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ダイナマイト田中@作業垢
@clossflag
フリーランスのゲームプログラマーで、Flutterを使ったアプリエンジニアで、元保育士で、Youtube配信者です。3DモデリングソフトのBlenderや2DアニメーションのSpineに挑戦してみます。 主にITや3Dモデリングの技術トピックやゲーム作ってる人の拡散RTが多めです。
japan
Joined February 2010
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こんちゃん_税理士
@con_tax_
28 days ago
税務署 「娘さんに給与を払っていますね」 社長 「はい、月30万円です」 税「勤務時間は?」 社「学校が終わってから」 税「仕事内容は?」 社「インスタ運用」 税「成果は?」 社「フォロワー34人増えた」 税「…」 社「インスタ代行会社に頼んだ時は50万払ってフォロワー8人しか増えなかった」 税「………」
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広木 大地/ エンジニアリング組織論への招待
@hiroki_daichi
about 1 month ago
「マネージャーになりたくない」というエンジニアの増加は、本人のこだわりというより構造的な現象になっている気がします。ある調査では開発者の7割が長期的にテクニカルトラックに留まりたいと答えていて、ICのキャリアパスが整った副作用として、管理職側がそもそも空席になりやすい。 ただ、日本でこの現象が強く出る理由の一つは、「管理職」という訳語そのものにあるとも思います。本来のラインマネージャーの職責は、進捗を管理することではなく、組織が何を出すべきかを定義し、そのために必要な資源と人材を外から調達することにある。 実行のコストが急速に下がっていく時代に、むしろ重みを増していく仕事です。 https://t.co/COmviFOhe0
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serima | LayerX
@serima
about 1 month ago
とても良い問いだと思った。あらゆるものの前提を疑っていかなくてはならない https://t.co/xqmfVZj16l
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Zenn_Unity
@Zenn_Unity
about 1 month ago
HDRP Toonで顔の影と髪影を調整する: Custom Light/HairShadow/Stencilメモ by toshikun_0112(https://t.co/Z32GZogLOK) https://t.co/nlC0hy9GPI
Who to follow
ゲーム業界キャリア@GCG
@GcgGamingcareer
#ゲーム業界 で働く人のキャリア応援アカウント!「もっとより良くつくるために」 #転職 ・キャリアアップやフリーランスに役立つ情報を発信中。ゲーム会社人事 × 国家資格キャリアコンサルタントの毛玉がお届けします!
葉華崎剣@26/08/08東京ゲームダンジョン13出展
@thurugi0725
ほぼゲーム作り報告するのがメインです。 2026年中に完成を目指して頑張ります! (無言でフォロー追加したりしますが、よろしくお願いします) https://t.co/HkrJrNZe7C https://t.co/ydd6SDLa4P
TomoGames
@TOMOGames6
趣味でゲーム開発をする人です。 ただいま一筆書きタワーディフェンス作成中! iOS,Androidアプリ開発。個人開発。 #個人開発
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Zenn_Unity
@Zenn_Unity
about 2 months ago
特定のUnityプロジェクトを開かずにVSCode等でIntellisenseを有効にする | Bekosan https://t.co/L5M7zsA3Tw
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Claude Code Studio
@ClaudeCode_love
about 2 months ago
いや、マジでClaude Code × After Effectsやばいな。 https://t.co/bWLeYpLr0S 最初に動画見た瞬間、「マジで本格的にやっと動画編集にAIきたんだ」ってなったわ。 操作感がマジで異次元👇 ・映像ソフトの中でClaude Codeがタスクをこなす ・エフェクトの指示を自然言語で出せる ・リアルタイムでプレビューしながら修正 つまり「コーディング専用ツール」じゃない。今この瞬間に、クリエイティブ領域に侵食してる。 これまでのAIは「テキスト生成」で止まってた。 Claude Codeは違う。"ツールの中に入り込んで操作する"レベルまで来てる。 しかもさらに狂ってるのが、特殊なセットアップじゃなくてMCP接続だけで再現できること。 映像制作が変わった?違う。 「ツールを使う」という体験の前提が壊れた👀 やはり、これからの時代はMCP!
