🚨 GTA 6 : UNE ÉNORME VAGUE DE NOUVELLES INFORMATIONS VIENT D'ÊTRE DÉVOILÉE ! 🔥
De nouveaux détails sur GTA VI auraient été révélés par EDGE / GamesRadar
🗺️ MONDE OUVERT ET CARTE
• L'État de Leonida sera accessible très tôt dans l'aventure. Les joueurs pourront explorer librement le nord de la carte sans devoir avancer dans l'histoire.
• La carte serait environ 2 FOIS PLUS GRANDE que celle de GTA 5 !
• La superficie terrestre serait presque équivalente à celle de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunis.
• GTA 6 proposerait environ 10 FOIS PLUS D'INTÉRIEURS que les précédents jeux.
• Les routes et autoroutes seront plus étroites et réalistes que dans GTA 5.
• Aaron Garbut affirme découvrir encore de nouveaux endroits dans GTA 6, malgré plusieurs ANNÉES passées à explorer le jeu !
🧠 PNJ ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
• Rockstar aurait créé environ 600 000 ANIMATIONS pour les PNJ !
• Chaque PNJ posséderait une personnalité unique influençant son agressivité, son comportement et ses réactions.
• Fixer un PNJ trop longtemps pourrait provoquer une réaction hostile. Lors d'une démonstration, un PNJ aurait même lâché son chien sur Jason !
• Les PNJ pourront réagir différemment selon que vous tenez une arme à la main ou que vous la transportez dans votre dos.
• Se promener avec un fusil à pompe visible pourra inquiéter les passants, même sans les viser.
• Les PNJ chercheront à s'abriter lorsque les conditions météorologiques se dégraderont.
• Lors des braquages, certains PNJ pourront riposter. Même des passants pourront intervenir pour tenter de vous arrêter !
🌦️ MÉTÉO ET ENVIRONNEMENT
• Les journées et les nuits dureront beaucoup plus longtemps, avec notamment des couchers de soleil prolongés.
• Les nuages se déplaceront indépendamment, en fonction du vent, de l'humidité, du brouillard et des saisons.
• Des tempêtes pourront se former au loin, tandis que la pluie progressera progressivement à travers la carte.
• Les routes et les bâtiments deviendront humides après la pluie, puis sécheront à des vitesses différentes.
• Le vent influencera les vagues, les bateaux et les avions.
• Les tempêtes les plus violentes pourront même endommager les avions et les hélicoptères !
🚔 POLICE ET SYSTÈME DE RECHERCHE
• La police pourra identifier et suivre les joueurs grâce à leur apparence, leurs vêtements, leurs armes, les images des caméras de surveillance et la présence éventuelle d'un complice.
• Changer de vêtements, abandonner une arme ou se séparer de son partenaire pourra permettre d'échapper plus facilement aux forces de l'ordre.
• La police utilisera des herses pour crever les pneus ainsi que des unités cynophiles.
• Les chiens policiers pourront physiquement immobiliser le joueur au sol !
• Pendant les courses-poursuites, il sera possible de laisser son partenaire conduire pendant que vous tirez sur les véhicules qui vous poursuivent.
🔫 ARMES, CRIMINALITÉ ET BRAQUAGES
• Un nouveau système appelé « Criminal Profile » évaluera vos actions criminelles, avec des classements allant de « Professionnel » à « Irrécupérable ».
• Il sera possible d'intimider ou de neutraliser les ennemis sans nécessairement les tuer.
• Votre profil criminel aura une influence sur le déroulement de l'histoire !
• Lors d'une session de jeu organisée par Rockstar pour EDGE, Jason aurait volé un fusil à pompe dans une voiture de police laissée sans surveillance.
• Les joueurs pourront braquer des magasins, des bijouteries ou voler des voitures pour gagner de l'argent.
• Certaines missions principales nécessiteront de gagner suffisamment d'argent avant de pouvoir progresser.
