He intentado explicar las particularidades que tiene un videojuego en el desarrollo de producto. ¿Sabes que juega mas gente los días de lluvia?¿Cual son nuestros trucos para que un videojuegos te enganche?
Os comparto el enlace
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#desdeelbarro
Para finalizar el año, he aceptado el reto que me propusieron
Andrea López Castillo y Álex Franco de escribir en su blog/newsletter "Desde el barro" que habla sobre desarrollo de producto y agilidad.
¡Nos complace anunciar que Soul Breach ha alcanzado la etapa Alfa!
Se avecinan tiempos emocionantes a medida que profundizamos en el desarrollo. 🥳🎉
¡Mantente atento a las actualizaciones diarias de contenido y noticias sobre el juego!✨
#SoulBreach#FreeToPlay#gamedev
Presentación del nuevo motor de videojuegos multiplataforma @KorgeGameEngine 4.0 hecho 100% en Kotlin, por @cballesterosvel
📅11 de mayo 19:30
🏢Oficinas de No Spoon Lab
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¡Hoy es el gran día! Tras mucho tiempo germinando, hoy Minabo por fin brota en #Steam, #NintendoSwitch y #PlayStation y necesita todo vuestro cariño y difusión para llegar muy lejos.
📣 ¡Este jueves a las 18h nos vemos en #SIConnect!
Conocerás a las #startups finalistas Revelify, @voicit_tech y @Enerlind_global y conectarás con actores clave del ecosistema #innovador valenciano 👀
Inscríbete ya y no te lo pierdas 👉 https://t.co/jyLSfMQlf7
It's an honor to participate in this event, and to share with everyone how we use Generative AI to create products that make people learn more in less time.
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🙌 Estamos encantados de ser una de las organizaciones que se unen al acelerador de @LEGOfoundation#PlayForAll para garantizar que todos los niños/as tengan una oportunidad justa de aprender a través del juego.
➡️ Para saber más sobre el proyecto: https://t.co/llnkd6MRiv