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カラスマン
@defeatedcrow
minecraftのmodとか作ってるギャーギャーうるさい怪生物です 鍵 @deprecatedcrow pixiv(小説) : mod関連discord:
Joined January 2014
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カラスマン
@defeatedcrow
about 2 years ago
◎ HeatAndClimate という、MinecraftJEに『気候』や『温度』の概念を追加するmodを作ってます ! (現在は MC1.19.2で開発中。) ・HaCはMC1.19.2、MC1.12.2向け。 ・以前はAppleMilkTea (MC1.7.10) とか作ってました 。 ◎ 配布ページ ・CurseForge: https://t.co/m3pRUvfqRE ・作者wiki: https://t.co/K61L6d83ru ・github https://t.co/284OBmUl4S https://t.co/ysffJgGbph
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カラスマン
@defeatedcrow
about 3 hours ago
@Takepoe3
「長らく」ってのはその前の話ですね、ピグリン出てきたのリリースから10年くらい経ってからなんで
カラスマン
@defeatedcrow
about 3 hours ago
@Ukrscrimea
でも村人は文明的に取引やってますからねぇ、通貨がエメラルドの世界なので金が不要なだけで……
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
マイクラはゲームとリアルの混同が昔から激しいんだよね 例えばいろんな箇所で『金』を報酬にするんだけど、長らくゲーム内での金って性能カスのツールかレートがカスの村人取引くらいしか消費先がなくて、ゲーム内報酬としては価値が鉄以下とか
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@sistr_scarlet
ドーモ、シストラーです マイクラ動画/Modの制作者 依頼/質問 ご自由にどうぞ お題箱:https://t.co/hxzPTjGQ6Z todoリスト:https://t.co/4eOyC8pAe1
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MC modder and Univ student. 🔰he/him (20) Please call me Pitan. Misc: @091056 App: @wikichreecom #BugCreator
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Minecraftの漆MODなどを製作中。 VRChatもやってます。 プラレールとか→ @iwaliner_train 漆MODのDiscordサーバー→https://t.co/Za5yO44vqv イワライナーへの連絡(バグ報告とか)はこちらから→https://t.co/oMEh1YLeJf
カラスマン
@defeatedcrow
about 4 hours ago
@SHINANO_shadow
ほんとそれなんですよね、その削除の直後にメサに金鉱脈を増やして「ゴールドラッシュ」とか言い出したのでこの開発は一体何考えてるんだとなった
カラスマン
@defeatedcrow
about 6 hours ago
@Sudo_dx
移動手段は好き好きなのでトロッコもありだと思いますよ! 自分のフレンドさん範囲でも様々ですね、ネザーゲート派もいたし、modded勢はmodで飛んだりしてる
カラスマン
@defeatedcrow
about 6 hours ago
@Sudo_dx
昔はぼくも線路引いてましたね、今は溶けない氷という強い移動手段があるからなー
カラスマン
@defeatedcrow
about 8 hours ago
@Dagdagiel
ただしリンゴは樫から出る
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
ぶっちゃけ海底神殿とかピラミッドとかいろんな場所に金インゴットとか金ブロックとか置かれてるけど、普通に鉄の方がありがたいんだよな でもあの開発だと鉄はそういう場面の報酬にはしないだろうなって感じもする
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
マイクラはホントにどういう流れで開発実装やってるんだろ どうも『TTはかわいそう・寝ないのは悪い』等のゲーム外の道徳を主張する割に、アリの行列に線を引くような幼稚さでプレイヤーの進路を妨害するとか、初心者煽りをする上級者がゲームへの参入を妨害するような雰囲気しか感じられないのだが…
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
@1kuti_o
今の開発ならエンチャ付きドロップアイテムの出現にトリガーして確定で沸きまくってドロップを消すとかやってきそうだよね
カラスマン
@defeatedcrow
about 16 hours ago
MINECONのモブ投票(ファントムが選ばれたやつ)の記事を見返してるんだけど、選ばれなかったやつも(この開発が実装したらヤバいことになるな…)と思われるね、特にAとC A辺りは1.14の海洋アプデとのアンチシナジーすごそう https://t.co/s0ZnbmQY0N
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
@Sintetu_Champon
たぶん開発チームはもう周回プレイに慣れてるし、周辺のコミュも熟練者ばかりと思われるので、戦闘慣れしてる古参向けの味変要素を追加してるんじゃないかな…とぼくは思ってますね
カラスマン
@defeatedcrow
1 day ago
ドラウンドも大概おかしいけど、ファントムの異常性は突出してる 探索ゲーで探索(遠出)に強いデメリット要素を追加するのマジで何考えてるんだろうか、何も考えてないのか?
