Me he encontrado con este bug en The Witcher 3: Remastered, me sucedió dos veces, al acabar con un enemigo, no cae en el piso sino que queda de pié, puedes hacer loot, pero siempre queda de pié, como si estuviera vivo, a alguien más le pasa??
PS5 - Modo rendimiento
He logrado probar The Witcher 3: Remastered en PS5, lo poco que lo he jugado, se nota el esfuerzo de llevarlo al siguiente nivel.
En modo trazado de rayos o (Ray Tracing) debe ser optimizado, tiene caídas leves, pero están allí y son molestas, lo bueno es que en modo rendimiento, a 60 fps se ve realmente genial.
Esta capa agrega más realismo a nivel gráfico, hablamos de un ajuste que hizo @CDPROJEKTRED completamente gratis, y que no tenían que hacer desde un principio, a mi parecer está muy bien, pienso que un poco más de optimización en modo Ray Tracing debería mejorar la fluidez del juego.
Dejo dos videos, uno a Ray tracing y el otro a rendimiento, ambos están geniales, pero para mí, rendimiento es el ganador.
Del resto, más jugar, menos quejarse y a darle caña 🔥
Hoy cierro el día con The Witcher 3 en su versión actual, mañana toca el remastered a ver qué tal.
Dejo un par de videos, uno a modo Ray tracing (trazado de rayos) y otro en modo rendimiento, para mí, en modo rendimiento es suficiente, 60FPS, muy bien logrado, deja la vara en alto para mañana.
@agustinititaaa Big Boss se vió involucrado en una serie de eventos que lo superaban, las circunstancias lo hicieron actuar tal como lo hizo, y sin embargo, así sea al final, rectificar y pedir perdón es de sabios, Big Boss solo hizo lo que tenía que hacer y ya
Está debe ser una de las escenas más estresantes de Metal Gear Solid 4.
Ya es la sexta vez que lo termino, un juego magnífico, las primeras en mi ps3 y ahora en la PS5 a 4K y 60FPS, que nostalgia!! Gracias @Konami
@IGN I think it’s time for exclusivity to come back and for the competition between both sides to reignite. I’m sick of people trashing one game or another just to see who’s on top
Para mí, Kojima pensó que las tenía ganada con las corporaciones, dió las cosas por sentado, cuando Sony le canceló el proyecto, por los motivos que fueran, fue víctima de otra corporación, que a mi parecer se está aprovechando del hombre como marca, y por salvar el proyecto aceptó todas las condiciones impuestas, incluso maquillar ciertas cosas en entrevistas, ninguna corporación en el mundo es totalmente transparente, es un tonto el que cree que algunas si lo son…
Los despidos de Xbox en la era de Asha, han sido por malas decisiones del tío Phil, se estaba gastando mucho dinero en proyectos que calificaron de inviables y a los accionistas de Microsoft no les gustó eso, Azure es lo que mantiene a Xbox vivo, no la marca en sí. Los despidos fueron algo así como Kojima vs Sony, pero aquí Xbox contra los proyectos de Phil
@JulioJGamez Es Xbox quien tira humo, tienen que jactarse haber salvado a Kojima y según leí en la entrevista de ign bajo condiciones sospechosas… Kojima es el medio para un fin
Como será la mafia de alguna marca de videojuegos que Kojima en vez de decir que Physint será multiplataforma como lo es DS1 y DS2 porque las IPs pasaron a su dominio, dijo más bien que era decisión de esa alguna marca de videojuegos si sería multiplataforma o no, aclarando entre líneas que le quitaron la propiedad sobre su obra, quizá fue la condición para rescatarlo no??
@blacmateria@IGN No, Sony’s condition was to assure the ip for limited time, to guarantee exclusivity during that time, then the IP will go to Kojima’s hand, I mean this is public and well know…
@Icecoldcabbage@Pirat_Nation No, the IPs for DS1 and DS2 was Sony's for a limited time, guaranteeing exclusivity, then it passed to KP, giving them the opportunity to make it multi-platform, so it's clear Kojima knew he could make the decision to make it that way.