Gane o pierda el Mundial,Messi es el gran perdedor del torneo. Gracias a este Mundial el mundo abrió los ojos y su leyenda ha caído en el cajón de los tramposos como Armstrong, Marion Jones o J Mühlegg.
Es un antes y un después. Podrá ganar la Copa, pero el respeto ya lo perdió.
TODA LA INFORMACIÓN OFICIAL DISPONIBLE DE GEARS OF WAR: E-DAY...
SE VIENE BETA EL 6 DE AGOSTO.
Pueden leer todo aquí:
🚨 NUEVOS DETALLES DE GEARS OF WAR: E-DAY 🚨
• Reserva el juego y obtén acceso anticipado a la Beta Abierta para el 6 de Agosto.
• Incluye el aspecto de personaje Exfil Dom y el paquete de armas Exfil al lanzamiento.
📖 LA HISTORIA
Gears of War: E-Day nos lleva 14 años antes del primer Gears of War para vivir el Día de la Emergencia, el momento en que los Locust emergieron desde las profundidades de Sera.
Jugaremos como Marcus Fenix y Dominic Santiago en una campaña centrada en los orígenes de la guerra contra la Horda Locust.
⚔️ HORDE SIEGE
El clásico modo Horda evoluciona.
• Escuadrones de 4 jugadores.
• Clases: Asalto, Francotirador, Médico y Asaltante.
• Mapas más grandes.
• Más jugadores.
• Objetivos compartidos entre varios escuadrones.
• Jefes.
• Sistema de progresión, recompensas y personalización.
🎯 MULTIJUGADOR VERSUS
• Regresan los modos PvP 4v4.
• Nuevos mapas.
• Modos clasificatorios y casuales.
• Movimiento modernizado.
• Cobertura clásica de Gears conservada.
• Más fluidez y verticalidad.
👹 EL REGRESO DEL HORROR
The Coalition afirma que E-Day recupera el tono más oscuro, brutal y aterrador de la franquicia.
• Enemigos rediseñados.
• Nuevas criaturas y villanos.
• Mayor sensación de horror.
• Una Sera más peligrosa y realista que nunca.
🔫 COMBATE
• Regresa el combate basado en coberturas.
• Nuevos movimientos y opciones de desplazamiento.
• Armas clásicas rediseñadas.
• Nuevas armas enfocadas al combate brutal cuerpo a cuerpo.
🎮 TECNOLOGÍA
Desarrollado completamente en Unreal Engine 5.
• 4K Ultra HD.
• HDR10.
• Ray Tracing.
• Hasta 60 FPS en campaña y multijugador.
• Compatibilidad con monitores ultrawide 21:9 y 32:9.
• FPS desbloqueados en hardware compatible.
💻 REQUISITOS EN PC
Mínimos:
• Ryzen 5 2600X / Intel i5-10400.
• 12 GB RAM.
• RTX 2060 / RX 6600.
• SSD obligatorio.
• 130 GB de almacenamiento.
Recomendados:
• Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K.
• 16 GB RAM.
• RTX 3060 Ti / RX 6700 XT.
• SSD obligatorio.
• 130 GB de almacenamiento.
🤝 CROSS-PLAY Y PORTÁTILES
• Cross-play entre plataformas.
• Guardado cruzado mediante cuenta Microsoft.
• Compatible con Steam Deck.
• Compatible con Xbox Ally y Xbox Ally X.
• Cooperativo online para hasta 4 jugadores.
• Multijugador competitivo para hasta 8 jugadores.
📅 BETA ABIERTA
La beta abierta está prevista para el 6 agosto de 2026.
El acceso anticipado estará disponible para quienes reserven el juego antes de que termine el periodo de acceso anticipado de la beta.
¿Qué es lo que más te llamó la atención de todo esto? 👇
Estamos de vuelta.
ES OFICIAL: GEARS OF WAR: E-DAY TENDRÁ SU PROPIO DIRECT EN EL XBOX GAMES SHOW CASE DE 2026 el 7 de junio a las 11:00 AM hora centro de México.
LO LOGRAMOS... HERMANOS HASTA EL FIN.
CORRAN A COMPARTIR.
Toda la información aquí:
Es momento de darle otro vistazo al futuro de los videojuegos: el Xbox Games Showcase 2026 se transmitirá el domingo 7 de junio, comenzando a las 10 a. m. hora del Pacífico / 1 p. m. hora del Este / 6 p. m. hora del Reino Unido. Inmediatamente después, habrá un análisis profundo sobre el regreso de una de las franquicias más legendarias de Xbox con Gears of War: E-Day Direct.
Comenzaremos el día con nuestro Xbox Games Showcase anual, que incluirá primeros vistazos de gameplay y grandes anuncios sobre próximos títulos de nuestros estudios first-party dentro del ecosistema Xbox, así como de nuestros socios third-party alrededor del mundo, desde las franquicias más grandes hasta las próximas joyas indie.
Inmediatamente después del Showcase, profundizaremos aún más en uno de los juegos que llegará más adelante este año, directamente desde el equipo detrás de la franquicia Gears, The Coalition Studio. Gears of War: E-Day Direct llevará a los jugadores al inicio del Día de la Emergencia (Emergence Day), ofreciendo nuevos detalles, gameplay e información sobre la tan esperada historia de origen de la saga Gears of War.
Para ayudar a celebrar el 25 aniversario de Xbox, nos emociona traer de vuelta el Xbox FanFest durante el Showcase. La experiencia de este año incluirá una mirada a los últimos 25 años, junto con una visión de lo que viene en el futuro. Participa para tener la oportunidad de ganar boletos gratis aquí: https://t.co/BccUXFrJEw (No se requiere compra. Abierto a residentes legales de EE. UU. mayores de 18 años. Termina el 12/04/26. Consulta las reglas oficiales).
