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cryptdamage
@cryptdamage2020
幻獣契約クリプトラクトをプレイして5年くらい。ダメージ計算サイトを製作中です。フォロバされても大丈夫な方はフォローご自由にどぞ。無言でOKです!最近はメメントモリの方がモチベが高め。
Twitter'a katıldığı tarih July 2020
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cryptdamage
@cryptdamage2020
3 yıldan fazla bir süre önce
ダメージ計算ツールの天候設定に解放摂理を追加しました。(幻影鏡域用の方には追加していません。ご了承ください。) 残念ながらサ終が発表されてしまいましたが、少なくとも実際に終了するまでの間はサイトを維持する所存です。
cryptdamage
@cryptdamage2020
neredeyse 4 yıl önce
今回の追加部分については、調査結果に基づいて以下のようにダメージ計算を行っています。 ・重撃による攻撃力アップ、ダウンは従来の攻撃力バフ、デバフと計算上は同じ。 ・ギアとボルテージが併存する場合の攻撃力上昇の効果は乗算して計算。 ※幻影用の方はまだ更新していません。そのうちやる予定
cryptdamage
@cryptdamage2020
neredeyse 4 yıl önce
ダメージ計算ツールを更新しました。 ・重撃を追加 ・ギア、裏ギアをボルテージの設定項目と分離 重撃の入力項目はスキル攻撃の設定の一番下に追加しました。「なし」以外を選択すると攻撃力バフ、デバフで入力された値を無視して重撃の攻撃力アップ、ダウン率で計算が行われます。 続く
cryptdamage2020
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リリ
@crpt_lily
4 yıldan fazla bir süre önce
樹オウロンまでのデータを追加しました 検索項目を色々追加しました 例えばFSのバリア、クイック、迅雷にバフ付きを追加 FS1、2の攻撃・補助対象に属性単体等を追加など 一番下で分かりずらい制限用は結構前からこっそり追加してましたが連闘イベなんかにどうぞ https://t.co/eLOrnkOt0w
#クリプ�
��
Takip edebileceğin hesaplar
夜宵
@yayoi_cryp
ヒナミケ
@hinamike1
クリプトラクトというゲームをしていました。 メメモリもちょっとやってる(w147
アソール
@Salina12Santa
クリプトラクト/エピックセブン/アナデン/モンハン/軌跡シリーズ/アトリエやらなんやらかんやら。RPG全般が好きです。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
今日追加された盾貫通スキルですが、ダメージ計算上は盾貫通時の倍率をスキル攻撃の条件倍率と同様��扱って問題ないようです。 ただし防御無視ではない盾貫通スキルで調査しないと確証が持てない部分もありますので、現時点での暫定的な調査結果とお考えください。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
幻影鏡域用のダメージ計算ツールにも「計算を行うクエスト」の選択欄がありますので、選択して使用して下さい。 現時点では「幻影イベント」と「幻影鏡域(幻影ユニット作成)」の2つから選択するようになっています。 これから追加されるコンテンツについても追加され次第調査していく予定です。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
以前、幻影鏡域では属性相性効果が強くなっているとツイートしましたが、幻影ボス・ガイアのクエストの属性相性効果は通常と同じでした。 幻影鏡域内の全てのコンテンツで属性相性効果が高くなるわけではなさそうです。 (続く)
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
幻影鏡域用のページを作成しました。幻影鏡域のダメージ計算を行う時はページを切り替えてご使用ください。 幻影鏡域にしかない要素を既存のツールに追加してしまうと紛らわしくなってしまう為、通常用とは分けることにしました。 2つに分けましたが両者のダメージ計算方法に違いはありません。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
幻影鏡域では属性相性効果が強く出る設定になっているようです。アトランティカの深淵と同じ設定のようなので、ダメージ計算ツールで幻影鏡域のダメージ計算を行う場合はとりあえず、”計算を行うクエスト”をアトランティカの深淵に設定して下さい。後日更新を行う予定です。
cryptdamage2020
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ジスディー
@hircx7ktjez
4 yıldan fazla bir süre önce
ユニットチェッカーの改修を行い、最新版への更新が完了しました。 https://t.co/UwpjCVdfQJ ご意見・ご要望等あれば受け付けますので、お気軽にどうぞ。
#クリプト
#クリプトラクト
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
連撃中に一撃のストックが尽きた後でも、その連撃中にはクリティカルが出ず、三千世界や狂の効果も反映されない仕様になっているので、ツール上でもそのように計算しています。 その他変更点 ・スキル攻撃の条件倍率の入力ボタンの値を見直し。 ・「適合キラーを選択」の特殊能力キラーに強を追加。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
・一撃の心得の項目を追加しました。 会心の陣と排他利用な仕様なので、会心の陣のあった欄の中に選択肢として追加しました。 計算上は公式の説明による"攻撃力を3倍"ではなく"ダメージを3倍"にしていると推察されますので一撃の心得を選択しても補正後攻撃力は変化しません。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
一撃有効回数の設定で、一撃ありで計算する回数が決ま���ます。ゲーム内での一撃のストック数と同じではないのでご注意下さい。 敵の数や攻撃方法によって連撃中で一撃の効果が反映される回数が変わってしまうためツール利用者自身で回数を判断して入力してもらう形としました。
cryptdamage
@cryptdamage2020
4 yıldan fazla bir süre önce
おそらく今、一撃状態だと極光2500がダメージ7500以上でないと割れなかったり、燐光500がダメージ1500未満で割れたりしてるかもしれません。 一撃はダメージを3倍にしているようですが、極光や燐光の割れる判定を3倍にする前の値で行い、その後に3倍の処理をしてしまっていると想像してます。
ポテトリ
@Jj5Id
4 yıldan fazla bir süre önce
一撃ある状態で燐光に攻撃したら500じゃなくて1500になるんだ
cryptdamage
@cryptdamage2020
neredeyse 5 yıl önce
背水戦線での発生ダメージを参考にダメージ計算の計算過程の一部に小数点以下の端数を切り捨てる処理を追加しました。 ベースの計算式に変化はありませんのでこれまでの計算結果と大きな差はありません。端数によって生じていたと思われるズレが減少しました。
cryptdamage
@cryptdamage2020
neredeyse 5 yıl önce
ダメージ計算ツールを更新しました。更新内容は��下の通りです。 ・裏ギアを追加 ・通常攻撃に全体連撃を追加 ・「適合キラーを選択」の属性キラーに強を追加、特殊能力キラーを適合する特殊能力キラーの数を選択する形式に変更 ・「計算結果の表示位置」のデフォルトを右下に変更
cryptdamage
@cryptdamage2020
neredeyse 5 yıl önce
ダメージ計算ツールにギアの項目を追加しました。 ギアにチェックを入れると、ギアの段階を入力する欄が表示されます。
cryptdamage
@cryptdamage2020
5 yıldan fazla bir süre önce
具体的にはフォーススキルによるバフ、攻撃力upリーダースキル、晴天の効果は無視されますが、会心の陣と三千世界の効果は反映されています。 ついでに攻撃力デバフの効果も無視されています。
cryptdamage
@cryptdamage2020
5 yıldan fazla bir süre önce
加護によって増加するダメージは、加護によるスキル倍率の増加分(���のスキル倍率の80%)に対して一部の攻撃力バフの効果を無視した攻撃力でダメージ計算を行った値になっているようです。
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