“¿Qué opinas, Juane?"
“Llegan bien, pero les falta un poco más definición".
Cualquier persona que haya jugado videojuegos de fútbol a principios de los 2000 reconoce esta icónica frase de los juegos de Gomito58, las versiones pirata de Winning Eleven y Pro Evolution Soccer en las que se podía jugar con Medellín, Nacional o la selección Colombia, así los japoneses de Konami jamás hubieran escuchado del ‘Camello' Serna. Jaime González es el nombre real de Gomito, el héroe de tantos niños que, sin él, no habrían podido jugar el clásico paisa en el play 1 con los vecinos de la cuadra.
Conozca su historia aquí: https://t.co/wQQS6E53Nd
Los juegos de Gomito hacen parte de la exposición “Campo en Juego: Fútbol, vida, barrio”, organizada por la Universidad @EAFIT con la investigación y curaduría de Universo Centro. Si quiere volver en el tiempo y hacer goles con el Tino Asprilla y el Pibe Valderrama, los esperamos en el Centro de Artes de la Biblioteca Luis Echavarría Villegas de la Universidad EAFIT. Entrada libre.
«A mí lo que me ha salvado son los libros que he leído. Pero principalmente, de la soledad. Por ejemplo, ocurre mucho en las giras, cuando a un avión le pasa algo y nos quedamos todos tirados en un aeropuerto, que los músicos se desesperan, no saben qué hacer. Pero yo, si tengo un buen libro, ¡estoy feliz! Los libros me acompañan, me ayudan a pensar, a vivir un montón de vidas distintas a la mía. En lugar de estar como un animal enjaulado mirando a un avión que va a salir en seis horas, puedo estar en la antigua Roma viviendo las vidas de otros. Creo que ese es el único consejo que me he atrevido a dar en la vida: si tienes un libro, nunca vas a estar solo».
Joaquín Sabina ✍️
El Foro Económico Mundial identificó las habilidades básicas para 2030 que marcarán el futuro del trabajo. El cambio más relevante: muchas competencias que hoy son fundamentales comenzarán a perder protagonismo, mientras emergen otras ligadas al pensamiento crítico, la tecnología y la adaptabilidad.
Entre las más destacadas:
🔹 Alfabetización tecnológica: comprender cómo funciona la tecnología será tan importante como saber usarla.
🔹 Pensamiento analítico y crítico: interpretar información, resolver problemas y tomar decisiones con criterio.
🔹 Curiosidad y aprendizaje continuo: aprender a aprender será la competencia clave en entornos cambiantes.
🔹 Resiliencia y flexibilidad: afrontar la incertidumbre con equilibrio y capacidad de adaptación.
Tenemos ante nosotros el reto de incorporar la tecnología como la IA en el proceso de enseñanza-aprendizaje, así como fortalecer las habilidades socioemocionales y aportar experiencias que preparen para aprender aún ya siendo profesional.
Fuente: Foro Económico Mundial — Future of Jobs Report
El subtítulo de este trabajo no puede ser más elocuente: un aprendizaje basura para el proletariado o —también podríamos añadir— de cómo la educación pública ha sido sometida por el capital. 👇🏻
🚨 ÚLTIMA HORA: Microsoft acaba de lanzar una serie de 18 episodios titulada "Generative AI for Beginners".
Ideal para principiantes, desarrolladores y entusiastas de la IA que quieran construir una base sólida.
Aquí tienes un resumen (Guárdalo👇):🧵
Comunismo de diseño, texto recientemente traducido por Culturalmarx, basado en una conferencia de Mark Fisher, donde se reflexiona sobre la redistribución de los recursos en un futuro socialista:
https://t.co/RC07UZrV84
“si hay un error científico en sociología, es este; no podemos ponernos en el lugar de los demás, y con razón: no estamos en el mismo lugar”
Pierre Bourdieu,
Curso de Sociología General 1
En “Más libros y menos pantallas”, de Michel Desmurget, el neurocientífico francés nos muestra el efecto de la lectura en nuestro cerebro tanto a nivel de neurodesarrollo como cognitivo, psicológico y emocional.
Mi selección de frases👇