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
@WATU25
あと、家に帰る習慣を付けると全ロスを防げるという導線も正直あんま分からないですね… そのレベルの初心者だと、ゲーム内に何も説明がないので『寝なかったからファントムが出る』に気づくに至らない気がします 気づける(ネットで攻略見る)勢ならロス対策は自分で出来そう
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
@WATU25
要求される対策内容が、ネザー・エンドまで攻略が終わった人のためのエンドコンテンツなんすよね、これ レベルデザインちゃんとしてないからエンドコンテンツが序盤に出張ってきて初心者狩りをしてるんですよ、エンドラ実績解放でスポーン枠追加とかにして欲しい
カラスマン
@defeatedcrow
about 15 hours ago
@Sintetu_Champon
あれはひどいですね… せめて階層限定されてればいいけど、今の地下生成って地上まで貫通するようなクソでか大穴だらけだし
カラスマン
@defeatedcrow
about 16 hours ago
@RianachanKawayo
当時のお馬さんの記事も残っていますが、投票当時は高所限定?とか、他のモブに紛れてたまにいる程度と思われていてここまで序盤プレイヤーを縛ると思われていなかったとか、他の選択が微妙だったとか、情報が少なかった感じですね https://t.co/s0ZnbmQY0N
カラスマン
@defeatedcrow
about 17 hours ago
成人男性、はまぁ冗談としてゲームのデザインに関しては元々いろいろ酷いからなぁ ネザーウォート取るまで火耐性ポーション作れない(その先のウィザーもエンドラも火耐性要らないのも含めて)ひでぇなって昔から言ってるし
カラスマン
@defeatedcrow
1 day ago
・就寝座標とセーブ地点が紐付けされたゲーム性(セーブしない簡易就寝手段がない) ・探索ゲーで10分しかない昼の活動時間を「就寝座標への帰還」で消費させるバランスの劣悪さ ・「よい子は寝るべき」というゲーム内容に全くつながらない開発の思想の強制(デフォルトのアバターは成人男性である)
カラスマン
@defeatedcrow
about 17 hours ago
@WATU25
拠点に帰るなら「時間制限探索ゲー」という過去バージョンと違うゲーム性への変化になるし、出先で更新したら家に帰れなくなる、ゲーム性への変化が大きいのに開発何も考えて無さそうなのが擁護できないポイントですね リスポーン更新せず寝られる手段があれば良かった
カラスマン
@defeatedcrow
about 17 hours ago
@Over_39s
あの時点ではファントムの見た目だけでの投票で、ファントムの性質は伏せられていたんですよね
カラスマン
@defeatedcrow
about 17 hours ago
@siadaily365
プレイ開始直後から「エンドコンテンツの修理素材が出ます」はゲーム進行的によいものとは思えません。ファントムからファントム対策の素材すら出ないんですよ…… せめて「皮膜から簡易テントができて就寝補助できる」等、序盤に役立つ方が良かったのではと。
カラスマン
@defeatedcrow
1 day ago
マイクラの就寝は『10分おきくらいに拠点に帰って所定のブロックを右クリックする』でしかなくて、セーブしたいときはその操作をするけど、リスク込みで無視して遠征する裁量もプレイヤーにはある その代償は死亡時の巻き戻りの重大さですでに負っているし、ファントムを上乗せする必要性がわからん
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