¿Te gustaría gamificar tu aula con TIC? Pues presta atención a nuestras próximas novedades. En breves os presentaremos nuestro nuevo proyecto... Are you ready? #disuocproject
¡Bienvenid@s! Somos la empresa GamificaTICs. Estamos trabajando en un proyecto de formación blended learning para docentes, centrado en la metodología de gamificación.
#disuocproject
En ambientes virtuales se fomenta el trabajo colaborativo, lo que influye significativamente en el logro de los objetivos de aprendizaje. Además, permite al estudiante desarrollar habilidades sociales e individuales para enfrentarse a la vida. #MasterTICAula1PEC32020Semestre2
@rclaveriao Es importante plantearse esta pregunta para planificar la enseñanza en línea. Son muchas las ventajas de esta modalidad, como la motivación o el protagonismo del alumnado. La planificación resulta útil para prevenir los posibles inconvenientes. #MasterTICAula1PEC32020Semestre2
@NOEM93770364 Comparto que la comunicación entre participantes en la enseñanza en línea juega un papel decisivo que determina la calidad educativa. Ésta debe ser constante, ya que influye en la motivación del alumnado y la construcción social del conocimiento. #MasterTICAula1PEC32020Semestre2
El "e-learning" supone un cambio metodológico situando al alumnado en el centro del proceso de E-A. Existen muchas herramientas digitales, cuya selección debe ser cuidadosa y previamente planificada para garantizar el éxito. Es momento de innovar. #MasterTICAula1PEC32020Semestre2
¡Hola! Como coordinadora de la empresa ficticia "GamificaTICs", os adjunto el cronograma de nuestro diseño del proyecto: ¿Jugamos y educamos? @Mpalaciop_@rclaveriao@TamaraFdez17
El trabajo colaborativo es un principio en el que se basa la educación en línea. Etherpad permite la colaboración en tiempo real, promoviendo el desarrollo de habilidades TIC. "Ninguno de nosotros es tan bueno como todos nosotros juntos" (Kroc, R.). #FTELP20CAS13@angelobregons