𝗦𝘁𝗼𝗽 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗮𝗶𝗻𝗶𝗻𝗴 .𝗡𝗘𝗧 𝘁𝗼 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗔𝗜 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗱𝗼𝘁𝗻𝗲𝘁-𝘀𝗸𝗶𝗹𝗹𝘀 💬
𝗱𝗼𝘁𝗻𝗲𝘁-𝘀𝗸𝗶𝗹𝗹𝘀 is a community-built CLI for installing and managing skills that AI coding agents can use when working on .NET projects.
Probably you have tried asking Claude for Entity Framework in a .NET 8 project and getting EF6 patterns and explaining to Copilot that Blazor Server and WebAssembly aren’t the same.
This catalog of community driven skills will fix this.
You can choose among many various skills or even get concrete skill recommendations for your project using:
𝗱𝗼𝘁𝗻𝗲𝘁 𝘀𝗸𝗶𝗹𝗹𝘀 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗺𝗲𝗻𝗱
https://t.co/vR9W6iLQQ6
#dotnet #ai
ΑΠΟ ΣΥΝΑΔΕΛΦΟ ΤΟΥ ΔΗΜΟΣΙΟΥ.....
Μετά από επίσκεψη σε σχολεία της Ιταλίας (Erasmus), η σύγκριση με την ελληνική πραγματικότητα είναι σοκαριστική. Ρώτησα τους Ιταλούς συναδέλφους πώς καταφέρνουν τέτοια υποδειγματική πειθαρχία. Η απάντηση ήταν μια γροθιά στο στομάχι της δικής μας νοοτροπίας:
🇮🇹 Τι ισχύει στην Ιταλία (Το μοντέλο της ευθύνης):
Η διαγωγή είναι βαθμός (Voto in Condotta): Η συμπεριφορά αξιολογείται με 10. Αν ένας μαθητής πάρει κάτω από 6 (ή 5 ανάλογα τη βαθμίδα), μένει στην ίδια τάξη αυτόματα, ακόμα και αν έχει 20 στα Μαθηματικά.
Η επανάληψη τάξης δεν είναι ταμπού: Η "bocciatura" (το να μείνεις στάσιμος) θεωρείται δίκαιη συνέπεια της ασέβειας προς το σύνολο.
Προστασία της πλειοψηφίας: Το δικαίωμα του ενός να κάνει φασαρία σταματά εκεί που ξεκινά το δικαίωμα των 25 άλλων να κάνουν μάθημα.
🇬🇷 Τι ισχύει στην Ελλάδα (Το μοντέλο της ασυδοσίας):
Η διαγωγή είναι διακοσμητική: Ο χαρακτηρισμός της διαγωγής δεν έχει καμία απολύτως επίπτωση στην προαγωγή του μαθητή. Είναι ένας "τύπος" χωρίς ουσία.
Ασυλία στη συμπεριφορά: Μια μικρή μειοψηφία μαθητών μπορεί να διαλύει καθημερινά το μάθημα, γνωρίζοντας ότι δεν υπάρχει καμία πραγματική συνέπεια που να τους σταματά.
Φόβος για την ποινή: Έχουμε βαφτίσει την πειθαρχία "αυταρχισμό" και αφήνουμε τους εκπαιδευτικούς αβοήθητους απέναντι στην επιθετικότητα.
Το συμπέρασμα είναι απλό:
Όσο στην Ελλάδα η κακή διαγωγή δεν "κοστίζει" τίποτα στον μαθητή, η κατάσταση θα χειροτερεύει. Στην Ιταλία κατάλαβαν ότι αν δεν σεβαστείς τους κανόνες του σχολείου, δεν είσαι έτοιμος να προχωρήσεις στην επόμενη τάξη.
Εμείς πότε θα αποφασίσουμε να προστατέψουμε το δημόσιο σχολείο και τους μαθητές που θέλουν να μάθουν;
Hard to believe that Grand Prix 2 will turn 30 years old this year. What Geoff Crammond created back then feels nothing short of a masterpiece.
His earlier works were Revs, The Sentinel, and Stunt Car Racer, so from his track record you could see “genius” written all over him. With Grand Prix 2 he took it to the next level. Never before had a racing game featured such realistic physics. The gear system, brakes, suspension, front and rear wings - everything could be adjusted and fine-tuned, including telemetry tools to analyse and refine changes. None of this existed in any racing game before, not even close.
Crammond invested three years in what was essentially a solo project, with little outside help. When it was published in 1996, it flew off the shelves, with sales ultimately reaching around 1 million and ratings in the high 90% range across the board.
Imagine the patience and self-belief required to lock yourself away for three years without knowing if the game would be a hit or just another forgotten, below-average title. Speaking of patience, the game demanded it from players too, with races taking 1.5 to 2.5 hours to complete. I would sometimes take turns with my brother just to get a break...
🚨 New advisory was just published!
A path traversal in LG webOS TV allows unauthenticated file downloads, leading to an authentication bypass for the secondscreen.gateway service, which could lead to a full device takeover.