Podrás disfrutar este doble evento del 7 de junio a través de diversas plataformas, en más de 40 idiomas, así como con Lengua de Señas Americana, Lengua de Señas Británica y descripciones de audio en inglés. Estas incluyen (pero no se limitan a):
https://t.co/w7NdqH9YnE
https://t.co/ulZsEMBPJ8
https://t.co/3rgg6EOw10
https://t.co/32zSaurnlE
Horarios de transmisión del Xbox Games Showcase seguido de Gears of War: E-Day Direct en diferentes zonas horarias:
PDT: 7 de junio, 10 a. m.
EDT: 7 de junio, 1 p. m.
BST: 7 de junio, 6 p. m.
CEST: 7 de junio, 7 p. m.
JST: 8 de junio, 2 a. m.
AEST: 8 de junio, 3 a. m.
Este doble evento también dará inicio a una semana completa de cobertura en Xbox Wire, el podcast oficial de Xbox y el canal de YouTube de Xbox, con actualizaciones, detalles adicionales y análisis profundos de muchos de los juegos que verás en el show.
Acompáñanos el 7 de junio en el Xbox Games Showcase seguido de Gears of War: E-Day Direct. No olvides volver a Xbox Wire para más información y detalles sobre cómo sintonizar antes del evento.
Fuente: https://t.co/oylMzxQaFO
Si llegaste hasta esta parte comenta la palabra "patata" por los viejos tiempos.
Después de años... al fin lo logramos. Estamos en el juego final. Quiero llorar.
En una oficina de California, un grupo de veteranos de la NASA rompe en llanto frente a una pantalla de fósforo verde.
A 24,000 millones de kilómetros de la Tierra, en el vacío más absoluto y helado, una máquina ha vuelto a la vida.
No es tecnología de punta.
Son circuitos diseñados cuando aún no existía el internet.
Es la Voyager 1, el objeto que lleva nuestra voz a las estrellas, y se niega a decir adiós.
Para quienes vivieron el año 1977, el lanzamiento de las sondas Voyager no fue solo un evento científico; fue un mensaje de optimismo en un mundo dividido.
Eran los días de la música disco, de la llegada de Star Wars a los cines y de la convicción de que el espacio era nuestra próxima frontera.
La Voyager 1 partió con una misión clara: fotografiar Júpiter y Saturno.
Pero llevaba algo más: el Disco de Oro, una cápsula del tiempo con sonidos de la Tierra, saludos en 55 idiomas y la música de Bach y Chuck Berry.
La Voyager fue diseñada para durar cinco años.
Nadie, ni los ingenieros más optimistas de la época, imaginó que en pleno 2026 seguiríamos escuchando sus señales.
Cruzó la heliosfera en 2012, convirtiéndose en el primer objeto humano en entrar en el espacio interestelar.
Se convirtió en nuestros ojos en la oscuridad.
A finales de 2025 y principios de 2026, la tragedia golpeó al equipo de la misión.
La Voyager 1 empezó a enviar "basura binaria".
En lugar de datos sobre el polvo interestelar o el campo magnético, la sonda emitía una repetición sin sentido de unos y ceros.
Era como si un anciano sabio, después de décadas de contar historias, de pronto empezara a balbucear sílabas inconexas.
Los expertos diagnosticaron un fallo en el FDS (Sistema de Datos de Vuelo), una de las tres computadoras a bordo.
El problema era crítico, el chip de memoria que contenía el código esencial de comunicación se había degradado por la radiación cósmica y el paso de casi medio siglo.
La Voyager estaba viva, sus propulsores funcionaban, pero estaba "atrapada" dentro de su propia mente digital, incapaz de decirnos lo que estaba viendo.
Aquí es donde la historia se vuelve un acto increíble de humanidad y genialidad.
Los ingenieros actuales de la NASA, muchos de los cuales ni siquiera habían nacido cuando la Voyager despegó, tuvieron que recurrir a los "ancianos".
Tuvieron que desempolvar manuales de papel, escritos a máquina en los años 70, para entender una arquitectura de computación que hoy parece prehistórica.
Pero lo que ocurrió después cambió todo.
No podían simplemente "reiniciar" la sonda.
Una señal tarda 22.5 horas en llegar a la Voyager y otras 22.5 horas en regresar.
Cada intento de reparación requería casi dos días de espera agónica.
El equipo decidió realizar una cirugía cerebral a distancia: mover el código dañado a una parte diferente de la memoria de la computadora.
El problema era que no había espacio suficiente.
Tuvieron que despedazar el código, optimizarlo y "esconderlo" en diferentes rincones de la memoria, como quien intenta acomodar una enciclopedia en los huecos de una estantería llena.
En marzo de 2026, después de semanas de simulaciones, se envió el comando definitivo.
El equipo de la Red del Espacio Profundo apuntó sus gigantescas antenas hacia la constelación de Ofiuco.
El comando viajó a la velocidad de la luz, cruzando la órbita de Plutón, atravesando el cinturón de Kuiper, hasta alcanzar al pequeño viajero en la negrura absoluta.
Entonces sucedió algo inesperado.
Pasaron 45 horas de silencio total en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL). Algunos temían que el comando hubiera borrado definitivamente la memoria de la sonda.
De repente, la señal llegó.
En las pantallas, los unos y ceros sin sentido desaparecieron.
En su lugar, aparecieron datos de telemetría perfectos.
La Voyager 1 estaba reportando su estado de salud.
"Estoy aquí", decía el código. "Sigo viajando.
Sigo mirando"
Por primera vez en meses, la Voyager volvía a ser ella misma.
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