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M・M
@choco8931
デュフフ ゲーム好き❤️OWにその他格ゲー&スマブラfor&fgoなどなど 随時フレンド募集中ですぞ!
バイストンウェル
Joined December 2012
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Posts
M・M
@choco8931
about 19 hours ago
@0218stm
@NHDMMMMM
この10年くらい動画でその名前も目にしてもないし聞いてもないし(自分の検索の仕方がよくないんだろうけど 既に普通に知っている事が高度になっていく段階なのかもしれないとは思ってますね…?
M・M
@choco8931
1 day ago
@YAMAZEN_jp
テープライト通せるのめっちゃいいな……ライトアップするっス!!
choco8931
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株式会社 山善【公式】
@YAMAZEN_jp
2 days ago
推し活グッズをキレイに飾れる『コレクションケース』が当たるプレゼントキャンペーンを実施中🎁詳しくは下記の固定ポストをご覧下さい。
#プレキャン
#懸賞
choco8931
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獣人好きのゆふと@東の使者か…
@Snow_s2_Lily
3 days ago
狂気で犯人の頭割って食べてくださーい! って言われて気が狂うかと思った☺️
#コナンカフェ
Snow_s2_Lily's tweet video.
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岩村
@yutaka12201
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カワイイのあげてる方、急にフォローお許しを_(._.)_ 心の親友を失い、目的なく漂う日々 アフロマスクさんを応援しております
choco8931
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Tokyo Metro e@TMCUP&FAIR OVERWATCH開催
@tokyometro_e
4 days ago
◥◣ キャンペーン第二弾🎁◢◤ イベント開催記念✨ ホワイト・ラビット・メガバンドルが 抽選で5名様に当たる🐇💕 ✅応募方法 ①
@tokyometro_e
をフォロー ② この投稿をリポスト 📅応募締切 2026年6月6日(土)23:59 🔽本戦チケット絶賛発売中 https://t.co/ZyMG7zYv2h
#オーバーウォッチ
M・M
@choco8931
4 days ago
ケツの穴が小せえやつだ 器が小さい、度量が無い とかはわかる。けどなぜそこにケツがでてくるんだ…? ケツの穴がでけぇやつだ!!とは言わないしなあ だいたいでかくてなんの役に……役に立つのか?
M・M
@choco8931
4 days ago
@bozu_108
メガフリーク……
M・M
@choco8931
5 days ago
@2chbook
自分が同じ立場だったらどうすんだろうねこれ?
choco8931
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クレア
@kureakurea01
7 days ago
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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kureakurea01's tweet video.
M・M
@choco8931
7 days ago
ぐああああ肩こりの時洗濯物畳むのつれぇ〜〜〜!! 自動洗濯畳み機とか無いんかなあ 使わない時は折りたためる!設置もワンタッチ!みたいな アイリスオーヤマとかならやってくれそうな気がする
M・M
@choco8931
7 days ago
@tamika47488
紙であることの意味 を見出したと言われていた咲の見開きがない…?
