@PerezNicolasLol Est-ce que tu as un exemple fonctionnel de scene t2 qui fait vraiment du développement de joueurs. Parce que je vois pas où ça existe que ça soit sport ou esport
Toutes les personnes qui pensent que ce qui se passe durant le Worlds Tier2 est l'image de la réussite du Tier2 Européen se trompent et c'est justement tout l'inverse.
Là où les équipes académiques des autres régions ramènent des rosters majoritairement jeunes et inexpérimenté, on envoie des anciens de LEC ou des anciens talents de LCK CL avec un faible nombre de rookie qui restent des "faux rookies" en comparaison aux rookies des autres ligues. Seul MKOIA (notre seul académie européen du tournois car y avait qu'un slot hors gagnant EMEA) correspond un peu aux académies chinoises et coréennes.
Disons que l'ERL = LCK CL en terme d'expérience acquise (même si c'est faux).
Regardons en détail des joueurs des équipes sur ces playoffs (EU et LCK CL) et les différences d'expériences compétitive :
GL : 22,2 ans et 19 ans d'expérience compétitive
Carlsen = 20 ans, 3 ans d'expérience en ERL et 1 année en LEC
Thayger = 24 ans, 4 ans d'expérience en ERL
Omon = 23 ans, 3 ans d'exéperience en ERL
Harpoon = 21 ans, 4 ans d'expérience en ERL
Zoelys = 23 ans, 3 ans d'expérience en ERL et 1 année en LEC
Solary : 23,8 ans et 22 ans d'expérience competitive.
Kryze = 27 ans, 2 ans d'expérience en LEC, 5 ans d'expérience en ERL
Zicssi = 24 ans, 4 ans d'exéprience en ERL
Jool = 24 ans, 1 an d'expérience en LCK CL et 3 ans d'expérience en ERL.
Aetinoth = 20 ans, 3 ans d'expérience en ERL.
Piero = 24 ans, 1 an d'expérience en LCK CL et 3 ans en ERL.
T1A : 19,4 ans et 7 ans d'expérience compétitive
Haetae = 20 ans, 2ème année en LCK CL
Painter = 19 ans, 1ère année en LCK CL
Gutti = 22 ans, faux rookie mais que 2 ans d'expérience en LCK CL
Eclypse = 17 ans, 1ère année en LCK CL
Cloud = 19 ans, 1ère année en LCK CL
KTCL : 20,6 et 9 ans d'expérience compétitive.
Sero = 20 ans, 1 an d'expérience en LCK CL
Sylvie = 23 ans, 2 ans d'expérience en LCK CL et 2 ans en LCK
Hwichan = 20 ans, 1 an d'expérience en LCK CL
Fenrir = 20 ans, 1 an d'expérience en LCK CL
Pollu = 20 ans, 2 ans d'expérience en LCK CL
MKOIA : 21,4 et 11 ans d'expérience compétitive
Slayer = 18 ans, 1 an d'expérience en ERL
XNS = 23 ans, 2 ans d'expérience en ERL
Freskowy = 26 ans, 3 ans d'expérience en ERL et 1 an d'expérience en LEC
13 = 20 ans, 1 an d'expérience en ERL.
Myrtus = 20 ans, 3 ans d'expérience en ERL
DKCL : 19,6 ans et 8 ans d'expérience compétitive
Jaehyuk = 19 ans, 1 an d'expérience en LCK CL
Solid = 16 ans, 3 mois d'expérience en LCK CL
Garden = 18 ans, 1 an d'expérience en LCK CL
Wayne = 23 ans, 3 ans d'expérience en LCK CL
Loopy = 22 ans, 3 ans d'expérience en LCK CL et 1 an en LEC.
DNSCL : 21 ans et 13 ans d'expérience compétitive.
Lancer = 22 ans, 4 ans d'expérience en LCK CL
DDoiV = 22 ans, 3 ans d'expérience en LCK CL
Flip = 18 ans, 1 ans d'expérience en LCK CL
Enosh = 21 ans, 2 ans d'expérience en LCK CL
Quantum = 22 ans, 3 ans d'expérience en LCK CL
Je ne compte pas l'équipe américaine car ils sont naze et ils ne sont pas une équipe académique non plus.
Qu'est ce qu'on observe ?
On peut voir que, même l'équipe la plus âgée de LCK CL reste plus jeune que l'équipe la plus jeune d'europe avec une expérience compétitive assez similaire.
A l'opposée, nos "gagnants" européens, ont tous presque au moins 30 à 40% de plus d'expérience compétitive cumulée que les rosters les plus expérimentés de LCK CL.
Là où la Corée donne de l'expérience à des rosters très jeunes pour trouver les talents rapidement et pouvoir analyser l'apprentissage et les performances, des talents comme Harpoon, Omon, Aetinoth, Carlsen en Europe se retrouve coincé dans les méandres des ERLs et doivent attendre plusieurs années avant d'avoir une équipe qui puisse leur permettre de gagner la LFL ou les EMEAs et donc d'avoir une chance de tryout en LEC.
Beaucoup d'équipes en LCK CL recrute énormément avec l'aide de la data grâce aux investissements de leur main team (cc Xenesis et ses fichiers excel chez KC) mais nous ou les grosses teams d'ERL n'ont forcement pas ces fonds là et jouent aussi leur stabilité financière sur les résultats sportifs et par conséquent n'ont aucun intérêt à aller chercher des jeunes talents car c'est bien trop risqué pour eux (logique).
