🚨 Konu "çocuklar oyun oynamasın" zannediyorduk, meğer mesele ATAK Helikopteri ve SİHA'larmış!
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) tarafından yayınlanan stratejik analiz raporu, oyun platformlarına gelecek yasağın Milli Savunma projelerini nasıl vuracağını, ekonomiyi nasıl çökerteceğini ve gençleri ülkeden nasıl kaçıracağını tek tek belgelemiş.
🔴 MİLLİ GÜVENLİK RİSKİ: "Kısıtlamalar... Türkiye'nin savunma sanayii ve teknolojik bağımsızlık projelerini tehdit etmektedir. ATAK, Bayraktar TB2, Hürkuş ve MİLGEM gibi stratejik platformların dijital envanterleri Unreal Engine kullanılarak modellenmektedir." (20. sayfa)
🔴 EKONOMİK KAYIP: "Yerli stüdyolar satışlarının %99'unu yurt dışına yapmaktadır. Kısıtlamalar Türkiye pazarını değil, Türkiye'nin yurt dışından kazandığı dövizi etkileyecektir." (16. sayfa)
🔴 DİJİTAL BEYİN GÖÇÜ: "Teknik kısıtlamalar, yeteneklerin Estonya, Polonya veya Dubai gibi ülkelere şirketlerini taşımalarına neden olacak; Türkiye teknolojik hafızasını kaybedecektir." (11. sayfa)
🔴 KORSAN VE VİRÜS TEHLİKESİ: "Bant daraltması kullanıcıları korsan (crack) ekosistemine iter. Korsan oyunların %90'ından fazlası malware (zararlı yazılım) içermektedir." (10-11. sayfa)
🔴 TEKNİK İMKANSIZLIK: "Bant daraltma... platformun kullanılabilirliğini tamamen sonlandıran bir yok etme mekanizmasıdır. 2-5 GB'lık bir güncelleme %90 daraltmada 6-12 saate çıkar." (9-34. sayfa)
⚠️ "Zararlı içerikle mücadele ederken, zararsız içeriği üreten gençleri yok etmeyelim. Bu, Türkiye'nin küresel teknoloji yarışındaki en güçlü kulvarlarından birini kendi elleriyle kapatması demektir." (36. sayfa)
📌 Çocuğun kiminle konuştuğunu, ne kadar harcama yaptığını, hangi oyunu oynadığını zaten kısıtlayabiliyorsunuz. Devletin "toptan yasak" getirmesine değil, ailelerin "dijital okuryazarlığa" ihtiyacı var. Çözüm eğitimde, yasakta değil.
#OYUNUMADOKUNMA #OyunYasasınıReddediyoruz #TemsilciZorunluluğunuGeriÇek