M・M
@choco8931
7 days ago
@inakkusu_TOTR
理解度と愛がすごい これがゲーム上手いってことか……逃がさん、お前だけはが思い出に残ってくれるのは嬉しいことですネッ⭐︎
choco8931
retweeted
いなックス@ドット絵RPG実況者
@inakkusu_TOTR
7 days ago
ロマンシングサガ2の攻略を完了しました! 感想は 「雑魚戦が鬼畜すぎて七英雄どころではないRPG」です ・戦えば戦うほど敵が強くなるシステム 初っ端から言いますがかなりの鬼畜ゲームです 序盤で既に雑魚戦がかなりきつい難易度なのですが恐ろしいレベルで、敵シンボルがホーミングしてくるせいでかなりの頻度でバトルに発展。 敵の進化段階は大雑把に分けると3段階で ・序盤:敵が強い結構な頻度で死ぬ ・中盤:全体攻撃で即死が出るレベルで死ぬ ・終盤:もうどうにもならないレベルで死ぬ 初見だと中盤に差し掛かったあたりで勝てなくて逃げる「負のループ」に入り終盤にそのままルートイン、ここまで来るともう泣くしかなく雑魚は誰にも勝てなくなってきます。 ただここまで来ると敵の編成にも変化がアリ ・序盤:小さいのがいっぱい ・中盤:小さいのがいっぱい ・終盤:デカいのが一匹 終盤のここが唯一このクソみたいな世界を挽回できるチャンスになります!いままで泣く泣く撤退を繰り返してゲームを辞めなかったものに巻き返しのターンになります。 このデカい1匹「麻痺やスタンが効いて、即死できる」という、これにより簡単に経験値が稼げて盤面を整えることができます! ただそれに気づかないといけないし尚且つ「ラピッドストリーム」の陣形があると超絶楽になります! 私はこれができたのでなんとか巻き返しができました! 凝れなかったら相当ヤバかった気がする ~~~説明が一切なくてとてつもなく困る事~~~ ・装備の効果 まじでほぼ数値しかないのでそれ以外の事が分からない 書いてあっても曖昧過ぎて何のことか分からない それなのに戦況を左右するレベルの重要度がある ・ストーリーについて ポロローグで七英雄の存在は知る なんで敵対しているか一切語られない クリアしたのにあまりよくわからない ・閃きシステム 誰が何の技を閃くかわからない それなのに得意な武器で嘘をつく わかるわけないだろこんなのw 超絶重要な部分がほぼわからないという鬼畜仕様! 特に閃きは下手したら何も覚えんぞ! ~~~地獄爪殺法~~~ 「ラピッドストリーム」でやっとも思いで楽になってきたところを地獄に落としてくる殺法 ぱっと見は「全体攻撃」に見えるので2回ぐらい食らうとガチで絶望の空気になる、この技が飛んでくると雑魚が雑魚ではなくなるんだ(今までもきついが) これが出始めの頃は絶対に殺されるのでトラウマレベルにヤバい攻撃、今までヒィヒィ言いながら戦闘してきてやっと救いの「ラピスト」を与えてからこれだぞ?やめろよ… ~~~術が強すぎる~~~ 今まで貧弱だった術がレベル20を超えると一気に化けるというか反則急に強くなる とくに「クイックタイム」これはどう考えてもダメw 「リヴァイヴァ」「光の壁」「エリクサー」「炎の壁」「金剛盾」「ソードバリア」も怪しい部分があったw 無効化とかお前…ノエルとワグナスがお前… ~~~七英雄戦~~~ 個人的にはダンターグとロックブーケは最高に楽しかった!あれぐらいの難易度が全て続いてくれれば神英雄って呼んでたかもしれん 術がバランスブレイカーを持っていてほぼ後半は無効化しながらの立ち回りであった… ただ戦闘はクッソ楽しかったぞ!! ~~~「‥‥逃さん‥‥ ‥‥お前だけは‥‥」~~~ うんこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ ~~~ストーリーについて~~~ あまりにも説明不足!七英雄の部分の説明が圧倒的に足りなくてただただ世界の脅威の七英雄ってだけの理由で討伐し続ける物語だった ここら辺の説明は是非ほしかった! ~~~ラストバトル七英雄~~~ 事前情報なしでいきなり七英雄とバトルが始まる 今まで戦ってきたクッソ面倒臭い技ももちろん使ってくるので準備がめちゃめちゃ必要 っのクセして後戻り不可というあまりにもプレイヤー任せの馬鹿野郎!