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フィン
@finn0219
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フィン
@finn0219
10 months ago
#スタレゾCBTSS
finn0219
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エビキノ𝒌𝒐𝒛𝒚
@kozysabu
9 days ago
霧海の猟場M5 光砕視点 https://t.co/7TMIjqa22y 参考になる動画撮ろうとしたんだけどピーキーすぎてあんま役に立たなそう、攻略の一助になれば幸いです
finn0219
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アオ@スタレゾ
@Aoisora09_04
15 days ago
巨塔のビームの対処法 ➡ビーム自体は防がない!!!! 代わりに少し後ろのついていく感じにすると浸食度うまく減ってくよ。(反対側も同様)
#スタレゾ
Aoisora09_04's tweet video.
finn0219
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RoNo
@RoNo_GAMES
15 days ago
M5後半マップ
finn0219
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RoNo
@RoNo_GAMES
17 days ago
ティナ訂正版
finn0219
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RoNo
@RoNo_GAMES
17 days ago
M5前半マップできたので参考にどうぞ🙌
#スタレゾ
finn0219
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りゅーかん
@ryukan_game
18 days ago
スタレゾのダメ算出を図にまとめた。 《今回の実践で使える学び》 ・精錬だけでなく属性ダメも防御無視 ・最終ダメアップだけ別枠で最終乗算領域(希釈されない)
#スタレゾ
finn0219
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ものさし
@flowerint1034
20 days ago
スタレゾ S3のマスター難易度のクリアタイムに対する獲得スコアの対応表です。 ・「最大評価タイム」以下だと最大スコア、「最小評価タイム」以上だと最小スコアになります ・タイム基準は全難易度で共通です
finn0219
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アオ@スタレゾ
@Aoisora09_04
27 days ago
マスタースコア表
#スタレゾ
過去のちょっと可愛くしてもらいました✨
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
https://t.co/mO12EziU6X
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
https://t.co/iSWNXBa8JE
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
https://t.co/kfgvqfcg12
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
✨SSコンテスト結果発表✨ ⚔️戦闘部門 SSコンテスト「戦闘部門」の結果を公開しました! 冒険者の迫力満点の戦闘シーンをぜひご覧ください🔥
#スタレゾ
#スターレゾナンス
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
https://t.co/ncCV7rT6SX
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
about 2 months ago
https://t.co/78IB3SYf2w
finn0219
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ブループロトコル:スターレゾナンス
@BPSR_JP
2 months ago
【🎋✨
#七夕の願い事
✨🎋】 みなさんと冒険を共にしたキャラクターたちも、短冊にそ~っと願いを込めたみたいです。 スクリーンショットであの子の願い事を見てみよう👀 皆さんの願い事もぜひ
#スタレゾ冒険者の願い事
を付けてご投稿ください。
#スタレゾ
#スターレゾナンス
BPSR_JP's tweet gif.
finn0219
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東雲
@snpsonm
2 months ago
