Former SIE President and CEO Shawn Layden on Sony's decision to end production of PlayStation discs:
"Unlike Xbox, PlayStation had a wider global fanbase, and not just in the numbers, but in the reach, because Sony Corp had reach all over the world."
"The idea that they could still buy a PlayStation 4 game, throw it in a machine and play was important. You don't want to leave those people behind."
"I don't know what went on in those conversations, but it's a fairly dramatic decision."
Cuando un veterano de Call of Duty dice que la industria ha perdido el rumbo, quizá deberíamos escuchar.
Mientras gran parte de la industria sigue obsesionada con los juegos como servicio, los pases de batalla, las temporadas infinitas y las métricas de retención, hay quien quiere volver a una idea mucho más sencilla:
Comprar un juego y que sea tuyo para siempre.
Robert Bowling, una de las figuras implicadas en la creación de la trilogía original de Call of Duty: Modern Warfare, acaba de anunciar el nacimiento de //18.bravo y su mensaje no podría ser más contundente.
Según Bowling, la industria ha abandonado a los jugadores y ha agotado a los desarrolladores persiguiendo un crecimiento y unos beneficios cada vez mayores.
Y sinceramente, cuesta llevarle la contraria.
Llevamos años viendo cómo los videojuegos han pasado de intentar sorprendernos a intentar retenernos.
Antes los estudios competían por crear mejores historias, mejores campañas y mejores experiencias.
Ahora demasiadas veces parece que compiten por conseguir que no cierres el juego, por venderte una skin más o por mantenerte conectado hasta la siguiente temporada.
El resultado es una industria con desarrolladores quemados, jugadores cansados y presupuestos cada vez más difíciles de justificar.
Por eso resulta tan refrescante escuchar que el primer proyecto de //18.bravo será exactamente lo contrario a la tendencia actual. Un FPS con campaña narrativa y multijugador competitivo. Sin depender de servidores eternos.Sin convertir cada partida en una oportunidad para venderte algo más.
Y, sobre todo, diseñado para seguir funcionando incluso si el estudio desaparece algún día.
Pensad un momento en eso.
En una época en la que cada vez más juegos desaparecen cuando se apagan sus servidores, un estudio está construyendo su primer proyecto pensando precisamente en lo contrario:
En cómo preservarlo.
En cómo asegurarse de que los jugadores puedan seguir disfrutándolo dentro de diez o veinte años.
Incluso han anunciado que, si el estudio cerrase, liberarían el código fuente y todos los recursos del juego para garantizar su supervivencia.
Hace unos años algo así habría parecido lo normal.Hoy parece casi revolucionario.
Pero quizá la parte más importante de todo esto no esté siquiera en el videojuego. Está en las personas.
Porque la dirección del estudio compartirá beneficios con empleados, colaboradores externos, actores, dobladores y subcontratas mediante un sistema de royalties ligado al éxito del proyecto.
Una idea tan simple como poderosa:
Si todos contribuyen al éxito del juego, todos deberían beneficiarse de él. Puede que este modelo triunfe.Puede que fracase. Pero independientemente del resultado, es difícil no admirar a quienes todavía están dispuestos a intentar hacer las cosas de otra manera.
Quizá el futuro de la industria no pase por hacer juegos más grandes, más caros o más interminables.
Quizá pase por recordar qué hizo que nos enamoráramos de este hobby en primer lugar.
Buenos juegos.Buenos equipos.
Y jugadores que vuelvan a sentirse jugadores y no simplemente usuarios dentro de una hoja de cálculo.
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#Gaming #Videojuegos #CallOfDuty #ModernWarfare #FPS #GameDev #PreservacionDelVideojuego #IndustriaGaming #JuegosComoServicio #LOZWILD_bcn
Sony's largest PlayStation disc plant has already started reassigning staff to make other products.
The site in Thalgau, Austria has invested €30 million on new equipment and will retrain staff to produce optical microlenses.
https://t.co/Wj6FIlosrg
Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.
That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.
So using such data is somewhat misleading.
