예전에 1만 시간의 법칙이라고 유행했었는데
초보자나 중급자가 '그냥 익숙한 거'만 하면
1만 시간을 해도 전문가 수준에 미치지 못한다고 함
1만 시간의 법칙의 전제는
>>실패할 가능성이 가장 높은 지점<<
여기를 반복적으로 깨부수며 연습하는 것이라고 함
죽고 싶을수록 실존주의 철학을 읽어야 함... 사르트르는 인간에게는 태어난 정해진 목적 같은 건 없다고 단언함... 의자는 앉으려고 만들어졌지만, 인간은 그냥 어쩌다 보니 이 세상에 던져진... 그러니까 정말로 낳아진 존재일 뿐이라는 거
근데? 태어난 목적이 없다는 건, 실패한 목적도 없다는 뜻
그래도 학생 수십명 가르쳐본 사람으로서 실력이 느는 기준은 결국 자료참고를 얼마나 하느냐였음
보통 자료참고를 캐릭터 디지인을 할때만 하려고 하는데 그림 한장에 필요한 자료는
1)자세 및 인체, 주름
2)빛과 색채
3)디자인
4)기법 및 밀도
까지해서 적어도 30장 이상은 무조건 해야됨
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#Xayah
여러분... 자료를 보고 안 보고의 차이는 정말 하늘과 땅입니다. 프로들도 자료를 수백 장 볼 텐데 내가 뭐라고... 라는 생각을 가지셔야 합니다.
그리고 자료도 중요하지만 그림을 그릴 때 방향성을 꼭 제대로 잡고 들어가시길! 헤매는 것도 일종의 경험이지만 안 헤매고 재밌게 그리면 더 좋잖아요 ^_^...
(저 같은 경우 해당 그림 속도 올린다고 컨셉 구체화를 제대로 안 하고 넘어갔더니, 평소 그림 완성하는 시간보다 2배 더 걸렸습니다 ㅠ_ㅠ)
머릿속으로 대충 흐릿하게 느껴지는 감각만을 믿으시면 안 됩니다! 일단 자신이 원하는 그림 분위기에 맞게 레퍼런스를 찾으셔야 합니다.
내가 원하는 분위기가 뭔지 모르겠다 << 일단 핀터레스트를 1~2시간 정도 보면 어느 정도 감이 옵니다...
(1) 최종 완성본, (2) 자료 안 찾고 작업, (3) 갈아엎고 자료 찾은 뒤 다시 그림, (4) 레퍼런스들 (저장한 것들만 저 정도인 거고 본 건 훨씬 더 더 많습니다)
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안녕하세요!
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자캐 메인 테마컬러에 어울리는 색부터, 원하는 색조합의 캐릭터까지… 이런저런 것들로 활용할 수 있을 것 같아요💪