@Danykissed@ericarrache Pse, tanta coisa p reclamar e os cara falam disso. Perde toda a credibilidade da critica, pq agr parece q é só um bando de gente caçando pelo em ovo
@Danykissed@ericarrache Aaa blz, n tinha entendido isso. Tudo q o player ta vendo é renderizado, ent vai afetar a performance de alguma forma. Normalmente oq fazem p contornar isso é diminuir a densidade de poligonos dos objetos, ou só botar um png e fds
Como o jogador n chega ate ali, o melhor é png
@Danykissed@ericarrache Como assim n é factível? Os caras precisavam preencher o fundo, e a diferença entre colocar um monte de png x um monte de modelo com 500mil poligno é enorme. Sem contar q é mais facil de fazer
Todos os jogos tem tecnicas assim p melhorar a performance
@italoclk@Drakesincero5 Normalmente eu concordo com essa opinião, mas é um jogo com nem 20h de gameplay, orçamento de 400 milhões de dólares e de uma empresa multi milionária. Se a rapaziada aceitar um jogo meia boca desses sair por 400 reais sem reclamar, vao continuar cagando na nossa boca
@kenjilambert Eu to com 600h no blender e tudo q eu fazia era um assets modulares e estrutura. Sou um completo asno na hora de texturizar, n sei nada sobre geometry nodes e UV é um bicho de 7 cabeças
Ontem resolvi criar vergonha na cara e paguei um cursinho de 24 pila na udemy