classic bit of gamedev smoke & mirrors
i present: "fake interior tube"
similar to the famous 'window interior parallax' trick,
but projected on a cylinder 😊
cute, huh?
talvez o jogo tenha sido feito pensando que as pessoas iriam atirar de longe e perceber oportunidades pra ir pra cima primeiro (tipo o inimigo gastar essas skills)
pov: you play tank in 2026 and the enemy team decides to use sigma rock, flashbang, sleep, nade, mizuki chain, sigma shield, mei wall, ice block, katashiro return and blizzard on you
@bergaraujosilva Muito se fala dessa cena do surto, mas pouco se fala dessa cena em que a Marta relembra com muita emoção a tarde que passou com a Nanda. A atuação da Lilia Cabral foi de uma sensibilidade gigante... ela nasceu para fazer as antagonistas do Maneco!
i both agree that this is upsetting but i still need to make the reminder that the biggest video game library in the world, steam, entirely runs on this model
sometimes people ask why I don't care about achieving perfect runs in games or why I play out doomed save files instead of keeping others to fall back on. this quote from daggerfalls manual gets to the heart of it i think its often just more immersive to roll with your result
me prometeram que eu ia ter a síndrome do pc gamer quando conseguisse o meu e não ia mais querer jogar nada mas eu gosto muito de videogame e conheço mais jogos além de lol valorant e gta V
@niasguts dá pra emular tudo até a era do ps1/ps2, portáteis até o DS, jogos de pc estilo stardew valley, visual novels, jogos de rpg maker, ou jogos da era do the sims 2 por exemplo