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佐久間力
@chikara390
・漫画家|現在2本連載中 ・17年現役 ・連載企画設計 ・ネーム添削|編集目線でネームを“通る形”に修正 9割の漫画は1話で死ぬ 原因は“設計ミス” 持ち込みで通らない人へ そのズレを言語化します
日本 宮城
Joined December 2016
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佐久間力
@chikara390
4 months ago
17年漫画を描いてきて断言できます。 ほとんどの作品は 「面白くなる前に死んでいる」 原因は1つ。 1話の設計ミスです。 編集は最初の数ページで判断します。 主人公が弱い 何の話か分からない 引きがない このどれかで終わりです。 後半が面白いかは関係ありません。 そこまで読まれないからです。 だから僕は 「1話しか見ません」 ここがズレている限り、 何本描いても結果は変わらない。
佐久間力
@chikara390
about 1 month ago
あの武者辰虎先生の『(毒殺された)世界無双の毒魔法使い』の10巻が発売されました‼️ なんと3ヶ月連続発刊‼️ 勢いが凄い‼️ https://t.co/1P38g3RT9U #マンガ#漫画#コミックス#
佐久間力
@chikara390
about 2 months ago
昔の僕はずっと 「画力が足りないから通らない」 と思っていました。 もちろん画力は大事です。 でも、持ち込みやネームを重ねる中で だんだん分かってきたことがあります。 それ以上に大事なのは、 『読ませ方』でした。 どの順番で見せるか。 どこで感情を動かすか。 どこでページをめくらせるか。 ここがズレていると、 絵が上手くても読者に届かない。 逆に言えば、 画力だけで悩んでいた人も まだ伸びしろはたくさんあるということです。 漫画は、絵だけじゃない。 読者を最後まで連れていく力。 そこが分かると、 ネームの見え方が変わります。
chikara390
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講談社
@KODANSHA_JP
about 2 months ago
#サッカー
が盛り上がっていますね! 講談社から出ているサッカー漫画を11タイトル集めてみました。 各作品の1巻から11巻までの表紙をご覧ください。
KODANSHA_JP's tweet video.
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/創作垢▶︎@yuma_shinozaki2 /skeb▶︎https://t.co/bwZJhiuDpD
佐久間力
@chikara390
about 2 months ago
昔、編集さんに 「何の話か分からない」 と言われた時は、かなりショックでした。 こっちは全部説明しているつもりだったんです。 でも後から読み返したら、 編集さんの言う通りでした。 原因はシンプルで、 『作者の頭の中にしか情報がなかった』 から。 描いている本人は設定も経緯も全部知っている。 だから無意識に 「伝わっているはず」 と思ってしまうんですよね。 でも読者は初見。 頭の中を読めるわけじゃない。 漫画が分かりにくくなる原因って、 説明不足というより 「作者だけが補完している」 ことだったりします。 もし今、 「何か伝わらない」 「読者の反応が薄い」 と悩んでいるなら、 才能の問題じゃないです。 僕も同じ失敗をしました。 だから大丈夫。 伝わるように描く力は、 気づいた瞬間から伸ばせます。
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佐久間力
@chikara390
about 2 months ago
17年描いてきて思うのは 漫画って上達するほど 苦しくなる時があります。 なぜか。 昔は見えていなかった 自分の弱点が見えるようになるからです。 ネーム。 演出。 キャラ。 構図。 描けば描くほど 課題が増えていくように感じる。 でも実はそれ、 成長している証拠なんですよね。 見えていなかったものが 見えるようになっただけ。 だから今もし 「自分は全然ダメだ…」 と思っているなら・・・ ・・・そう思えたなら、 『それは前に進んでいるサインです。』 気づける人は変われる。 僕もまだまだ勉強中です。 一緒に頑張りましょう。 #漫画家志望 #漫画制作 #ネーム #漫画描きさんと繋がりたい #創作活動
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佐久間力
@chikara390
about 2 months ago
@daijuyanauchi
同感です笑 何ヶ月も右腕しか動かしていない気がする笑
chikara390
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ハロルド作石作品公式@『THE BAND』連載中!
@7ninnoshake
about 2 months ago
月刊少年マガジン7月号は本日発売です。『THE BAND』19話載っています!
chikara390
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井本洋平
@yoheimoto
about 2 months ago
すてきーー!
