Lo mío es online y sin cámaras, y no es ni en inglés... Cambian a inglés para preguntarme y el resto del tiempo escucho el murmullo ya que no me dejan activar siquiera los subtítulos autogenerados por temas de confidencialidad (y honestamente ni quiero... que hablen ellos de lo que quieran...). Simplemente quieren que esté disponible por si tienen dudas. Me he visto hasta series en mitad de las reuniones con ellos.
Por cosas como estas también le digo a la gente que tiene miedo de la IA que el mundo es muy ancho... Existen mogollón de organizaciones superjerárquicas a las que les va a llevar mogollón de tiempo adaptarse y a las que les gusta rodearse de expertos en algo para que no les carguen a ellos el marrón. A nadie se la lían en estos sitios por seguir los protocolos...
Tengo un backend parcheado por una de las vulnerabilidades de Node.js que salieron ayer y el cliente tiene el despliegue retenido hasta que pase sus protocolos de seguridad. Para cagarse, vamos...
Mi recomendación ante cosas como estas es armarse de paciencia. Y de paso dar las gracias... yo con esta gente tengo en este punto un chollo si obvio la burocracia. Cualquier cambio pequeño con ellos son 1001 reuniones en las que yo únicamente tengo que estar por si surge alguna duda. Así que me pagan por escuchar ruido de fondo y responder con un haiku de vez en cuando...
@vertigo_labs vain little mouse. I actually have 7 stories almost ready, but some involve puppets climbing on top of each other & similar stuff and I haven't figured out yet how to solve some of those actions. I'll release the stories based on how closely they fit what the engine supports
I've just launched Cuentos de Azahar, a website of interactive stories for kids aged 5 to 7.
It's only Little Red Riding Hood for now, but there are 7 more on the way.
If you try it with your little ones, I'd love to hear how it goes.
@cangri2k5 Además el parche ni siquiera toca el código, solo afecta a la imagen base que lleva el contenedor (el parche es literalmente subir la versión del FROM en el dockerfile). Pero como no tienen ni idea de la diferencia, les da igual
Es que me muerdo la lengua por los NDAs... Pero a mí me tienen flipando. Ya me han retenido otras veces despliegues por tonterías durante meses. También es cierto que la superficie de riesgo en mi parte es baja. No es un sistema crítico, está en contenedores aislados que viven en entornos aislados, etc. Pero yo qué sé, una vulnerabilidad de este tipo les debería permitir hacer una excepción a sus protocolos, llámame loco...
Cliente internacional con 53 capas de decisión. Es lo que tienen... El que toma las decisiones no quiere que le salpique y mi empresa trabaja para otra empresa que es la que tiene el contacto directo con ellos. Les hice ya despliegue en los entornos de dev y uat, he validado que todo está ok y tengo los containers en el registro de imágenes de prod. Estoy a un apply de terraform, pero me dice que ya me dirán.
Ya está disponible Cuentos de Azahar, mi web de cuentos interactivos para niños de 5 a 7 años.
De momento solo Caperucita Roja, pero tengo 7 más en camino.
Si lo probáis con los peques, contadme qué tal.
Cuidado con los rpgs, que como sean tipo a-rpg en 3d con muchos personajes cercanos y no lo tengas bien optimizados, lo vas a tener a 2 fps...
Yo he salido súper escarmentado con las colisiones... Al principio les puse el pelo largo a los muñecos y he acabado con melenitas para reducir los computos de colisiones. Calcular cómo choca el pelo con la ropa o con la mano cuando la levantan es super costoso para la gpu.
Eso si, algo tipo jrpg, o con espacio para que los personajes se muevan sin estar chocando con todo, debería dar poca guerra.
El rpg de la España vaciada es el ideal
Primer cuento completo y menuda superproducción.
Antes de publicar la web tengo que optimizar algunas animaciones y depurar bien en móviles, que usarlo en el navegador con el móvil tumbado deja un espacio disponible superchico que me está complicando la vida una barbaridad.
Sigo trabajando en el motor que uso para los cuentos.
He ajustado muchas cosas y rehecho otras por completo:
+ Articulaciones, pelo, ropa, etc.
+ Sincronización del audio y nuevos sonidos.
+ Optimización de las colisiones.
+ Reescritura de los guiones.
+ Techos y fondos redibujados.
+ Nueva forma de montar las escenas con láminas situadas a distintas profundidades.
+ Ajuste dinámico de la nitidez para dispositivos con GPUs menos potentes.
+ Ajustes en los disparadores del motor para que ciertas acciones se activen antes de su marca.
Creo que se notará la diferencia en el vídeo con respecto al anterior.
Thx! Esto es puro three.js.
Al principio pensé en usar Godot, pero como el escenario es muy limitado y las reglas son muy, muy concretas, me vine arriba y monté mi propio motor...
tbh, pensaba que en un par de días lo tendría resuelto, pero al final me ha comido casi dos semanas ya que he ido haciendo y deshaciendo todo el rato.
Ya está muy cerca de lo que quería y ahora espero que me dé juego para meter muchos más cuentos.
Desde hoy y hasta el sábado, el patio de azahar de Jaén se viste para apoyar a su paisano Lucas Paulano, que canta "Cuore Bello" en Eurovisión Junior.
#EurovisiónJunior#JESC2026
https://t.co/mRouKxe4rm
A mí honestamente me mola mucho como está quedando.
Le he metido muchas reglas absurdas que me están complicando la vida ya que quería que fuese respetuoso con la inteligencia de los niños.
Por eso en los decorados recorto las puertas cuando el muñeco tiene que salir por atrás, cuelgo el sol con cinta adhesiva y tonterías similares...
Quiero que lo que se vea ahí sea algo que se pudiese representar de verdad en el mundo real.
Esto que estoy haciendo para depurar está espectacular.
Para cada escena puedo ir a cada paso, ponerlo a diferentes velocidades, pausar, rebobinar, etc.
Y lo de la lupa ya es crema. Puedo capturar cualquier zona con mucha más resolución, pintar encima y dejar noticas.
Este drama del PHP me hace recordar que en su momento yo fui un hooligan de Drupal que trataba con desprecio a cualquiera que usara Joomla! o WordPress.
tbh, a mí no me desagradaba usar PHP.
Sigo trabajando en el motor que uso para los cuentos.
He ajustado muchas cosas y rehecho otras por completo:
+ Articulaciones, pelo, ropa, etc.
+ Sincronización del audio y nuevos sonidos.
+ Optimización de las colisiones.
+ Reescritura de los guiones.
+ Techos y fondos redibujados.
+ Nueva forma de montar las escenas con láminas situadas a distintas profundidades.
+ Ajuste dinámico de la nitidez para dispositivos con GPUs menos potentes.
+ Ajustes en los disparadores del motor para que ciertas acciones se activen antes de su marca.
Creo que se notará la diferencia en el vídeo con respecto al anterior.
Esto de los Cuentos de Azahar va quedando tal que así.
Tengo que arreglar aún varios problemas de audio, efectos raros al sujetar objetos y varias cosillas que tengo identificadas, pero el motor ya va funcionando relativamente bien.