光亡き牢と幻華流月の野M20で自分たちの固定が攻略時に意識していたポイントをまとめたメモを置いておきます。 あくまで自分たちの固定(光盾固定、森癒or響奏、杖3or杖2月影1)での攻略方法を基準に書いているため、PT構成やメンバー次第で難易度は大きく変わる可能性があります。 光牢のみナツ無しだと700達成が絶望的なので、光牢はナツ込みの解説になります。ご了承ください。 追記修正等あればリプライにぶら下げておきます。 ━━━━━━━━━━ ●光亡き牢 ━━━━━━━━━━ クリア目的であれば、道中にメイルを持ち込めば特に問題なく攻略できますが、このIDだけは道中でナツを採用しないと700点到達が厳しいため、今回はナツ入り構成を前提に解説します。 自分たちが700点をとった時の構成は、2ナツ(どちらも海刀)+氷牙(メイル持ち)です。海槍も有力という話は聞いていますが、固定PT内に海槍ナツのビルドを組んでいるメンバーがいなかったため、こちらは未検証になります。 また、ナツ側がどちらかでも赤武器になってしまうとタイム的にかなり厳しくなるため、ヒラ枠を響奏にするなどの対策を取ることをおすすめします。 ■ナツ側のビルドについて ナツ側のビルドはざっくり2種類あって 1 キンゴブまたはカニクモを装備してステータス調整を行う方法(こちらは早々に検証を切り上げて2のビルドを組んだので知り得ている情報が少ないです) 2 ロローラボイスなどの筋力・敏捷・知力+15%系イマジンを装備し、ステータス調整を行う方法 の2種類があります。職によっては向き不向きがありますが、月影であればカニクモとロローラを持ってる方が多く、1と2両方のビルドを無理なく組んで検証ができたので重宝していました。 ※自分たちはナツ実装当初から2のビルドに絞って検証と攻略を進めていたので、ここからは2の方を前提に解説します。 ナツは外部から受ける知力UP・魔法攻撃力UP・属性UPの恩恵がほぼないため、飯薬は物理飯+物理シロップ固定になります。 ステータスは万能を40~43%確保し、残りは平均的になるように盛る形になります(ステータスの合計数値が海武器有で150%以上になっていれば問題ないかと思います) 武器無しのステータスをリプライに置いておくので、それを参考に微調整をして頂ければと思います。 月影で運用する場合170レイド装備を2セット(攻撃速度が常時6%UPします)を確定採用とし、残りは案山子を殴りながら火力が落ちないギリギリまで170レイド装備を増やしてください(ノーバフ時の通常攻撃1発で火力が上がっているかどうかが判断できるので3分計測はしなくても〇) アクセサリーの紫OPは攻撃力2%×4(レイド装備の攻撃速度6%分でオート運用でのダメージ抜けが大幅に軽減されているため)を付けるといいと思います。 潜在心相晶は無幻の力の右左左左右、因子は防御因子X4X5X8とステUP系で埋めるのが良いと思います。 モジュールは筋力・敏捷・精鋭666を採用しています。 極ダメについては、単体相手だとスタック維持が不安定で、蛇、荒魂、音無きのボス戦のようにギミックによって殴れないタイミングがあるとスタックが切れて一時的に弱体化してしまうため、自分たちは採用していませんでした。 ナツは変身後、ダメージ抜け以外による火力のブレがほとんど発生しないイマジンです。そのため、上記のビルドを例にとると外部バフなしフルスタックで夢幻の力発動時に1スキル(パンチ)が178万以上出ていれば、火力は十分だと思います。 ※自分たちは手動操作を詰めるのが面倒だったのでオートでの運用をしていましたが、ダメージ抜けは手動操作でほぼ0にできるため、可能であれば手動操作をおすすめします。 ■ナツ以外の動きについて ▼メイル持ちの動き ・スキルはメイル+ブリザード(氷槍追加)を採用 ・1~3回目の精鋭湧きは、ナツが担当していない精鋭をロックして戦う ・それ以降は、ナツが殴りやすいようメイルを維持しながら戦う ・汚染リッチが北に出現した場合は、メイルで即座にまとめる ▼タンク・ヒラの注意点 ・サンダーによる集敵位置とタイミングを事前にPT内で相談しておく ・汚染リッチ出現時にはナツがフルスタックになっているため、タゲを取られないよう挑発を使いつつ全力で攻撃する ・順調に進行していれば、最後は805ptの状態で左に汚染ゴブリン+デカゴブリン、右にデカゴブリン集団が出現するため、左範囲ギリギリでサンダーを使用して左側のみを殲滅する(この集団だけでちょうどポイントが足ります) ・ヒラはナツが殴りやすいよう精鋭の範囲攻撃をスタンで止めつつ、軽減・回復・玉取りを行う ・ボス戦でナッポが出現するよう、道中で迷夢値を調整する(最悪の場合、結晶を3個残してボス前で全て使用し、ゲージが溜まるまで待機してもよい) ■ナツ側の動きについて 開始地点を基準に、右側にリザード、左側に鳥が出現します。ナツ担当は左右に分かれ結晶をインタラクトし(月影ナツであれば先に無窮雷陣を使用して)速やかにナツへ変身します。 その際、出現した精鋭をロックしてメイル予定地へ合流し、ロックした精鋭を火竜の咆哮2スタックになるまで(遅くても43~44秒以内)に倒し切ります。ここで倒し切れなかった場合はMOB湧き周期がズレるため、リセットになります。 この流れを汚染リッチ出現まで繰り返します。