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キャリー職人
@carry_syokunin
スプラ歴4年で3では最終132位、ロングブラスターを3年以上使用、ロンタム最終武器トップ5回、最高FP2640↑、ロング2種金旗 琉球大スプサーTechnical Advisor 大阪公立大スプラ部兼リツメイカ所属 大会🥇×3(大学杯+/イカップル/タイマン) 90人ほどの中規模コーチング塾の塾長
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Joined January 2024
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キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
「索敵をもっとしよう」と言われても、何をすればいいのか分からない。 そんな人が少しでも考えやすくなるように、スプラトゥーンの『相手の位置把握』をモデル化してみました。 索敵が苦手な人にも、教える側の人にも役立てば嬉しいです👍️ https://t.co/qYcsJIF1yU
carry_syokunin
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魔法少女ウミスズメ🦑🎨🎹🐈🐾
@Umisuzumeee_2
18 days ago
#ねっぴー
「運動神経」や「反射神経」という特定の神経というのは実は存在しないらしく、我々が「運動神経」や「反射神経」と呼んでいる能力は、訓練によって、脳と筋肉を繋ぐ回路を繰り返し使い続けることで向上可能な能力なのだそうですね。 そう考えると、ゲームは年齢によるアドバンテージが比較的出づらい競技なのかもしれません。 【コーチング】スプラで心を壊した43歳の視点を見たら上手すぎて言う事が無くなった【Splatoon3】
Umisuzumeee_2's tweet video.
carry_syokunin
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あらかん
@ArakanCat
about 1 month ago
知的に謙虚な人は、自分の知識の限界をわかっているからこそ、他者の専門性や視点に開かれている。集合的知性へのアクセス権は、謙虚さという通貨が必要なのよね。プライドが高い人は、他者の知恵を遮断する。批判し、否定し、マウントを取る。情報が入ってこない場所で、同じ思考を繰り返すことになる。一人の頭脳には限界がある。他者の知性と効率的につながり、集合的知性にアクセスできるようになると、知識の吸収量は爆発的に高まる。謙虚に学んでいこうね。
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
https://t.co/dWPApOsmwP
carry_syokunin
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キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
「索敵をもっとしよう」と言われても、何をすればいいのか分からない。 そんな人が少しでも考えやすくなるように、スプラトゥーンの『相手の位置把握』をモデル化してみました。 索敵が苦手な人にも、教える側の人にも役立てば嬉しいです👍️ https://t.co/qYcsJIF1yU
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
@mvjpu
了解です! コーチング用のサーバーに招待するので、続きはDMでお願いしたいです!
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
この記事の続きは別の形で公開する予定にしています。時間がしばらくかかると思うので、気長にお待ちいただけると幸いです。
キャリー職人
@carry_syokunin
7 months ago
「上手くなりたいのに、何が足りないのか分からない」 そういうときに課題を分解して考えやすくするため、スプラの上手さを8つの能力に整理してみました👍️ 良ければ読んでみてください! 【スプラの基本能力を8種類に整理してみる】|キャリー職人 https://t.co/cVNElJki1Q
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
一応、証拠として残しておきます。これはデスナイスと言いきれる行為です。
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キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
https://t.co/EPut31xy9L ねっぴーさんの動画でこれはデスナイスではないと言われてる方がいたので見に行ってみました。 検証した結果、4回デスナイスでした。 「打開時は強いカンモン前のポジションを捨てて前線に突っ込んでいく動きは良くない動きだから繰り返すな」という意図が読み取れました。↓
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