Dernier rappel, tous les joueurs coréens qu'on récupère en Europe ou aux US, sont dans la quasi totalité des cas, des joueurs que la corée ne veut plus. C'est à dire que ce sont des joueurs qui, selon le standard Coréen, ne performeront pas en LCK à un niveau suffisamment haut pour mériter l'investissement d'un club.
Conclusion, le Tier2 européen est le pire système qui existe pour multiple raisons :
1) Spread du viewership hors EMEA et spread des sponsors.
2) Spread des talents qui se retrouvent dans des ERLs paumés avec des joueurs médiocres au lieu de se faire challenger par des joueurs expérimentés
3) Spread des bons coachs qui se retrouvent éparpillé dans des ligues différentes au lieu d'être dans la même ligue et d'avoir des points indivs à review en offi sur le niveau était + homogène
4) Moins d'argents et beaucoup de joueurs/staffs pensent pouvoir vivre de l'Esport alors que c'est faux. Des gens ruinent leur vie pour 1 ou 2 ans à niveau professionnel au lieu de se concentrer sur leurs études/taffs en pensant qu'ils ont une chance là où la Corée est beaucoup plus sélective et te le fait comprendre.
5) Les académies européennes n'ont pas le luxe de pouvoir attirer les meilleurs talents d'ERLs sans avoir un projet suffisament compétitifs pour se battre avec le top EMEA (vu que ça sert à pas grand chose d'avoir un projet qui fait pas au moins demi final EMEA si tu veux challenger tes talents). Evidemment, le fait que toutes les équipes LEC n'aient pas d'académie en big 2026 est une honte.
Pavé César
En El Señor de los Anillos: Las dos Torres, la batalla del Abismo de Helm ocurre durante una noche tormentosa.
Sin embargo, nadie necesitó aumentar el brillo de su pantalla cuando se emitió en 2002.
Esto se debe a que las películas de aquella época sabían utilizar la iluminación de manera eficaz sin preocuparse de si era realista o no porque realmente se preocupaban por los espectadores.
De hecho durante el rodaje, Sean Astin preguntó: - “de dónde viene esa luz?”
A lo que Andrew Lesnie, el director de fotografía le respondió:
- “Del mismo sitio que la música”
Recuerdo en 2019 cuando se estrenó la batalla por Invernalia en Juego de Tronos y nadie vio nada en sus pantallas de lo oscuro que estaba todo.
A veces hay que sacrificar un poco el “realismo” de una batalla nocturna para que el espectador no se deje los ojos intentando seguir a los personajes.
Le sucre est LA drogue de notre siècle.
Ce texte est né d'une simple réponse à une question sur Twitter de @PerezNicolasLol , mais le sujet du sucre me touche particulièrement.
Ce n'est pas seulement une réflexion théorique ou un sujet de société pour moi. J'ai moi-même été confronté aux conséquences d'une consommation importante de boissons sucrées. Il y a un peu plus d'un an, j'ai dû passer des examens de santé à cause d'une fatigue permanente et de problèmes au niveau du foie. Cette période m'a fait prendre conscience de l'impact que pouvait avoir notre alimentation sur notre corps.
Ce sujet me touche encore davantage aujourd'hui avec une situation personnelle difficile. Mon beau-père, qui partage la vie de ma mère depuis 21 ans et qui est pour moi comme un deuxième père, est actuellement en soins intensifs à la suite d'un diabète découvert tardivement. Il a frôlé la mort il y a peu de temps. Cette situation m'a rappelé une chose : certaines conséquences liées à notre mode de vie peuvent être très graves lorsqu'elles ne sont pas détectées à temps.
Après avoir travaillé pendant 2 ans en addictologie, j'ai appris quelque chose d'essentiel : une addiction ne dépend pas uniquement du produit.
Ce qui compte également, c'est la place que prend ce produit dans la vie d'une personne et le rapport qu'elle entretient avec lui.
Une substance ou un comportement peut devenir problématique lorsqu'il prend une place trop importante et qu'il entraîne des conséquences négatives sur la santé, les relations ou le quotidien.
C'est dans cette logique que j'utilise le terme de "drogue" lorsque je parle du sucre. Ce terme représente ma vision personnelle, basée sur mon expérience professionnelle et personnelle. Je ne dis pas que le sucre est identique à des substances comme l'alcool, la cocaïne ou l'héroïne. Scientifiquement, il n'est d'ailleurs pas classé comme une drogue au même titre que ces substances.
En revanche, certains mécanismes liés à sa consommation peuvent rappeler ceux observés dans certaines addictions.
@PerezNicolasLol C'est top ça !
Des rares infos qui filtres au public j'avais l'impression que le monde de l'esport était assez hermétique à ce genre de choses
@RequiemForFFIII@naotenger@HanaReyaa Même en master, l'affichage du lasthit va aider à améliorer le CS/min.
(le sujet n'est pas de savoir si c'est bien de first pick en ranked, mais si c'est pertinent d'avoir des outils d'apprentissage en ranked)
@Drewdmg@naotenger@HanaReyaa Et donc à partir de là tu grind : jouer une ranked, apprendre, avoir plus d'outils pour carry la suivante ... jusqu'à top elo
@Drewdmg@naotenger@HanaReyaa j'avoue que forcer un nbr de game sur un champ pour le sélectionner en ranked ça serait pas mal.
mais du coup avec maitrise 3 tu as encore plein de chose à apprendre pendant tes ranked
@naotenger@HanaReyaa oui mais tu dis qu'il faut continuer la normalQ tant que tu n'es pas suffisament bon, donc toi tu fixes où la limite pour être légitime en ranked