모두가 즐거운 TCG 대회는 가능할까?
TCG 대회에서 한 번의 대회가 제공할 수 있는 게임 자체의 재미에는 한계가 있다.
승리자는 당연히 보상을 받고 성취감을 느낀다. 하지만 반대편에는 아쉬움을 안고 돌아가는 사람들이 있다. 열심히 준비했지만 원하는 결과를 얻지 못한 사람, 한두 번의 패배로 대회가 사실상 끝나 버린 사람들이다.
그렇다면 모두가 재미를 느끼는 대회는 가능할까? 물론 참가자 모두에게 이득을 제공한다면 대회는 조금 더 즐거워질 수 있을 것이다. 하지만 모두에게 비슷한 보상을 나누어 주는 방식은 역설적으로 1등에게 몰리는 긴장감과 우승의 가치를 희석시킬 수도 있다.
우승이라는 목표가 분명하기에 대회는 재미있다. 그렇다고 우승하지 못한 사람에게 아무런 재미도 제공하지 못하는 대회여야 할까?
이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 장치를 고민하고 있다.
1. 추첨하기
랜덤 추첨을 통해 우승자가 아닌 다른 참가자에게도 보상을 제공하는 방식이다.
이렇게 하면 승패가 결정된 이후에도 대회에 남아 있을 이유가 생긴다. 마지막까지 결과를 지켜보고, 추첨을 기다리는 것 역시 대회의 일부가 된다.
2. 연속성 부여하기
대회를 하나의 완결된 이벤트가 아니라 다음 이야기를 만들어 가는 과정으로 만드는 것이다.
참가자는 단순히 준비된 대회에 참여하는 사람이 아니라, 다음 이야기를 직접 써 내려가는 작가가 된다. 이전 대회의 결과가 다음 대회에 영향을 주고, 참가자들의 선택이 매장의 작은 역사로 남는다면 어떨까?
내가 이 세계를 움직이는 하나의 톱니바퀴라는 감각은 생각보다 큰 재미를 줄 수 있다.
3. 승자에게 명예를 주기
우승자에게는 그에 걸맞은 명예를 제공해야 한다. 모두에게 보상을 나누어 주는 것도 좋지만, 우승이라는 목표를 희미하게 만들어서는 안 된다. 우승자에게 확실한 보상과 상징성을 부여하고, 다른 참가자들이 그 자리를 목표로 삼을 수 있도록 만드는 것이다.
우승자의 이름을 기록하고, 특별한 칭호를 부여하거나, 다음 대회에서 도전받는 자리를 만드는 것도 방법이다.
4. 참여에 의미 부여하기
우승하지 못했다고 해서 대회에서 아무것도 얻지 못한 것은 아니다. 참가자의 이름과 사용한 덱, 특별한 경기 기록을 남기고, 각자의 경험이 대회의 일부로 기록된다면 참가 자체에도 의미가 생긴다.
모든 사람이 우승자가 될 수는 없지만, 모든 사람에게 대회의 이야기를 만들어 갈 기회는 줄 수 있다.
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모든 참가자에게 우승의 기쁨을 줄 수는 없다. 그렇지만 대회에서 얻을 수 있는 재미가 우승 하나뿐일 필요도 없다.
누군가는 상품을 얻고, 누군가는 명예를 얻으며, 누군가는 새로운 친구를 만나고, 누군가는 다음 대회를 기대하게 된다.
다행스럽게도, 최근 이런 점을 고민하는 매장들이 늘어나고 있다. 이제 나도 유저들에게 받은 선물을 재밌는 기획으로 돌려줄 때가 왔다.
So many ways to shine. Take a look at some of the cards lighting up #RBRadiance in Riftbound, dropping October 23.
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Chinese Game Store Riftbound Reveal - Silence 🤫
1 Energy
2 Power
Spell
Card Text:
[Reaction]
Counter a spell with a cost no less than 2 power.
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Mordekaiser's Overnumber & Signature Legend card has been revealed by @IGN! 🔥
It features the Iron Revenant and his human form, Sahn-Uzal.
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The new Heartsteel music video has shown off the first look at some of the Signature Overnumbered cards featuring the Heartsteel members, which will be releasing in Riftbound's upcoming set, Radiance!
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