これ七英雄が難しいとかよりもこのシステムにやられたプレイヤーが泣いてるんだろ! ただ本体も信じられないほど強く複数回攻撃は当たり前、麻痺やこんらん、魅力で行動不能にするはよくわからん技使うわで総力戦になる! いじめです!こんなんただのいじめ!!!! 良く勝ったよ本当に… 以下ランキングです! ~~~~~👑ランキング👑~~~~~ 👑好きな七英雄 1位:ダンターグ 2位:ロックブーケ 3位:ボクオーン 👑嫌いな七英雄 1位:ワグナス(キモい) 2位:ノエル(弱い) 3位:スービエ(キモ弱い) 👑印象に残ってる苦戦シーン 1位:ダンターグ戦 2位:ロックブーケ戦 3位:ボクオーン戦 👑好きなBGM 1位:ラストバトル 2位:七英雄との戦闘 3位:伝説は始まる 👑別パターンが見たかったイベント 1位:他パターンが分からん! 👑好きな台詞 1位:やるぞ!! 2位:先帝の無念を晴らす!! 3位:アリだー!! 👑好きな技 1位:皆〇ね矢 2位:分子分解 3位:不動金縛り 👑好きな術 1位:足がらめ 2位:エリクサー 3位:光の壁 👑嫌いな技 1位:地獄爪殺法 2位:地獄爪殺法 3位:地獄爪殺法 4位:地獄爪殺法 5位:地獄爪殺法 👑嫌いな術 1位:テンプテーション 2位:ギャラクシィ 3位:ストーンシャワー 👑青魔法として覚えたい敵技 1位:テンプテーション 2位:フェロモン 3位:ゴーストライト 👑好きなイベント 1位:帝国の面汚し(もう戻れない) 2位:カンバーランド崩壊(行かないで!) 3位:コムーの声で誘惑するダンターグ(ムー!) 👑ドット絵が好きなキャラ 1位:フリーメイジ女 2位:ノーマッド女 3位:ホーリーオーダー女 👑思い入れのある皇帝 1位:面汚し 2位:ダンターグ撃破皇帝 3位:金欠ジェラール 👑仲間として連れ歩けたら選びたいモンスター 1位:タームバトラー 2位:ナイトフォーク 3位:ディアブロ 👑効果がよく分からなかった技・術 1位:アストラルゲート 2位:ヴォーテクス 3位:アビスゲート 👑1番強いと感じた敵 ダンターグ 👑もう一度プレイとしたらルートは? 250年全部過ぎ去りたい 👑1番このゲームで恐れ慄いた瞬間 地獄爪殺法 👑好きなクラス 1位:モール 2位:イーリス 3位:ネレイド 👑鳥肌がたったシーン 1位:急にダンターグ 2位:インペリアルガードがアリ 3位:大学の人がアリ 👑逃さん、お前だけはって言われた時はどう思った? うんこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!! ──────────────────── 最後に 過去一雑魚戦が難しいRPGでした… 頑張って戦闘システムを理解しないと一生ボコボコになる未来しか見えない感じ 七英雄の戦力やBGMや会話はとても楽しくワクワクできました!めっちゃよかった! ここまで読んでくれてありがとう! 次のゲームもすぐに始まると思うのでフォローやチャンネル登録してくれればまた同じように楽しめると思います 次のゲームの告知は18:00頃
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M・M
@choco8931
7 days ago
はあ…はあ… やっと全部お手製スリーブに入れれた……もうこれ仕事だよ😇
M・M
@choco8931
8 days ago
@yaruyarukintore
259でこれなら今度でるらしいグールの999のやつは10000ハマりも夢じゃないってことですね!?
M・M
@choco8931
8 days ago
一撃ィ!
M・M
@choco8931
8 days ago
@bearko_chan
ここだけみたら確実にクソゲーww こんな首降ろさないどころか連射しまくってくることあるんですねw
M・M
@choco8931
9 days ago
@joujisdff
こ、これはひどい…アルトネリコの主人公くらいひどい
M・M
@choco8931
9 days ago
えっ、DBDジェイソン実装されたんかすごい……ホラー映画の礎やんけぇ!!
M・M
@choco8931
10 days ago
この雰囲気が、ええんよな……
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