> 20+ anos como dev
> passei por hsbc, bradesco e dow jones
> hoje toco o aifbr, meuflip e garimpo usando agentes
> escrevo mais brief do que código
compartilho o processo por aqui. o que funciona na prática e o que deu errado.
se você constrói com ia, cola junto.
Já testei Orca, T3 Code e um monte de GUI pra gerenciar agentes, mas não tem jeito: acabo voltando pro herdr toda vez.
Claude Code num canto, Codex no outro, cada um isolado na sua worktree direto no terminal. Sem firula visual, sem inventar moda.
No fim do dia, quem quer velocidade de verdade vai de CLI.
O setup de vcs pra rodar múltiplos agentes é mais terminal ou GUI?
@oraulsena Boa! 6x1 é foda pra quem tá dentro.
Não sei como resolveram o suporte aí, mas na minha cabeça automação funciona bem pro que é determinístico, tipo agendamento e FAQ.
Reclamação caindo em robô já irrita.
Nada ver com sua pergunta do ollama. Mas já testou os mods do claude code, aqui estou conseguindo fazer uma paradas sinistras.
Tenho um mod para gerenciar meus issues no GH Issues e Linear, abrir worktrees por elas, uma barra de pomodoro em baixo e depois me dá quando tempo fiquei em cada projeto, entre outros... viciando nessas customizações do claude.
1º - C,
2º - Java,
3º - Cobol,
4º - Javascript,
5º - Golang, e
7º - Assembly no Mainframe (apenas leitura, tinha medo de editar)
6º - depois qualquer (pós‑LLM)
Qual ordem das linguagens de vcs?
@condzxyz@ottodoti Ontem um dos meus tweets passou dos 30K de visualizações, o que para o tamanho da minha conta atual é insano.
Ainda estou no trial, mas o otto já provou o valor, não consiguiria manter a consistencia sem ele.
Claro, pé no chão: a IA não faz o port inteiro sozinha apertando um botão. Ainda precisa de gente técnica escolhendo onde cavar e uma comunidade revisando cada PR.
Mas o ponteiro mexeu.
Vocês acham que a comunidade bota GTA 6 rodando no PC antes do lançamento oficial da Rockstar ou ainda tá longe disso?
Resumo detalhado do dia: https://t.co/rMjZLacci9
O @VKav cravou uma aposta ousada: GTA 6 vai rodar no PC via recompilação da comunidade com IA antes da Rockstar lançar a versão oficial de PC.
"Anota o que eu tô dizendo e me cobrem depois."
Parece loucura à primeira vista. Mas quando você olha o que já tá rodando hoje, a tese dele faz sentido.
(Lembrando: projetos de recompilação estática usam os assets da cópia que o jogador comprou, sem pirataria).
Dia 06 do garimpo. Segue o fio 👇
Isso traz um recado desconfortável pra quem constrói software:
A indústria sempre se apoiou no lock-in e na barreira de saída de ecossistemas fechados. Agentes com descompiladores estão derretendo esse custo.
Como o Viktor resumiu: "Quanto melhor a alternativa que carrega os arquivos e os hábitos, menor o custo de tentar sair."
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