@dofusbook_modo Il reste 2 trucs que j'intégrerai ce soir : la gestion de la condition d'item de la pano gargandyas et la gestion des dégâts des armes de cette même panoplie qui pour la première fois dans le jeu sont de type "meilleur élément"
Dofus Unity est imminent. J'en profite pour vous rappeler que le challenge était colossal : soyez constructifs dans vos retours car des bugs il y en aura, des changements qui ne plaisent pas à tous aussi. Jouez avec la musique du jeu : le boulot de ce côté est juste titanesque !
- le chara design on aime ou on aime pas mais la taille identique des personnages rend trop "lisse" toutes les classes
Je ne mets pas ici les bugs (qui seront corrigés tôt ou tard) mais plutôt les choses / et choix qui me plaisent ou me déplaisent. Et vous qu'en pensez-vous ?
Premiers retours sur Dofus Unity.
Les points positifs d'abord :
- c'est beau et vivant, les décors sont très réussis
- la personnalisation des personnages avec 1 couleur en plus c'est top
- les interfaces sont pour la plupart plus agréables, mieux pensées
- la musique est sublime
- de manière générale je trouve tout trop dézoomé (encore + marquant dans les intérieurs)
- certaines interfaces sont trop petites
- j'ai l'impression que certains éléments ont été retravaillés en HD, d'autres non ce qui fait un mix parfois bizarre (du coup ça pixellise parfois)