そのため、「悪意はなかった」という本人の認識は、相手に与えた不快感や行為の責任をなくすものではありません。デスナイスをした側は、自分を注意した側として正当化するのではなく、味方に嫌がらせをした加害者であるという自覚を持つべきだと思います。
キャリー職人
@carry_syokunin
about 2 months ago
ただ、デスナイスは味方への煽りとして広く認識されている行為です。「その動きを繰り返すな」という注意のつもりであっても、ナイスだけでその内容は伝わらず、相手には失敗をあざ笑う行為として届きます。↓
carry_syokunin
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おちゃさん@スプラ3立ち回りの人🍉
@ocha2_k
about 2 months ago
XPが高い理解してる人から見ると「遅い」ので「早くしよう」 ではあるが XPが低い理解できていない人に「遅い」ので「早くしよう」 と伝えるのは危険な話 逆にいえば 理解してるから素早い正しい判断が出来るのであって 理解してない「何が正しいか分からない人」に速度感を伝えるのは根本から外れる
carry_syokunin
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シ"セ"ノレ
@giselleinblue
2 months ago
のりちお杯10600部門ベスト8✨ 本戦1回戦で当たったチームが優勝したので運が良ければもう少し上に行けたかな、というくらい味方強かった!! ありがとう‼️ 運営の配信でうちのチームが褒められてて嬉しかったです タツカゼさん
@Tatsukaze0404
まきさん
@maki1217_
きらめいさん
@kiramei0527
carry_syokunin
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魔法少女ウミスズメ🦑🎨🎹🐈🐾
@Umisuzumeee_2
2 months ago
上手い人は、一見複雑そうに見えることを「シンプルな基本」×「基本」×「基本」と組み合わせることで、高度に見える技をなるべくシンプルな基礎の掛け算によって繰り出しているだけだったりしますね。 反対に、行き詰まる人は「複雑に見えることを複雑なまま」取り入れようとして伸び悩みます。
Umisuzumeee_2's tweet video.
Umisuzumeee_2's tweet video.
carry_syokunin
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タタキカツヲノ
@TatakiKatsuwono
9 months ago
このゲームにおいて「上手くなりたい」「成長したい」は生半可な覚悟で言える言葉じゃなくなってきてるのはある 「本気で上手くなりたい」? エイム練習は何時間やってる? 散歩は? 周辺視野のトレーニングは? このテクニックは知ってるか? このnoteは読んだか?動画は観たか? まるでスポ根漫画
carry_syokunin
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キャリー職人
@carry_syokunin
8 months ago
まとめ系の投稿で、実在が不明な相手や極端な例を持ち出して対立を煽るもの、見かけないでしょうか。 たぶん、少し過激な要素を混ぜた方が伸びるから投稿するのだと思いますが、そうした手法は健全とは言い難い盛り上げ方だと感じています。
carry_syokunin
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Ⱡƺιι(₺౾ᒐᒐ)
@mososhishi
3 months ago
【スプラトゥーン3】勝ち筋を掴むという事。負け筋を潰すという事。|もそしし
@mososhishi
https://t.co/qeWU9M3DsW クイズの解答編です!
キャリー職人
@carry_syokunin
3 months ago
あと、解答を見るまで知らなかったのですが、ヤグラから降りても5秒はSPが貯まる仕様があるそうで、それを考慮すると、ますます乗る必要がないとわかりましたね。
キャリー職人
@carry_syokunin
3 months ago
回答を考えてきました。自分も一時期このようなクイズを考えてたので、考えるのが面白かったです。
Ⱡƺιι(₺౾ᒐᒐ)
@mososhishi
3 months ago
【スプラ3簡単クイズ】 ヤガラ市場のガチヤグラで試合時間は残り15秒 あなたのチームはカウントが優勢。 画像の所までヤグラを進めましたが、味方はあなた一人で他はデスしたばかり。 相手プレイヤーも一人が復帰直後で、後はデスしたばかりです。 この時、あなたがすべき行動は? 『回答はリプに』
キャリー職人
@carry_syokunin
3 months ago
ヤグラに乗るとSPが貯まる話も見たのですが、1秒4.5pとして安全に乗れるのは、ステージ構造的に2-3秒なので9-13.5p貯めれると思います。塗れる武器なら一瞬で貯まるポイント数なので、あまり効果は少ないと感じました。それなら、塗れる武器が貯める時間を1秒でも多く稼げる方が良いと感じますね。
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