Jungle Game Lab 5th Exhibition!
40 passionate developers-to-be came together to build 10 distinct games for 9 weeks.
#KRAFTONJungleGamelab #GameDev#SteamFreeGame
https://t.co/l3n1ZDgcCA
젊을 때는 누구나 ‘얼른 한 사람 몫을 하고 싶다’는 생각 때문인지 단기간에 기술을 익히려고 한다. 아직 애니메이터의 길로 뛰어들지 않은 사람까지도 기술을 운운하며 이 방면의 지식을 쌓으려고 한다.
하지만 실제로 기술은 이 세계에 들어오면 금방 마스터할 수 있다. 고교생 등은 과연 대학에 가야만 하는지, 아니면 바로 애니메이터가 되는 건 어떤지 궁금해할 수도 있다. 그럴 때 나는 말한다. 뭐라도 좋으니 대학에 가라고. 대학에서 4년 동안 대학생활을 즐기면서 그림공부를 하고 싶으면 하는 게 좋다고.
왜냐하면, 4년 먼저 이 길에 들어온다고 해서 그만큼 빨리 애니메이터로서 완성에 이르는 것은 아니기 때문이다. 이 길에 들어오면 앗 하는 사이에 일이 밀려들고 이후로는 자기 자신을 위해 공부할 시간 등은 없어지고 만다.
그림이란 것은 열심히 그리면 어느 정도까지는 능숙해진다. 때문에 이 세계에 뛰어들기 전에, 즉 자신만의 시간이 있는 동안에 이것저것 공부해 사물을 보는 법이나 사고방식 등 기초적인 분야를 다졌으면 한다.
- <출발점 1979-1996 : 1> (미야자키 하야오)
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@BIC_Festival#KILLTHEWITCH
#devlog _7
What is this game even becoming?!
Concept note:
A witch turned me into a cauldron.
My only ally is a cursed ladle who used to be a warrior.
Time to beat up the witch who did this to us.
(What do you think... does it sound fun?)
#indiedev#gamedev#roguelike#pixelart