@SebAaltonen Because for most devs, 3D and rendering in general is pure black magic, they don’t even know you can do it without an engine, they don’t explore the possibility
[ 🇫🇷 FRANCE ]
🔸 Face à l’ampleur de l’incendie en cours en Gironde, les services de secours lancent un appel urgent aux entreprises disposant de tractopelles, citernes, pelles mécaniques ou autres engins de terrassement.
Des chauffeurs disponibles sont également recherchés afin de renforcer les moyens engagés sur le terrain.
Si vous pouvez apporter votre aide, merci de contacter rapidement le CODIS 33 par e-mail à [email protected] en précisant :
🔹Votre nom
🔹 Le nom de votre entreprise
🔹 Le type de matériel disponible
🔹 Le nombre de chauffeurs disponibles
🔹 La commune où se trouvent le matériel et les chauffeurs
🔹 Vos horaires et disponibilités.
@Lirym2@libremax_off La seule raison qui fait qu’un produit fabriqué en France coûte cher c’est la fiscalité tous azimuts pour les entreprises, intermédiaires et consommateurs, pas la qualité
@Lirym2@libremax_off « je ne trouve pas ça cher pour un produit qui est fabriqué en France »
Tu veux dire quoi exactement ? Qu’est ce qui fait qu’un produit fabriqué en France devrait être cher ? Fabriqué en France te garantirait une sorte de « qualité supérieure » ?
@BastiUi C’est des app multiplateformes
Pour implémenter correctement Liquid Glass faut avoir une app native (Swift)
Ils ne le feront jms car ça n’a aucun intérêt de dépenser deux fois plus pour avoir 2 app natives (iOS et Android) plutôt qu’une seule app portable en react ou équivalent
This photo of Earth is EXTRA spectacular for a good reason... let me explain. Most images you see of Earth from space are the daylight side of the Earth, and it's obviously very bright (see my last image), this means stars are too dim to be seen with that bright exposure setting (low ISO, high shutter and / or stopped down aperture).
BUT this image taken by the Orion crew looks so incredible because you can see the sun is BEHIND the earth, meaning it's night time on the side of the earth facing the crew in this image.
So how do you expose a night time earth from space? Same way you do on Earth! A mixture of opening up the aperture (F4 in this case), cranking the ISO (51,200 here), and using a relatively long exposure (1/4 of a second). We can see the settings used by looking at the exif data from the camera. What this means is our camera is also sensitive enough to see stars in the background of Earth, leading to an extraordinary image!!! GREAT WORK!!! These are the kind of images I've been so excited to see!
That's us! 🌍
The Artemis II crew captured beautiful, high-resolution images of our home planet during their journey to the Moon. As @Astro_Christina put it: "You guys look great."
@Polpotssss@NIGMAATIK @Sardoche_Lol Prendre de l’argent public pour payer un salaire de fonctionnaire bureaucrate
Ou prendre de l’argent public pour payer son chômage
La différence c’est que le chômage s’arrête assez vite
@MarysePlanel@ouvalargentfr L’argent utilisé par l’étudiant, le fonctionnaire ou le retraité pour la TVA, vient d’où ? De leur revenu, donc de l’état, donc des taxes sur le privé
Quand on y pense, tout revient toujours là
Le fonctionnaire qui paie la TVA ne donne pas de l’argent à l’état, il le lui rend
Turns out that DLSS5 was after all a generic Snapchat beautify post filter. No per pixel developer control.
Let's discuss requirements for a future AI filter:
- Needs reference/training material for each hero asset in the game, especially faces. AI filter can't make character face look unrecognizable, but it's fine if the AI makes the face look closer to the reference face provided by the developer.
- Needs to know which pixels belongs to which hero asset. Per pixel classification ID channel from the developer. That's the only way to make it reliable, and follow strict developer instructions.
- Can't change the art style and mood. That must be developer controllable and testable for every scene.
- Can't remove fog and volumetrics like DLSS5 does. Crucial for mood in many scenes. Needs to have scene depth understanding. Color is not enough.
- Developer control at pixel level. AI filter that makes it cheaper to produce props and backgrounds is desirable. Devs can focus on hero assets more. But ruining hero asset design is not fine.
I understand that Nvidia's customers are gamers, not devs. I also understand that some gamers hate modern "woke" games and want a beautify filter to fix them. But in order for this to really succeed, I strongly believe that Nvidia should work closer to the game devs and ask what they need, instead of ignoring the devs completely.
Coucou tout le monde
J'ai perdu le contrôle de ma chaine depuis vendredi :/ J'ai été hack... (une vidéo devait normalement sortir samedi...)
Bien sûr comme on est le week end, google est pas très réactif sur le sujet...
Je gère ça avec mon Network, à priori je devrais pouvoir
Taxe yachts -> plus de yachts
Taxes petits colis -> plus de colis
Taxe sur le travail -> chomage le + élevé d'occident
Taxe sur les entreprises -> taux de faillite record
Taxe sur l'électricité -> les français ne se chauffent plus
...
@XoupiX@AlamedaLamelune@democrateinconu Si tu commence à dire oui à toutes les demandes de ce type c’est pas 10 jours d’imprévu par an mais 200, et la ça commence à poser pb dans la roadmap