Hoy una industria entera dejó de tener sentido.
Un tío publicó en GitHub un repo que convierte cualquier foto en un mundo 3D explorable: meshes con físicas, splat del fondo, audio ambiente. Todo.
Una imagen entra. Un mundo sale. Cinco minutos.
La gente que se pasó diez años aprendiendo Blender lleva todo el día mirando esto en silencio.
Se llama image-blaster.
존경하는 선배이자 사랑하는 벗이었던 강우호님이 금일 소천하셨습니다. 고인은 Zard96 / NG / 노란곰이란 닉네임으로 DJMAX P1 꿀벌녀 엘의 원화, 바람에게 부탁해 Live Mix, 엔비레인저, 이터널 판타지 / 메모리, 듀얼 게이트 등의 작업을 통해 후배, 동료들에게 큰 영감을 남겨주셨습니다.
@arvalis While a single image is certainly valuable, it's now my hobby and my life, and game content creation has entered an era where technology allows for greater amounts of energy and time to be compressed.
올해 초 프로픽 아카데미와 협업으로 " 넥슨 실무자 대상 실사풍 컨셉아트 A~Z 강의 " 를 녹화했습니다!
실사풍 3D에서 좋아하는 비율, 표현법 부터 컨셉 디자인, **AI 툴 활용(Midjourney, Vizcom) **까지. 제가 작업할 때 실제로 쓰는 방법 위주로 설명했습니다!
@arvalis It's a matter of speed. Game development requires not one or two images, but 100 or 200 at a rapid pace. Sometimes, we need a creator, like the conductor of an orchestra, who can consistently produce more through machines.
https://t.co/ruf31XiUco
<구인>
[승리의여신:니케]를 같이 만들어가실 캐릭터 원화가를 구인합니다.
저희팀은 너무 좋은 팀원분들과 학구적인 분위기로 즐겁게 작업을 이어가고 있습니다. 함께 성장하며 멋진 게임을 만들어가실 분을 기다립니다.
함께 해주신다면 진심으로 감사합니다.
Here's a revisited animation of the cruciform ligaments of the knee — now with improved lighting and more dynamic movement to better showcase their structure and function.
We hope you like it!
Thank you to everyone who supports our work by purchasing our apps and donating.