@LlenoDev Debe ser frustrante. Aunque ahí ya entraría a discusión la calidad del original vs la copia.
Me parece mejor esforzarse en hacer una experiencia especial y dificil de reproducir por su esencia más que en ocultar la idea detrás. Para mi el Indie es eso, esencia por encima de todo
Veo a mucha gente preocupada en el video por que me roben la idea. La verdad yo también pensé en eso.
Luego pensé en quién más que yo sería tan pendejo para hacer un juego de estrategia cuando hacer un incremental tardaría la mitad y generaría el doble...
entonces me calmé🫂
Entonces, no. La verdad no tengo miedo de que alguien me robe la idea.
Si hacer juegos fuera solo plantear ideas, todos haríamos gotys 🤡
Al final la idea es sólo la base y si todo lo que se construye encima importa más.
Pero bueno, ya hablaré de esto en el próximo video 👀
Si digamos, una persona toma mi idea y la reproduce, tendría que pasar por ese proceso de resolver y arreglar el gameplay muchas más veces que yo, porque el/ella no entiende realmente el concepto del juego y lo que debe evocar.
(Y como este hay cientos de otros problemas💀)
He hecho bastantes avances desde que comencé a editar el video (hace un mes).
Si no fuera por la maldita UI que me respira en la nuca, creo que la demo estaría casi terminada🤡
I've been developing a multiplayer game called Goblino for almost two months.
One team builds a fortress to protect their gold and the other sets up a massive goblin army to break in.
For some reason I felt like a beach song would fit 🥥🏖️
#indiedev