Tried rigging a model myself for the first time and animating something out of it... I can’t believe it actually works 😆
Thanks to @_EuClaire for making this adorable model for me!
Finally… I have my own Machi rig ✨
🚀 Animo is a free animation toolset I've been building and using in production for years. It includes tools for Space Switching, Fast Arc Tracking, Fast Baking, Animation Layer Tools, and more to help speed up animation workflows.
Second attempt at rigging ✧。٩(ˊᗜˋ )و✧*。
Made a lot of improvements from the first one, lots of secondary parts this time, quite challenging to rig... so I made her dance! And it’s working pretty nicely!
Thanks @_EuClaire for giving me this super cute Eu model 😊
Orbit shots are always super fun to do heh. I made this guy by taking a bit of inspo from 2D techniques. Not every 3D project has the flexibility to do environment motion like this, so I'm always super happy when I can!
FPSゲームやガンアクションシーンにぴったり!
BlenderのGeometry Nodesを使って、ランダムに形状が変化する
『アニメ風マズルフラッシュ💥』
(※発砲時に一瞬だけ銃口から出る炎)
エフェクトの作り方を解説したKhamuraiさん(@Khamurai3D)のチュートリアル動画をご紹介👀
FPSゲームやガンアクションシーンを作る際に、どうしても欲しくなるエフェクトの代表が「マズルフラッシュ」です!
ですが実際に作ってみると、毎回同じ形になって連射時に違和感が出る
など、意外と難しいエフェクトでもあります…
Khamuraiさんの場合、Random Value や Noise Texture を組み合わせるこ���で、毎フレーム微妙に異なる形状へ変化するランダム感をうまく作り出しています。
特にGeometry Nodes初心者の方にぜひ注目して欲しいのが「Scene Time → Seed」への接続です。
これを行うことで、毎フレームごとに異なる乱数が生成され、同じノード構成でも全く違う表情のフラッシュになります。
この「時間を乱数に利用する」方法は、炎・煙・魔法・パーティクルなど、他のVFX制作にも応用できる超重要テクニックですので、ぜひ覚えておきたいポイントですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Muzzle Flare Generator | Blender 3.3 Geometry Nodes Tutorial
制作者:Khamurai様(@Khamurai)
動画本編:https://t.co/hB6JUpvFtx
よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。
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