Nintendon't? I am officially debunking the myth that the SNES lacks the processing power for fast and complex games without enhancement chips. A faithful KOF port is entirely possible within the 64-Megabit limit I’ve achieved on real hardware. #projectF#SNES#homebrew
Aqui está minha atualização sobre zoom no mega drive, é só uma tech demo, fiz em algumas horas, da pra trabalhar em cima e melhorar algumas coisas, mas eu estou satisfeito com o volume de stream de dados, esta fazendo DMA no cenario e nos sprites.
#megadrive#segagenesis
@FFDojoSF Estou um pouco ocupado no meu trabalho com algumas projetos parar entregar de uma clientes. Assim que folgar mais pretendendo retornar, afinal esse projeto nunca irá morrer
2/2 - ...no que estava lá. Um Master System, sim, um dos muitos relançamentos da
Tectoy. Pode parecer um lixo, mas tem um valor muito grande na mão das pessoas certas e agora ele irá ter o verdadeiro lugar que merece. Bem-vindo, meu novo Master System!
Lixos para uns. Ouro para outros.
1/2 - No condomínio que moro, existe uma área comum para o descarte do lixo. Percebi, dentre algumas sacolas, quase imperceptível, a silhueta do sonic constratando com esse azul e chamou minha atenção. Quando afastei a sacola nem acreditei...
Somente 1 paleta para o player, 1 para inimigos, e 1 para o BG, ainda tem 1 paleta inteira sobrando por que esse mapa só tem 1 plano.
Mega drive mesmo usando só 48 cores ficou com um resultado interessante.
Encerro por aqui meu estudo sobre metal slug.
@webkennyroger ASM é um pouco surreal por manipular coisas especificas da arquitetura. Não sei teu nível (programação, arquitetura snes) então recomendo algo amigável como PVSnesLib pra entender a lógica. Naquele tempo tudo era criatividade, não havia padronização das mecânicas que existem hoje
@FFDojoSF Muito complexo. Sobre o progresso, apesar de possuir muita coisa legal visual que dá pra ver pelos vídeos, no contexto geral falta muita coisa
Now FX Sounds. Finally achieved the perfect balance of music, sound effects, mechanics (physics, movement, attack, collision, impact, magic), animation, many sprites, and everything orchestrated to work in incredible harmony. The music from my Mysterious Song for SNES #SNES#kof
@webkennyroger Eu estava vendo esses dias e tem soluções melhores, vou até testar. E o projeto em si meio que subestimei a complexidade que é criar isso
New version with interactive interface! I didn't apply real optimizations due to lack of time. The project is a Spigot algorithm built for the SNES hardware that calculates the digits of PI in real time, without tables or pre-calculations. Time 03m30s. Info below #snesdev#snes
@birt_shannon@Lint_ Você fez um algoritmo também? Se sim, incrível esse tempo. Depois mostra aqui pra gente pois quantos mais algoritmos diferentes existirem, mais interessante fica
@Lint_ Estou terminando de portar uma versão do NES que como sabemos é até fácil devido as "semelhanças" com o SNES, por isso não mostrei ainda o desafio na integra pois quero englobar o três
@Lint_ Juro que não lembrava comparando com a rom anterior. Fiz tantas mudanças que achava que era uma build mais nova :) Sobre Mega Drive, usando instruções matemáticas nativa do processador (MULU) tá chegando nos incríveis 2 minutos, é o mesmo código adaptado alguns pontos.
La 8-bits est dans la poche, libérons la puissance de la Super Nintendo ! ??
Il faut 10 000 € pour débloquer la version SNES. Ne laissez pas votre console jaunire, donnez-lui le jeu qu'elle attend !
https://t.co/YTZbIFJqe4
#NES#SNES#homebrew#nesdev#snesdev#indiegames
@SNESTesterAlex Até daria mas preciso avaliar o peso, pois a arquitetura não ajuda muito com exemplo reais que geralmente vem focado em hardwares mais robustos