Llevo mucho tiempo liado y espero que la gente de @polyimpulse me perdone. 😞🙏
Pero vaya, que llevo MESES jugando a este frenético juego español para @DeVuego y es una viciada ACOJONANTE. 🤯
Si os molan los shooters/plataformas precisos, ¡tenéis que jugarlo! 🥰👇
Estamos viendo muchos mensajes sobre la situación de @VermilaStudios y, antes de nada, creo que lo más importante es pedir respeto.
Detrás de cada titular hay personas. Hay desarrolladores, artistas, programadores, diseñadores... gente que ha dedicado años de su vida a sacar adelante un proyecto como Crisol: Theater of Idols.
Si finalmente se confirma todo lo que se está comentando, sería una noticia durísima. Pero también me gustaría recordar que este equipo ha luchado contra viento y marea para que esto no ocurriera. Han peleado por su estudio, por su juego y por mantener vivo un proyecto en el que han dejado años de esfuerzo.
Y quiero dejar una cosa clara: este vídeo no pretende señalar a nadie sin conocer todos los detalles. Es una crítica a cómo, demasiadas veces, se gestiona la industria del videojuego. Porque no puede ser que un estudio saque adelante un juego que genera tanto interés y consigue buenas ventas y, aun así, termine atravesando una situación como esta.
Muchas veces pensamos que cuando un juego vende, todo va bien. Pero la realidad es mucho más compleja. Hay contratos, acuerdos de publicación, inversiones y decisiones empresariales que el público no ve y que pueden acabar afectando directamente a quienes han creado el juego.
Creo que en España también deberíamos hacer autocrítica. Tenemos estudios con un talento increíble, capaces de competir a nivel internacional, pero seguimos viendo cómo muchos tienen que luchar por sobrevivir. Necesitamos apoyar mucho más a nuestra industria, consumir sus juegos, darles visibilidad y valorar el trabajo que hacen.
Y si hay algo que me gustaría que saliera de este vídeo es precisamente eso: que, entre todos, encontremos la forma de apoyar a Vermila Studios. Ya sea dando visibilidad a su trabajo, mostrando nuestro respaldo o ayudando de cualquier manera que sea posible. Porque cuando un estudio español atraviesa un momento tan complicado, no debería sentirse solo.
Ojalá esta situación sirva para abrir un debate sobre cómo queremos que sea el futuro del desarrollo de videojuegos en España. Porque perder estudios como Vermila no debería convertirse en algo normal.
Desde aquí, todo mi apoyo a las personas que forman o han formado parte de Vermila Studios. Espero de corazón que esta historia tenga un futuro mejor y que podamos seguir disfrutando del talento que hay detrás de este equipo.
Porque cuando un estudio español cae, perdemos todos....
El videojuego español en papel: DeVuego lanza su nueva revista oficial dedicada a la industria nacional
@DeVuego@DeVuegoGAL@DeVuegoLATAM
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Finalmente! Chegou a Portugal o 1.º número da revista DeVuego. A @DeVuegoPT participa na secção permanente “Portugal en Juego”, uma janela de Portugal para a Espanha, com notícias e jogos da indústria portuguesa. Muito obrigado à @DeVuego por esta oportunidade!
Si os gustan los videojuegos, os recomiendo la nueva revista de @DeVuego. Todo sobre el videojuego español, está chulísima. Y me da mucha nostalgia de cuando compraba revistas de videojuegos de pequeño
¡Summa Expeditionis aparece en el primer número de la Revista DeVuego! 🏛️📖
Nos hace muchísima ilusión formar parte de esta primera edición con motivo del lanzamiento de nuestro Early Access. Además, compartir páginas con un gigante como Blasphemous 2 de @TheGameKitchen es todo un orgullo.
Gracias a @DeVuego y a @Erick18SFC por escribir sobre nuestro proyecto ❤️
¡Se ha lanzado la revista de videojuegos de @DeVuego en formato físico :) y salimos en su histórico NÚMERO 1! 💎🗞️🔥
GEM Awards protagoniza una página en el estreno de la Revista DEVUEGO, con un pedazo de reportaje firmado por @Tukunime_San . ¡¡Mil gracias!!
Podéis conseguirla aquí: https://t.co/n1oYsOZnzg
En 'Cruce de cables' hablamos este domingo de gemelos virtuales contra el calor, la nueva revista DeVuego y el analizador diferencial.
Escucha el programa en #RNEAudio.
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📻 Esta semana me dejo caer de nuevo por Cruce de Cables (RNE) en representación de @DeVuego para hablar del pepinazo @Denshattack de @Undercoders y del lanzamiento de nuestra revista. 😊
NdP: Súbete al tren del hype con el primer playtest público de Locomochi, un acogedor mundo de trenes de juguete, puzles y personajes adorables de @LittleLanternGS
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📢Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego!✨
En esta ocasión conversamos con Gloria Sánchez, Alejandro Morillas y Alberto Blázquez, las tres personas que están detrás de Golden Gamers Go.
Por @CristianRrDd
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🚨 ¡El primer número de la revista @DeVuego ya está aquí! 🚨
El mejor momento del videojuego español, reunido en una revista: entrevistas con @jordidepaco , @Noval33t y Enrique Collinet , reportajes inéditos, análisis y los lanzamientos imprescindibles del momento, con protagonistas como @Denshattack , @daloarstudios , @RothioTome , @OutBlueGames y muchos más....
🎮 Si amas los videojuegos hechos en España, esta revista es para ti.
¡YA A LA VENTA!!
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