Понял, что киберпанк прошёл путь от футуризма, через ретрофутуризм, до аналога фентези. Теперь это самостоятельная и отделённая система. Обощенный набор образов и идей, в котором может существовать любое произведение. Вместо магии — импланты, вместо средневековья — будущее.
Turns out it's possible to generate videos that maximally excite an arbitrary brain region using a simple search-based algorithm. It's a fully computational approach, so it's another way to speculate what a brain region represents, alongside other neuroscientific methods.
Select an arbitrary brain region->algorithmically generate a video that jacks it up. See the visuals on the webpage https://t.co/UzKyN8MHda
In silico (for now)
@MaillotChorier видел видос, где человек делал обзор на то, как выглядит интерфейс hh для рекрутёра, и там у них при настройке фильтров были пункты, например, отфильтровать кандидатов по возрасту, и рядом сразу сноска, что это противоречит тк рф
просто пиздец
во-первых: вы чо ебанутые?
во-вторых: такие люди ещё могут собраться в новую студию (и наверняка так и будет), но движок и наработки по нему останутся за студией
Чтобы не утверждала Аша Шарма, студия id Software (Doom, Quake) по факту мертва.
VGC узнали, что из студии численностью в 185 человек уволили 136. Причём, по большей части, пострадали не какие-то там менеджеры и продажники, а лиды по движку id Tech, инженеры, программисты, аниматоры, дизайнеры, тестеры, UI- и VFX-художники, риггеры, QA, геймдизайнеры, программисты геймплея и тому подобные люди.
Дерек Бест, бывший художник по визуальным эффектам написал в LinkedIn, что был "шокирован тем, насколько жестокими были сокращения".
"По факту", пишет он, - "Из студии были выброшены знания, накопленные за десятилетия. Команда визуальных эффектов была расформирована, остался только один художник без руководителя или же продюсера. Программист движка, ответственный за значительные улучшения в конвейере визуальных эффектов (например, за всю работу над редактором частиц), также был уволен. Все разработчики, владевшие Houdini для процедурного моделирования или кэшированной анимации, были уволены, поэтому вся работа над Doom: The Dark Ages, выполненная в этой программе, пропала даром, и некому теперь её продолжить".
По его мнению, id Software теперь вспомогательная студия для других проектов Xbox.
"Судя по всему, нас переводят в студию поддержки и на Unreal Engine. Команда разработчиков движка уничтожена. Крайне недальновидные и безрассудные решения со стороны Аши и всех остальных".
При этом, как пишет VGC, у студии есть ещё подразделение с офисом во Франкфурте-на-Майне, Германия, которое тоже занимается id Tech. Пока неясно, затронули ли её сокращения на этой неделе, но поскольку это ЕС, то там сокращения могут занять несколько месяцев.
В Аргентине студентке пришлось сажать самолет из-за пилота, который выпрыгнул из самолетa
Пилот-инструктор передал управление студентке со словами «Ты знаешь, что делать, продолжай двигаться вперед». Пилот совершил прыжок из кабины на высоте 250 метров.
Стажерке удалось самостоятельно взять управление на себя, успешно отреагировать на чрезвычайную ситуацию и безопасно приземлиться. Обучающаяся была уверена, что инструктор использовал парашют, но нет, тело инструктора нашли спустя 20 минут
@i_just_nobody у бывшей был такой же прикол, думал она в нём уникальна
ложится, но засыпает неожиданно, и через 15 минут вскакивает с тревожным вскриком испугавшись, что уснула
так и не понял, как это работает
@nnnnuraaaa лоховее только когда крутишь в голове сообщение после отправки, тревожишься из-за возможной реакции на него, кажется что написал хуйню, тебе становится стыдно, и ты его сносишь чтобы не позориться перед человеком (но он заметил, и теперь позора только больше)
всегда так делаю