@Mackoelix@jvaldivieso1996@AlexCVJ En PC siento que influyó el uso de a huevo de ray tracing. Mientras que en PC eternal corría en cualquier compu. Dark ages es una bestia para consumir recursos solo porque usa raytracing a lo bestia. Y no, no se ve mucho mejor como para justificar ese salto de requisitos
@nickelmon11@AlexCVJ No, solo le quieren dar números verdes a los inversores. Acaban de matar id software para darle resultados a corto plazo a los inversores
@EjecutorJM Valve tiene estrictamente prohibido a las desarrolladoras vender la versión de steam de sus juegos de manera externa a un precio menor al que se muestra en steam. Claramente cuando les pregunten de dónde salen esos códigos dirán "no sé".
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@StarGinSC2 Creo eso es conceptual o mockup, en el anuncio oficial si sale el cartuchito rojo. Ademas los cartuchos de switch 1 lo máximo era de 32 gb y oblivion si está pesadito como para requerir mas de esos 32