Прошёл. Я бы предпочёл, чтобы сцены после черного экрана не было, но в целом - действительно, одна из самых сильных частей франшизы, с очень красивой локацией и минимумом лишнего в плане механик. Даже среди треков музыкальных есть пара совсем хороших.
"Мустанг" в Rivals может похвастаться сразу двумя знаковыми дизайнами - первый использовался в фильме Need for Speed персонажем Аарона Пола, второй сделан в качестве поклона гонщику Кену Блоку, консультировавшему разработчиков.
Блока, к сожалению, не стало в этом году ):
Мой хот-тейк в отношении серии NFS - что пуристы автоспорта, которым нужна только машина и секундомер, должны валить в другие серии, а не занижать оценки играм для другой ниши, в которых есть способы взаимодействовать с игровым миром типа тюнинга и (да, одномерных, но) персонажей
Когда герой в заставке сказал, что не платит за машины, на которых гоняет, я предположил, что речь шла про "очки скорости" в игре, заменившие валюту. Однако посреди истории он находит в сети инфо об автопарке полиции и угоняет себе машину
Всё это время я не знал, что играю в GTA
Разраб: Сам переводит игру для англоговорящего рынка, убирая упоминания романов с несовершеннолетними из опасения поймать легальных проблем на Западе
Черти: "Но я хочу, чтобы в моей игре можно было трахать детей! Проклятые переводчики с их повесточкой портят авторский замысел!"
Запрыгнул в последний вагон перед Новым годом, поразмышлял о контрастной реакции игроков на The Finals - новый популярный шутер в стиле "Голодных игр".
https://t.co/c3C6Vy5rKA
Помню, как все еще искренне кайфовал от RDR2, но в какой-то момент все же начал рефлекторно поглядывать, много ли еще осталось мест на карте, куда может переехать банда.
Одним из плюсов Скайрима (и, да, Cyberpunk) было, что его при желании можно проходить 20 часов, а можно 220.
@ne_tank Когда преподаватель критиковал ссылки на вики, мы открывали эти ссылки, листали вниз страницы, копировали использовавшиеся источники и заменяли ими ссылки на вики. По итогу все были довольны 🤭