しない それでも直近28日で、 登録者+1.4万人 視聴回数274万回 総再生時間25万時間 1年で20万人まで伸ばした方法を、 全部書きます↓
boc_52s
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タツキ
@gibkun1
about 1 month ago
サムネの受託を完全に停止してから半年以上経つけど、いまだに新規の制作依頼入ってくる。みんな口を揃えて「マーケティング目線のサムネが作れる人がいなくて…」って言ってる。 キレイなだけのデザインを作ることとクライアントのゴールを達成させるデザインはちゃんと分けるべきだよ。それだけで売上めちゃくちゃ上がる。
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
about 1 month ago
ようやく届きました! 今から読むのが楽しみです!
#ズルデザ
boc_52s
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村田俊英 / Designer
@kookaking
about 1 month ago
僕の中では、「レトロ」「老舗感」「高級感」「信頼感」とい��た言葉は、「ヤバい」「エモい」「イケてる」と同じくらい抽象的です。 デザイナーがやるべきことは、曖昧な感覚を細分化すること。 ▼クライアントから「それが言いたかった!」と喜ばれる言語化のコツ https://t.co/hz30iAZsH4
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
about 1 month ago
Premiereで完結するのがいいな! 次いつになるかわからないけど、動画編集やるタイミングで試したい!
かなえ
@shortmovie_kana
about 1 month ago
TelopFlowでショート動画のカットと文字起こししてみた! ⭕️良い点 ・導入がワンクリックでわかりやすい&改善も早い ・Premiereで完結 ・これ以外の課金不要 ・文字起こしの精度高い&フレームずれがない ・AIで学習してくれる ・勝手に動いてくれている間に他の作業ができる(パソコン作業はもちろん、洗濯畳んだり夕飯の支度が余裕できるわ) ❓やや懸念点 ・Mac mini M4Proチップ メモリ64GBの環境でも、解析中はパソコンがゴ〜〜ッって結構頑張ってる感じなので、動作環境に依存はする(説明文に全部書いてある) →昨日の夜に改修版でてました!それならもっと早そう 💡結論 ・Macユーザーで、ある程度のスペックなら即買い! ・長尺編集だけではなくてショートでもかなり使える ・買い切り9,900円���すぐ元取れる ↓私が喜ぶリンク購入↓ https://t.co/6ujK6BJF36
@DokugakuDouga
ya さん素敵なツールありがとうございます!
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shortmovie_kana's tweet video.
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
about 1 month ago
今月サブスク解約忘れで3万以上損してるw 固定費は定期的に見直さないとですね…
boc_52s
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タツキ
@gibkun1
about 1 month ago
https://t.co/l9SsbUwjJK
ハギヤ|動画編集×デザイン
@boc_52s
about 1 month ago
ありがたいことに新規チャンネルの動画デザインと編集することになりました。 数ヶ月ぶりの編集で素材尺4時間越え…! ガンバリマス
boc_52s
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めがらい🦁㍿サムネバカ
@Glasses_Lion
about 1 month ago
https://t.co/33AvAGgX3M
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