Gam(e)(a)ble eindigt officieel in september. Dit vieren we met een dag boordevol lezingen, informatie, tools en aanbevelingen over #gamen en #gokken. Op ➡ 11 september (9-15 uur) , Thermodynamisch Instituut (Kasteelpark Arenberg, 41, 3001 Heverlee).
https://t.co/NHGfqB31XD ⬇️
Gam(e)(a)ble eindigt officieel in september. Dit vieren we met een dag boordevol lezingen, informatie, tools en aanbevelingen over #gamen en #gokken. Op ➡ 11 september (9-15 uur) , Thermodynamisch Instituut (Kasteelpark Arenberg, 41, 3001 Heverlee).
https://t.co/NHGfqB31XD ⬇️
Belle première de nos collègues de la @heajofficiel ! Un projet porté par une ancienne de la @CAPLiege@GarciaCocinas ... On attend la suite avec impatience !
"Une éducation plus "libre" ? Diffusion et déclinaisons des approches non directives dans l'espace social" = nouvel appel à articles de @Rev_Emulations, dossier cordonné par F. Bouillon, A. Legavre et @PProboeuf. Propositions à envoyer pour le 1er juin !
Bruxelloises, Bruxellois, je serai chez vous ce samedi 18 pour vous parler de littérature et poésie, dans le cadre de la spectaculaire #gamejampoetique de @voss_machina
C'est gratuit, donc venez !
J'ai le plaisir d'annoncer que ma thèse, portant sur les pratiques ludiques des enseignant·es du primaire en Fédération Wallonie-Bruxelles, est accessible en ligne. Vous pouvez la télécharger via la page suivante (onglet "fichiers attachés") : https://t.co/AdnUv9atAd.
Troisième année consécutive du certificat en culture #vidéoludique avec le @LiegeGameLab et la @CAPLiege et le début d'un projet qui nous trottait dans la tête depuis quelques années : le certificat en #ludopédagogie !
The 14th of June, 1:00 PM (Brussels time), @LeonXiaoY from @ITUkbh will talk about "#Lootbox prevalence & probability disclosure in 🇨🇳& 🇬🇧 + provisional results from 🇧🇪 on the effectiveness of a loot box ‘ban’". Hybrid event @mintlableuven, register here: https://t.co/xs9QxLsppO
Benieuwd naar de eerste resultaten van onze longitudinale studie rond #videogames en #gokken bij Vlaamse tieners? Check dan zeker dit handige rapport, dat de tien meest opvallende resultaten uit onze bevraging samenvat! @gameable_youth
https://t.co/zYGBzvupBQ
It is already the fourth consortium meeting of @gameable_youth, but seeing all our researchers IRL at @mintlableuven is a particular feeling! Also great to discuss the results of this year's research 🔽
Belle publication sur laquelle nous avons échangé lors du certificat travailler avec la #culture#vidéoludique en collaboration entre @et_ssri@CAPLiege de la Haute École de la @VilledeLiege & @LiegeGameLab de @UniversiteLiege
Bravo @JulienAnnart & contributrices & contributeurs
La Haute École sera représentée par @Alex0Phi qui présentera un jeu vidéo créé avec la collaboration du @LiegeGameLab et visant à la sensibilisation aux mesures #Covid_19
La participation est gratuite et ouverte à tou.te.s !
Le #GReMS @UCLouvain_be recrute un·e doctorant·e dans le cadre d'un projet de recherche sur la news literacy en partenariat avec l'ESJ de Lille. Infos & conditions, c'est par ici 👇
https://t.co/ORLujQd4tZ
Co-édition d'un ouvrage interdisciplinaire aux Presses Universitaires @ULiegeRecherche sur le thème de l'#obsolescence vue du point de vue culturel par notre chercheur @Brunolizator, également engagé au sein de @ims_kul. Félicitations !
The publication of the bilingual volume on #obsolescence is a moving synthesis of my research and work trajectory until now: co-edited with @ella_minv and @CrlGss at the University Press @UniversiteLiege, with former colleagues from there, now colleagues again at @KU_Leuven ⬇️