En medio de tantos presagios negativos y de calamitosos nubarrones, nos empinamos sobre el horizonte, atreviéndonos a ver las oportunidades que los pesimistas jamás podrán divisar. Es el génesis de nuestro Plan Zulia Productivo, para ser epicentro de inversiones y el más poderoso motor de la economía nacional.
Không biết #drama như nào
Nhưng có những thứ cần phải hiểu
Ai làm người đó chịu
Lôi hình vk con người ta lên là thấy nó sai sai r��i
Cuộc sống có qua có lại không bênh ai
Chủ yếu là kiếm tiền nhưng có những loại tiền không nên xài tổn phúc lắm ( tiền xương máu đồng bào ) ( tiền anh em tin tưởng )
Còn nếu nói sống trong thị trường này mà không cần cộng đồng thì thui xóa hết group đi
Tự ăn tự chơi im ỉm cho xịn
#drama
#phốt
#Nghệan
#AskOffset
@tipcoineth đã thông báo tối nay 16h:00 UTC sẽ launch và claim epoch 1 $tip. Tận dụng thời gian còn lại chưa đầy 10h nữa để tích luỹ #Airdrop epoch 2 anh em nhé!
En Unity y más concretamente a su CEO (ex de EA, por cierto) se les ha ido la olla completamente.
Contexto: Unity es un motor gráfico para desarrollar videojuegos que se caracteriza por su facilidad de uso. Lleva años siendo uno de los más usados precisamente por eso y porque el precio también era muy ajustado, pagando a razón de los beneficios que se sacasen con el juego.
Bueno, pues eso ha cambiado. Unity pretende cobrar por cada instalación que se haga de un juego que use su motor. El fee es pequeño, unos 20 céntimos, pero ahora viene el drama:
- No explican cómo se va a contabilizar cada instalación
- El cambio de tarifa es RETROACTIVO
Esta nueva forma de cobro afectará a toda empresa que venga usando Unity desde cualquier momento, no desde que apliquen la nueva tarifa. Es una auténtica barbaridad.
Y el tema de las instalaciones; te compras un juego en (p.ej) GOG y lo instalas en tu PC, en el de tu pareja y ya de paso, en el del trabajo. El cliente ha pagado UNA vez por el juego, pero la desarrolladora va a tener que pagar TRES veces. No tiene sentido.
Unity además es usado por muchos juegos indie que terminan costando muy poco, también en juegos para móviles, lo cuál hace que ese fee de 20 céntimos, contado por instalaciones, pueda terminar en una sangrada desproporcional.
El mundo de los videojuegos es muy complejo y dinámico, la gente se cambia o mejora su PC, tiene varias consolas, comparte cuentas... Cobrar a las desarrolladoras por instalaciones es un abuso absoluto.
A ver cómo termina la historia, por lo pronto muchas empresas (las que pueden permitírselo) ya han anunciado que dejarán de usar Unity. Otras por ahora siguen pidiendo aclaraciones de cómo carajos van a contar dichas instalaciones de forma coherente — spoiler: no pueden.