Расскажу об интересном решении в HP моего последнего проекта:
В сложных формах, вместо моделирования сложной сетки, можно разбить модель на несколько объектов, и "приклеить" модификатором shrinkwrap края назначив их в группу и перенести нормали при помощи data transfer.
#b3d
Расскажу немного о технической части моего последнего проекта:
На всю модель выделено 3к треугольников, я применил интересное оптимизационное решение: решетка сзади это плейн на который запечены текстуры, в том числе прозрачность
#b3d#blender
Современный котел для Sims 4 - Часть 7!
Остальные части в моем профиле!
Ура, все расцветки в интерьере! Скоро выложу его в открытый доступ, следите за публикациями!
#blender#Sims4
Современный котел для Sims 4 - Часть 6!
Остальные части в моем профиле!
Для карты бликов мне пришлось скачать симуляцию этой карты в Blender, подобрать правильные цвета и запечь их прямо так, спасибо @littledica за эту возможность, симуляцию сделал он!
#blender#Sims4
Современный котел для Sims 4 - Часть 5!
Остальные части в моем профиле!
С картой бликов я справился не сразу, она оказалась далекой от обычного PBR. Первый блин получился комом, блестеть должна была толко крышка
#blender#Sims4
Современный котел для Sims 4 - Часть 4!
Остальные части в моем профиле!
А вот и текстурированная версия!
Вы могли заметить что крышка выглядит пластиковой, это не просто так. Дело в том что симс не знает что такое карта металика, пришлось делать без нее 🙃
#blender#Sims4