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KarasuGaming【公式】
@KarasuGamingBTO
about 2 months ago
【朗報】 ゲーミングPC5年分プレゼントします🐦⬛💡
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Kontaktina【無料音源・DTMプラグイン情報サイト】
@kontaktina
about 2 months ago
すごいの来た!!!!絶対にもらっておきましょう!!!!! 【無料配布】英語・日本語・中国語の多言語歌唱に対応する、無料AI歌唱ソフト VoiSonaの知声英語ソングボイスライブラリ Techno-Speech「Chis-A [tʃíːseɪ] 」(通常13,200円)が無料配布開始!! https://t.co/KQZEEXXpbR
#DTM
#DTMer
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Crunio | CGメディア
@Botan_cr
about 2 months ago
ブラジルのアーティストvivini氏による、Blenderを用いた「ローポリかつ柔らかい質感のカーリーヘア」の制作手法が公開されています。🪮
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Qiita_Unity2
@Qiita_Unity2
about 2 months ago
【Lighthouse】Unity用 中規模・大規模ゲーム向けフレームワークを公開しました! by archeleeds(https://t.co/PYhH18HdT5) https://t.co/zXCh4Nc71A
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yousukezan
@yousukezan
about 2 months ago
Linuxカーネルで旧式ネットワークドライバを大量削除する提案が議論されている。AIによる脆弱性検出の急増で保守負担が限界に達し、古い環境の接続性より安全性を優先する判断が浮上した。 背景にはAIが膨大な脆弱性候補を発見する現状がある。多くは誤検知だが一部は実在する問題であり、開発者は検証と修正に追われ新機能開発が停滞している。特に影響がほぼ存在しない旧世代ハード向けドライバにも報告が集中し、対応コストが急増した。 従来はISAやPCMCIA時代の機器も低負担で維持されてきたが、現在は人的コストが無視できない水準に達している。このため約27646行のコード削除を伴うドライバ整理が提案された。脆弱性の温床を事前に排除し、コードベースを簡素化する狙いである。 削除は一括ではなく段階的に進められる見通しだ。企業などが保守を担う場合は復活も可能とされ、「需要があれば維持」という方針が示された。古い機器の利用は支援主体がある場合に限られ、現代システムの安全確保が優先される構図である。 https://t.co/8FXagWf7eK
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Haruki Yano / Haruma-K
@harumak_11
about 2 months ago
Unity公式によるAwaitables(Unity6から入ったasync/awaitによる非同期処理の仕組み)のチュートリアル コメント欄わかりやすいと評判なのでキャッチアップまだの方はぜひ📝 Getting Started with Awaitables https://t.co/2tNYtH67nd
@YouTube
より
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ゲームメーカーズ
@GameMakersJP
about 2 months ago
「Unity Hub 3.18 beta」リリース。スタンドアロンCLIが使用可能に https://t.co/b4RQfqyF84 CLIを単体のバイナリとしてインストール・使用・更新が可能。起動時間が約5秒から0.1秒未満へと短縮されたほか、コマンド実行速度が最大10倍に向上
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HyperX Japan
@HyperXjapan
about 2 months ago
// 💻️ 新作ゲーミングPCが当たる!!!㊗️ \\ 🎊新製品発表記念プレゼントキャンペーン🎊 🎁プレゼント 💻HyperX OMEN MAX 16 👈新製品!!! 応募方法━━━━━━━━━━━━━━ ✅
@HyperXjapan
をフォロー ✅ このポストをリポスト 📅 締め切り:2026/4/30(木)23:59 ⚡️ #HyperX新作ゲーミングノートPC当ったれーー をつけてリプライすると当選確率UP⤴️ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゲーマーの夢、叶えます🫵 きっとあなたのよき相棒になるでしょう!
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Saku0512@AraLab
@Saku_0512_sec
2 months ago
https://t.co/OlcHe672HB cve++ Composer(composer.json)におけるOSコマンドインジェクションの脆弱性 CVSS 8.7 High 最新版(2.9.6 / 2.2.27 LTS)への更新を推奨 poc https://t.co/4VkDN1W4HS わかりやすい記事 https://t.co/dsz3yCnQdj
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ただの養蜂家だ🐝🇺🇦
@rioriost
2 months ago
なんか違和感あるなと思ったら、LinuxをUNIXだと思ってる人が結構いて、「商用UNIXで一番成功したのはmacOS」という話に噛みついてくるのか。 LinuxはUNIXじゃないよ。UNIX-likeなだけだし、そもそもLinusが作り始めた動機からして、UNIXなわけがないだろ。 あそこでLinusが金持ってて「UNIX買うかー」ってやったら、生まれてないぞw
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ゆーりんち @ゲームを作っています
@mitakamikata
2 months ago
1700以上のゲームUI素材が無料で使えるFree Game UI Assets というサイトを作っています(ベータ版)。 アイコン、ボタン、パネル、グラデーション、パターン素材などすべてが揃います。 シェイプ作成機能や、インプットアイコンを作るツールなんかもあります。
#スーパーゲ制デー
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ただの養蜂家だ🐝🇺🇦
@rioriost
2 months ago
まあもうUNIXかPOSIXかとか、どうでもよくなっちゃってる部分はあるんだが。 1. LinuxはUNIX-likeなOSであって、UNIXではない。POSIX互換ではあるが、POSIXでもなし。 2. macOSはUNIX認証を通してるので、UNIX。
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Izu@ゲームプログラマが語る
@pastel_orbit
2 months ago
これぞ、現代ゲームプログラミングにおける、コンソール機ランタイムメモリ管理の品質が問われる良い実験 PCやスマホの様に、OS配下でのメモリ管理に余裕も権限も無いコンシューマー機では、時としてこうしたユースケースが命取りになりがちです 愚直にコンテナを使っている様なプロジェクトでは、この単純な実験ですら種々奇々怪々な現象を見る事が出来るでしょう 実際、某ソウル系元祖の作品で、「置くと光る」というアイテムを無制限に置くと大変な事になったり そして某国民的switchのアレでは、いやコレはもう言って良いかティアキンでは、めっっっっっっちゃモノを置いたり壊したりしていると「赤い月」という事実上のオートソフトウェアリセットが掛かります これは衝撃的なアイディアでした メモリー枯渇アサートによるソフトウェア強制再起動を、「赤い月」というゲーム世界のイベントにリンクさせてしまったのですから コレは本当に本当に大発明でした オブジェクトをコンテナで愚直に管理していると大変な事になりがちなのですが、意外にも無頓着なPJを未だに見かけますね (楽しいので良いのですが)
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M.K
@ryutorion
2 months ago
技術書典オンラインマーケットでnikatechの「GBAで学ぶ低レイヤー」を購入しました!
#技術書典
#技術書典で刺さった本
https://t.co/wlp9r0UF7n
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