Kilolu gördüğü adamı, kız arkadaşının yanında aşağılayarak kavgaya sürükleyen adam. Yediği yumrukla önce acı gerçekle tanışıyor, ikinci yumrukla da Allahına kavuşuyor!
Legendary game designer David Crane (Pitfall!, Activision co-founder) live on Computer Chronicles in 1985!
Watch as he demos his brand-new Commodore 64 Ghostbusters game (on a Commodore SX-64), right after the movie hit theaters—complete with the iconic theme music, ghost catching, and that famous digitized voice. But you’ll be surprised to learn it was actually made before the movie was released! Doesn’t make sense? Let David Crane explain in this video.
From the “Computer Games” episode of the classic Computer Chronicles (January 1985). If you love the Commodore 64, Activision, or 80s computing history, this one is for you!
Drop a comment: What’s your favorite David Crane game—Pitfall! or Ghostbusters?
🔴ÚLTIMA HORA: Empresária adota ESCALA 4x3 sem redução de salário e vê aumento de faturamento, de produtividade e queda de atestados, gerando debate nas redes sociais.
"Pior é ver gente dizendo que vai quebrar o país”, diz internauta.
I’ve sold 60 copies of my first game.
No publisher. No team.
Just me, working from my living room.
I make niche games most people will probably never play.
But I love drawing every frame, composing the music, building these worlds.
So I keep going.
Domingo, 11h da manhã…
e eu te pergunto: tá tomando o quê?
porque hoje não é só domingo,
é páscoa.
bom domingo 🍺✝️🐰💛
em tempo:
todos os estilos que eu falo aqui você encontra no @festival_craftbeer
então segue eles lá
e descobre onde vai ser o próximo brinde 🍻
Ninguém te conta que as companhias aéreas têm dois preços para o mesmo voo.
O preço que te mostram.
E o preço que esperam que nunca encontres.
Voo de $1,140.
Paguei $149.
$991 de diferença. Mesmo lugar. Mesmo dia.
Aqui estão os 8 prompts que encontraram isso:
"ah mas agora eu não vou mais poder falar nada com mulher"
uai amigo se você acha que alguma fala sua poderia se enquadrar como ataque, humilhação ou discriminação, é melhor não falar nada mesmo não
Propostas da esquerda:
🙅🏽♀️ Criminalização da misoginia;
👩🏽🏭 Fim da escala 6x1;
🚘 Redução do imposto sobre combustíveis;
💵 Fim do Imposto de Renda;
🧑🏽🎓 Pé-de-Meia;
🥘 Gás grátis;
Propostas da direita:
🤮 PDL da Pedofilia;
🤬 PL do Estupro.
O filme mais estranho que você nunca viu e que prova que o nonsense pode ser genial
Em plena década de 1980, longe do brilho épico de Star Wars, o cinema soviético apresentou uma ficção científica muito mais estranha e, talvez por isso, mais reveladora.
Em 1986, Georgiy Daneliya levou às telas Kin-dza-dza!, um filme que parece caótico à primeira vista, mas que esconde uma lógica própria, desconfortável e precisa.
Tudo começa com um evento banal que rapidamente sai do controle: dois homens são transportados para Pluk, um planeta árido onde nada funciona como deveria - ou talvez funcione exatamente como uma crítica exagerada do nosso próprio mundo.
Ali, status social depende da cor da roupa. Máquinas sofisticadas parecem feitas de restos. A linguagem se reduz a poucas palavras, como “Koo”, repetida até perder o sentido. E, acima de tudo, a empatia praticamente desapareceu.
A comparação com Mad Max surge pelo visual desolado; já o espírito lembra o humor caótico do Monty Python. Mas Kin-dza-dza! não é apenas uma soma dessas influências. Ele usa o absurdo como disfarce para algo mais sério: uma crítica silenciosa ao autoritarismo, às hierarquias arbitrárias e à lógica distorcida de sistemas fechados.
Talvez por isso tenha passado pela censura soviética sem levantar suspeitas imediatas. E talvez por isso tenha sobrevivido tão bem ao tempo.
Monkey Island is probably the best-known adventure franchise on the planet (unless you're a bit older, in which case you'd most likely argue for King's Quest, and that's okay).
I was completely blown away by the first game, The Secret of Monkey Island. My brother and I played it endlessly (also learned English by doing so).
I couldn't wait to play Monkey Island 2, but was disappointed by its ending, I still don't understand why it was necessary to go that route.
I tried The Curse of Monkey Island, but I could never get used to the cartoonish style; I felt it lost much of the magic and beautiful design of the earlier games.
If you had to rank the best and worst of the six, what would your ranking be?
I will go with:
Best: The Secret of Monkey Island (1990)
Worst: Tales of Monkey Island (2009)
🎯 Alô, DESIGNER!
Quer uma forcinha na hora de montar paletas de cores?
Uma ótima ferramenta pra te sugerir e ajudar na inspiração.
👨🏻💻 É o COOLORS . CO
Wagner Moura, em 2004, participou do programa Cine MTV, onde comentou sobre seu gosto musical e falou sobre alguns dos clipes de que mais gostava.
🌳Material extraído do acervo da Abril