Hatırladığım kadarıyla lise 2den beri oyun geliştiriyorum. Lisede olduğum süre boyunca gerek kod tarafında yeteri kadar tecrübem olmaması, gerekse asset üretmenin çok zaman almasından ötürü assetlerini kendim ürettiğim basit prototipler ya da hazır assetler kullanmaktan++
@alprc1nar@bencebicayicek Kısaca, bu şekilde hem vergi alıp hem de içeriği kontrol etmeye çalışırken, işi çok daha içinden çıkılmaz ve ülke için maliyetli bir hale getirecekler bu karar ile...
@alprc1nar@bencebicayicek Lakin Steam'in ekosistemdeki ekonomik büyüklüğünü ve Türk oyun stüdyolarının ihracat kapısı olması durumunu düşününce, bu karar "ekonomik intihar" olacaktır. Devlet vergi alacağım derken, milyar dolarlık bir dijital ihracat kanalını felç edebilir...
Kodlama bilmeden yazılım üretmenin moda olduğu günlerde kod yazan bir kahraman testçi olarak ilk open-source repo'mu da bugün yayınlamış bulunmaktayım.
https://t.co/x1eoQrBjnI
Hatırladığım kadarıyla lise 2den beri oyun geliştiriyorum. Lisede olduğum süre boyunca gerek kod tarafında yeteri kadar tecrübem olmaması, gerekse asset üretmenin çok zaman almasından ötürü assetlerini kendim ürettiğim basit prototipler ya da hazır assetler kullanmaktan++
lise 2de oyun geliştirmeye çalışan o çocuğun tutkusundan hiçbir şey kaybetmediği üstüne katbekat fazlasını koymuş bir şekilde içimde yanmaya devam ediyor.