❤️ JASON ET LUCIA : UN SYSTÈME DE RELATION
• Jason et Lucia disposeront d'un système de relation comportant 4 NIVEAUX.
• Les joueurs pourront influencer leur degré de proximité et l'évolution de leur relation.
• Passer du temps ensemble renforcera leur relation : promenades, balades à vélo, séances de sport ou trajets
المسكينة لم تعلم ان هذا الصوت الغريب هو صوت تبخر زوجها و4 اشخاص في اجزاء من الثانية:
كانت ويندي على متن سفينة الدعم التابع لرحلة الغواصة تايتان وكان زوجها ستوكتون يقودها وعلى متنها 4 اشخاص اخرين
خلال متابعتها للرحلة سمعت صوت دوي مفاجئ وسألت الموجودين: ماهذا الصوت؟
لم تكن تعلم أن الصوت الذي سمعته ناتج عن الانهيار الكارثي للغواصة تحت ضغط المياه، والذي أودى بحياة زوجها والأربعة الآخرين في لحظات.
ماحدث يسمى impolsion وهو انهيار داخلي بسبب ضغط الماء الهائل انسحقت الغواصه
الأكثر مأساوية أنها استمرت في متابعة الرحلة معتقدة أن زوجها لا يزال على قيد الحياة.
فبعد سماع صوت الدوي، وصلت رسالة من الغواصة تفيد بأنها تخلّصت من ثقلين، مما جعل الطاقم يعتقد أنها لا تزال تعمل. لكن الرسالة كانت قد أُرسلت قبل انهيار الغواصة، ووصلت متأخرة.
اعتقد من نظرات الرجلين خلفها كانوا عارفين ايش حصل لكن فضلوا التزام الصمت
@DiamTech24@04mtt_ Pas du tout d'accord a la moindre bosse sur la route dans cyberpunk ta voiture s'envole elle rebondi comme un ballon de rugby pas la pire conduite sinon j'aurais pris comme exemple watch dogs 🤣
Le son des moissonneurs est tellement bien pensé, ça inspire tellement bien la terreur/panique et ça fait penser à la trompette apocalyptique de la fin du monde. Les sound designers ont cook
"The Music That Might Have Been"
Austin Wintory, renowned composer behind games like Journey, releases 22 minutes of early Mass Effect 5 musical drafts from his pitch to compose the game:
"Working on Mass Effect 5 was my career's biggest dream project, my white whale. It is my favorite franchise of all time, and for the last couple years I'd been in serious conversations with BioWare and EA to jump in.
My suggestion was to treat the original game's masterful Jack Wall/Sam Hulick score as a starting point, and to build on it from there with deeper use of physical, analog synths and a more tightly interwoven use of the orchestra. But a love letter first and foremost (not unlike my approach to the Aliens franchise with Fireteam Elite).
As part of the ongoing dialogue, I decided last year (2025) to surprise the folks with an elaborate production: nearly 20 minutes of music, fully recorded and produced with synths, vocals and a large orchestra here in LA. I'd not yet learned any narrative details of what they were planning so this was just pure musical exploration.
Receiving the news alongside everyone else that EA had decided to not only cancel the project but shutdown BioWare entirely was a deeply felt loss. It's been hard to see dear friends lose their jobs, and this beloved franchise seemingly vanish forever.
Thank you nonetheless to everyone at BioWare and EA's music department for gifting me the chance to dream in your sandbox. It was a privilege to do even that much."
Full 22 Minutes ▶️ https://t.co/8cdWap6A5S
#SaveMassEffect
🚨🇫🇷 Alors que des militants d’extrême-gauche ont infiltré le meeting du RN à Orléans pour tenter de le perturber, Jordan Bardella décide de lancer une MARSEILLAISE !
Quelle MAGNIFIQUE réponse ! 🫵🏻👏🏻🇫🇷
@Mael7523m J'ai fait les deux choix mai au final sur chaque partie que je fait je lui dit jamais la vérité je trouve ça dommage que ça a pas un énormes impact sur le jeu