佐久間力
@chikara390
2 months ago
@armadillo_ai
🙆♂️
佐久間力
@chikara390
2 months ago
ネームで一番つらいのは 「何がダメか分からない」 時です。 頑張ってる。 描いてる。 直してる。 でも 「どこを直せばいいのか分からない」 これは本当に苦しい。 昔の僕もずっとそうでした。 でも後から振り返ると、 原因はシンプルだった。 “基準”を知らなかった 何を見て 何を直し 何を優先するのか ここが分からないまま 描いていたんです。 だからもし今、 「努力してるのに通らない」 そう感じているなら、 才能の問題じゃないかもしれません。 💡“見る基準” ここが変わるだけで、 ネームは一気に変わります。
佐久間力
@chikara390
2 months ago
昔の僕は本気で 「後半から面白くなるんです」 って言ってました。 でも今なら分かります。 読者はそこまで待ってくれない 最初で掴めなかった作品は、 その時点で離脱される。 当時の僕は 「設定を理解してもらえればハマる」 と思っていました。 でも読者が最初に見たいのは、 ・何が起きるのか ・主人公がどう動くのか ・この先どうなるのか でした。 持ち込みで何度も落ちて、 やっと気づいた。 だから今、 「後半から面白くなる」 と言っている人の気持ちは凄く分かります。 でも本当に変わるのは、 後半ではなく 最初の掴みを直した時 です。 漫画は“面白くなる”前に “読まれる設計”が必要でした。
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佐久間力
@chikara390
2 months ago
3ヶ月連続コミックス発刊第二弾‼️ 本日武者辰虎先生の (毒殺された)世界無双の毒魔法使い の電子コミックス9巻が発売されたみたいです❗️ ピッコマでも人気上昇中です⤴️⤴️⤴️✨
#漫画
#新刊
#毒
#毒魔法
#マンガ
佐久間力
@chikara390
2 months ago
プロになって分かったのは、 漫画は “描きたいもの”を描くだけでは 続かないということ。 昔は 「自分の描きたいものを描けばいい」 と思っていました。 でも読者は 頭の中を読んでくれない。 “届く形”にしないと伝わらない ここを考え始めてから 少しずつ変わりました。
佐久間力
@chikara390
3 months ago
持ち込みでボロボロに言われた帰り道、 「もう漫画やめようかな」 って本気で思ったことがあります。 自分では面白いと思ってた。 徹夜して、時間も気力も全部使って描いた。 だから否定された時、 かなりキツかった。 でも―― 結局また描いてました。 たぶん、 “才能”より先に 『漫画が好きだった。』 これなんだと思います。 17年描いてきて分かったのは、 上手い人が勝つわけじゃない。 バズった人が残るわけでもない。 最後に残るのは、 『それでも描いた人』 です。 今もし苦しい人がいたら、 落ち込んでも大丈夫。 ボロボロに言われても大丈夫。 その帰り道の悔しさは、 ちゃんと次の力になります。 辞めなかった人から、 少しずつ変わっていきます。
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佐久間力
@chikara390
3 months ago
昔の僕は 「設定が凄ければ勝てる」 と本気で思っていました。 だから1話で 世界観もルールも専門用語も 全部説明していた。 でも今なら分かります。 読者が見たかったのは 設定じゃなくて “何が起きるか” だった。 設定がシンプルでも 最初に“ヤバい出来事”が起きれば 人は続きを読んでしまう。 漫画で一番大事なのは、 「説明」より先に “感情が動く瞬間” を置くこと。 昔の僕みたいに、 「ちゃんと説明しなきゃ」 って悩んでる人ほど、 まずは説明を減らしてみてください。 設定はあとからでも伝わる。 でも、 読者の“読む気”だけは 最初に失うと戻ってこない。 これは本当に、 昔の自分に一番伝えたいことです。
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佐久間力
@chikara390
3 months ago
17年、プロで漫画を描いてきて かなり確信してることがあります。 漫画は―― 「才能がある人」が勝つ世界じゃない。 最後に残るのは、 “辞めなかった人” です。 実際、 めちゃくちゃ上手かった人が 途中で消えていくのを何度も見ました。 逆に、 最初は不器用で ネームも絵もボロボロだった人が、 何度も悔しがって 何度も描き直して 少しずつ強くなっていく姿も見てきました。 漫画って、 一夜で覚醒する世界じゃない。 毎回ちょっとずつでも 「描く」を続けた人が、 気づいたら前にいる世界です。 だから今、 ・全然伸びない ・反応がない ・自分だけ才能ない気がする そんな風に感じてる人も、 まだ終わりじゃない。 本当に危ないのは “下手なこと”じゃなく 描くのをやめること。 続けてる時点で、 もうちゃんと前に進んでいます。 焦らなくて大丈夫。 積み上げた時間は、 あとから必ず武器になります。
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佐久間力
@chikara390
3 months ago
読者って、実はかなりシンプルです。 「分からなかったら離脱する」 これだけです。 でも多くのネームは “面白くない”んじゃなくて 「伝わる前に終わってる」 ここで損してる。 だから大事なのは 難しい設定でも、派手な展開でもなく まず 「読者に理解させる順番」。 ここが整うだけで 作品は一気に読まれ始めます。 安心してください。 才能より先に直せる場所です。
佐久間力
@chikara390
3 months ago
ネームで一番多いミスは—— ⚠️“順番ミス”です ここ、軽く見られがちですが 致命傷になります。 どれだけ内容が良くても ⚠️見せる順番を間違えた瞬間、読者は理解できない ・情報が早すぎる ・説明が遅すぎる ・感情の前に設定を出してしまう これだけで離脱されます。 厳しいですが—— 💡“内容<順番”です 面白いかどうかの前に 伝わらないと意味がない。 でも逆に言えば ✅順番を整えるだけで一気に化ける 才能じゃない。 センスでもない。 設計と配置です。 ここを直した人から ネームは通り始めます。
佐久間力
@chikara390
3 months ago
「面白いはずなのに通らない」 この感覚——かなり正しいです。 実際、 “面白さ”自体はあるケースが多い でも落ちる。 なぜか? “届く形”になっていないから ・導入で伝わっていない ・見せる順番がズレている ・読者の理解が追いつかない これだけで、全部スルーされます。 厳しいですが—— 面白いだけでは通りません。 伝わって初めて“面白い”になる でも逆に言えば 💡“届け方”を直すだけで結果は変わる 才能じゃない。 センスでもない。 構造と順番です。 ここを整えた人から 一気に通り始めます。
佐久間力
@chikara390
3 months ago
「設定を考えるのが好き」 これ、めちゃくちゃ分かります。 でも—— 1話でやることはそこじゃない ここでズレる人が本当に多い。 読者が最初に求めているのは “すごい設定”じゃない。 「で、何が起きるの?」 ここです。 ・誰に ・何が起きて ・どうなるのか これが一瞬で分からない作品は その時点で離脱されます。 設定は大事。 でも順番が違う。 💡まず“事件”を起こせ。設定は後から乗せる この順番に変えた瞬間、 ネームの通過率は一気に変わります。
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