@LegionLooterana Ese rendimiento es cuando tenes una RTX de nvidia y usas Path Tracing también pasa con Alan Wake 2, eso activa el RTX Mega Geometry, por ende, está mejor optimizado de lo que esperaría para lo que todavía falta del juego
@gamerbitsnet Fsr es un fg malo que solo puede usarse en x2, te lo digo habiendo probado ese, el de Intel y el de nvidia, estos dos últimos son utilizables a menos de 60 fps
@SrGarrus Tiene muy buenos gráficos pero los reflejos son criticables, son malísimos en comparación a los de crimson desert y eso que kcd2 usa un tipo de Raytracing, pero todo lo demás es un 10
@UnUsuario777@michaelpcmaster Pregúntale a EA, usa ese mismo motor gráfico para todos sus juegos y ya no se nota tanto la mejora, encima que tiene el problema de uso excesivo de la CPU
@hernanflash@LegionLooterana Nvidia todavía está trabajando en la tecnología NTC (neural texture compresion) para los juegos, se supone que el consumo de vram va a bajar notoriamente una vez que esté bien implementado