MOCKED sigue avanzando!
He estado puliendo el game-feel y las animaciones para que cada jugada sea fluida y satisfactoria. ¡La claridad visual es clave!
¿Lo siguiente? Sprites únicos para las reliquias y varias cosas más
#IndieDev#GameDev#GodotEngine#Roguelike
@RoFerreiraDev Ninguno de los dos 😅 la animación durante el combate está basada en programación pura de posiciones con tweens y awaits.
Esto para no tener problemas con físicas de colisiones e impregnar la sensación que realmente quería dar.
@RoFerreiraDev Cuando el jugador realiza una mala jugada recibe daño! Por ahora las animaciones son un WIP, pero tengo planeado dar un pequeño shakescreen + aumento del CRT + efecto glitch para dar esa sensación de daño digital
@RoFerreiraDev Qué bueno que te guste! Para MOCKED me basé en la baraja inglesa: Diamantes/Corazones recursos y Treboles/Picas como enemigos (tipo Scoundrel).
A parte de esas categorias hay una categoria Zombie, generada al romper bonos del enemigo, aquí una pequeña vista:
Trabajando en algo de pixelart para MOCKED 😎
A seguir mejorando los diseños art-deco para respetar el estilo visual del juego!
#GameDev#GodotEngine#pixel_art#CardGame
@RoFerreiraDev Muchas gracias! El juego tiene gran inspiración de los casinos art-deco. Aún tengo que remplazar varios sprites que están como place-holders antes del diseño final 😅 al logo fue a lo que más amor le puse jajaja
MOCKED sigue avanzando!
He estado puliendo el game-feel y las animaciones para que cada jugada sea fluida y satisfactoria. ¡La claridad visual es clave!
¿Lo siguiente? Sprites únicos para las reliquias y varias cosas más
#IndieDev#GameDev#GodotEngine#Roguelike
¡Hola! / Hello!
Muy feliz de presentar Mocked, hecho con harto cariño en Godot 🃏 Vamos en la v0.7.5. ¡Pronto noticias y errores de dev!
🇺🇸 Making "Mocked" with @godotengine 🃏 v0.7.5 Alpha. Follow for the journey!
#Gamedev#IndieDev#MadeWithGodot#CardGame#VideojuegosCL