🎮 Solo dev making TouchBlast Arcade
Cozy pixel art meets arcade action 🚀
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Korean solo dev | First game at
Unity | #indiegame | #pixelart
I've added several stages and weather effects.
I need to quickly build the game prototype, but I get so absorbed in creating tile maps that time just flies by.
Making games is truly enjoyable.
#solodev#gamedev#Unity
Adicionei várias fases e efeitos climáticos.
Preciso terminar o protótipo do jogo rapidamente, mas fico tão envolvido na criação dos mapas de blocos que o tempo simplesmente voa.
Afinal, criar jogos ainda é uma alegria.
I've added several stages and weather effects.
I need to quickly build the game prototype, but I get so absorbed in creating tile maps that time just flies by.
Making games is truly enjoyable.
#solodev#gamedev#Unity
I implemented obstacles using trees and stones
This should provide a different feel compared to typical shooting games
Balance will be crucial to ensure players find it enjoyable
At the very least, a translucent effect seems necessary when players pass beneath the trees
#solodev
Implementei obstáculos usando madeira e pedra
Isso deve proporcionar uma sensação diferente em comparação com os jogos de tiro típicos
O equilíbrio será crucial para garantir que continue a ser divertido
I have implemented the moving background functionality.
It is not yet complete, and there are still objects that require collision handling.
Additionally, detailed work is needed to create a more realistic background.
#solodev#unity#gamedev
Implementei a funcionalidade de fundo em movimento.
Ainda não está completa e ainda há objetos que requerem tratamento de colisão.
Além disso, é necessário um trabalho detalhado para criar um fundo mais convincente.
Modificamos os efeitos de acerto e aquisição de gemas e adicionamos uma função de pausa.
O efeito de aquisição de gemas existente incluía uma lógica para pausar o jogo, o que resultou em um tratamento de exceções inesperadamente complexo.
We've adjusted the hit effects and gem acquisition effects, and added a pause function.
The existing gem acquisition effect included logic to pause the game, which ended up requiring unexpectedly complex exception handling.
#solodev#Unity#gamedev
I have completed the entire flow from the game's start to game over and game clear.
While the UI and other graphical elements have much room for improvement, the prototype is beginning to establish the game's framework.
#solodev#Unity#gamedev
Concluí toda a sequência, desde o início do jogo até ao fim e à conclusão do jogo.
Embora a interface do utilizador e outros elementos gráficos tenham uma margem considerável para melhorias, o protótipo está a começar a estabelecer a estrutura do jogo.
I created a loading scene, a main menu scene, and a stage select scene.
I've realized that UI design is not something just anyone can do.
God did not grant me such talents.
#solodev#Unity#UIDesign
Criei a cena de carregamento, a cena do menu principal e a cena de seleção de fases.
Percebi que design de UI não é algo que qualquer um consegue fazer.
Deus não me deu esse tipo de talento.
#solodev#Unity#UIDesign
Com o aumento da complexidade do código, decidi refatorar toda a arquitetura do projeto. Vou implementar padrões Singleton, sistema de Eventos, ScriptableObjects e Object Pooling para construir uma base escalável. Resultados em breve!
As my game grew more complex, I realized the code structure needed a fresh start. I've decided to refactor the entire architecture using Singleton patterns, Event systems, ScriptableObject design, and Object Pooling to build a scalable foundation.
#refactoring#solodev