To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.
Playstation Physical / Digital splits
Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%
So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.
Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.
Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.
So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.
As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.
Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.
It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.
Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.
Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.
Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.
Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.
As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.
PlayStation manipuluje danymi!
Według ich raportów, 85% sprzedanych gier na PS to wersje cyfrowe. Tak, ale liczą tam dostępne tylko cyfrowo indyki, starsze produkcje czy nawet GRY Z PLAYSTATION+. To absurd.
Tymczasem wyciek wewnętrznych danych z Insomniac Games pokazał jasno(1/2)
With over 105m views, the PlayStation post has been community noted
The push back against this is as strong if not stronger worldwide than the PS3 launch ”get a second job”
@XxSephGMxX Yo llevo tiempo diciéndolo..
Las ventas del digital son mayores pq hay juegos que solo salen en ese formato y aparte que los juegos de servicio (COD, BF6, Helldivers 2 y etc) sus mayores ventas son en digital. Al vender mas en digital esos juegos el porcentaje tiende a ser alto.
cutting physical media cuts costs only for the company. they get to save on production, design, shipping and still charge the same thing with nothing being passed on to the consumer
I understand everyone prefers different things, but for someone to go out here and try to defend SONY and PlayStation over this... no words. Just no words for these kind of people
In addition to PlayStation recieving insane backlash from consumers, they're now becoming a meme too.
Companies are satirically mocking their physical announcement and gaining tens of thousands of likes doing so.
No creo que mucha gente llegue a leer este hilo por que todo lo que pongo es como si nada pero bueno.., aún sigo dándole vueltas a todo esto.
PlayStation ha dicho que su futuro estará cada vez más enfocado en lo digital y, sinceramente, era algo que muchos veíamos venir desde hace tiempo.
Durante esta generación de PS5 hemos visto cómo se ha ido acercando poco a poco a un modelo más digital, con funciones y decisiones que recuerdan cada vez más al ecosistema de Steam.
Sigue el post abajo
PLEASE READ AND UNDERSTAND:
We have to talk about the physical vs digital data, A LOT of people still buy Physical games on PS5.
More than you think, like WAY MORE! Please read and understand what Sony is doing it trying to FORCE DIGITAL games! IMO this should not even be legal:
- FY2025 Full Year (Apr 2025 – Mar 2026) = the digital to physical split was 78%/22%.
But this does NOT tell the whole story. Because this is all games sold, not all games that have physical copies and digital! So majority of the 78/22 split don't even have physical, let's look at some real numbers from leaks and stats we have:
From Insomniac Leak:
- God of War Ragnarök: 76% Physical / 24% Digital
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: 63% Physical / 37% Digital
- Astro Bot: 55% Physical / 45% Digital
- Marvel’s Spider-Man 2: 54% Physical / 46% Digital
- Assassin's Creed Mirage: 49% Physical / 51% Digital
- Resident Evil 4 Remake: 45% Physical / 55% Digital
- Hogwarts Legacy: 44% Physical / 56% Digital
- Star Wars Jedi: Survivor: 40% Physical / 60% Digital
UK / Europe Retail Data (GSD – 2023/2024):
- Astro Bot: 55% Physical (UK) / and 60% Physical (Europe) – 2024
- Marvel’s Spider-Man 2: 54% Physical (UK) – 2023
- Assassin's Creed Mirage: 49% Physical (UK) – 2023
- Hogwarts Legacy: 45% Physical (UK) – 2023
- Resident Evil 4 Remake: 45% Physical (UK) – 2023
- Horizon Forbidden West: 51% Physical (UK) – 2022
People still buy a lot of physical games on PS5, especially when it's SINGLE PLAYER GAMES. When it's more mp then it goes down to more digital. But please don't just listen to the 78%/22% split, those numbers are overall numbers and don't represent the full story AS YOU CAN CLEARLY SEE!
Because it's not a fair comparison since all games don't have a physical copy or eventually stop printing it. They are trying to paint a narrative to control prices and take ownership from you, that is the truth and spread it!