3回目の精鋭を攻撃している途中で汚染リッチが出現するため、メイルでまとめてもらい、担当精鋭を倒し切った後にナツ組は汚染リッチにフォーカスを切り替えます。 汚染リッチ撃破後は、汚染ゴブリン(小型)を最優先で殲滅し、それ以降は精鋭を巻き込みつつメイルやサンダーで吸ってもらった汚染ゴブリンを最優先で倒し続けます。 ナツは攻撃範囲の都合上、敵集団の外側から攻撃すると範囲火力が大きく低下します。そのため、敵の群れの中に体をねじ込むように位置取り、できるだけ多くの敵を巻き込んで攻撃することが重要です。 ただし、その分タゲを取りやすく、精鋭の攻撃も避けづらくなるため、タンク・ヒラが協力してナツが殴りやすい環境を作ることが非常に重要になります。 ※ナツは基本的に火竜の咆哮が3スタックになった後は、ULTを一切使用せず通常攻撃を継続します(ULT使用に伴うスタック消失による単体火力の損失が大きいため) ━━━━━━━━━━ ●幻華流月の野 ━━━━━━━━━━ 通常クリアであれば特に難しい点はありませんが、700点を目指す場合は金銀ナッポの厳選や、道中でナツを採用するかどうかで立ち回りが大きく変わるため、そこを重点的に解説します。 杖3編成であれば、開幕の紫を1バーストで処理し、金1銀2を引くのが理想です。 ナツ入り編成の場合は、開幕紫を1~2バーストで処理し、金1銀2をこなすのが安定になります(自分たちの固定では氷牙組が2バーストすると2回目のパーマ時間がかなり余ってしまったので、最終的に氷牙組は紫を1バーストで終わらせ残りをナツに削ってもらい、次にバーストを持ち越していました) ナツ入りは杖3編成と比較すると道中タイムは落ちますが、フルスタックナツをボス戦へ持ち込めるため、変身ギミックまでの火力が非常に高く、結果的には十分にタイムを回収できます。 回復ナッポ以外の週であれば、ボス前でフルスタックナツを錬成できるため、道中を1ナツで進めつつ、ボス戦ではフルスタックナツを2~3人用意することも可能です。 目標タイムは、ナツ入りで2分45秒、杖3編成で2分35秒程度になります。どうしてもタイムが厳しい場合は、ボス戦で響奏を採用するのも有効です。 その場合、開幕バースト時のダメージ(ギターナッポのAoEを食らいながらDPS3人がボス下で殴り続けるため)が痛すぎるので、途中で光盾のULTがはがれた時のために各自ポーションやロール軽減を使用する準備をしておきましょう。 ■道中で気を付ける点 ・紫ナッポは、弓ナッポのみ左側の狼を連れてくる担当を1名用意します。その他はサンダーオーガでまとめて吸える位置があるため、それで対応します。 ・銀ナッポ(爆弾)は、爆弾出現位置が黒煙で表示されるため、煙を確認して位置を特定します。爆弾地点から逆走する人1名、開始地点から順路を辿る人2名、中間地点から進む人2名で役割分担ができると、大幅なタイム短縮が可能です。 氷牙はバースト準備が必要なため、足跡が残り2か所程度になった時点で爆弾予定地へ移動し、待機時間中にイマジンなどを使用できると理想です。 火力が十分なPTであれば、サポイマ込みのフルバーストは過剰火力になる場合もあるため、氷牙はULT、タンク・ヒラはサポイマを温存するのも有効です。 ・銀ナッポ(盾)は、氷牙の凍結によって会心が入らなくなり、バースト開始直後に玄氷が返ってこなくなる場合があります。そのため、あえて一人がボイスを先打ちしてから全員でバーストを行うことで、比較的安定してダメージを出せます。この方法であれば1バースト討伐が安定します。 その際は全員のバーストタイミングを合わせることが非常に重要になるため、氷牙側がコールを担当すると良いでしょう。 ・金ナッポ(結晶)は、DPSとタンヒラで結晶を上下から挟むように配置し、各自少し距離を取って開始します(全員が固まりすぎると結晶が拾えなくなる場合があるので注意) AoE跡地に出現した結晶をD側とTH側の1回目担当者が回収し、2回目のAoEを確認した後に結晶へ当てに行きます。その間に次の担当者が結晶を回収し、同じ流れを繰り返します。綺麗に処理できれば、アスレチックより数秒早く終了します。 ・金ナッポ(アスレチック)は、開始地点から1回目の左側の雲へ直接ジャンプで乗れるため、そこを担当する人を1名決め、残りはナツ以外のメンバーで処理します。 ・ナツ入り編成ではボス戦のタイムを短縮できるため、最後に2回目の銀を引けなかった場合でも、道中をしっかり詰められていれば、紫や緑で250ptを確保してボスへ向かう選択肢もあります。 実際、自分たちが初めて700点を取得した際は、紫・銀・金・緑をそれぞれ1回ずつこなしたパターンでした。 ※4つあるポータルの部屋でリセットしても金ナッポは出現しません。金ナッポを厳選する場合は、紫または緑ポータルに入場した後、即退出してリセットする必要があります。 ただし、この方法は1回につき10秒以上のロスが発生するため、PT火力や残り時間と相談し、金厳選を許容できるか判断することが大事です。 以上になります。 前回投稿した前半4種のポストも含め、これからM20のスコア詰めに挑戦する方々にとって、少しでも参考になれば幸いです。 最後になりますが、ナツ実装初日、レイド以外ではなかなか活躍の場が見いだせなかった頃から、一緒にナツ完凸を作成し、試行錯誤を重ねながら開拓を進めてくださった固定メンバーの皆さん、そして共にM20攻略に挑戦してくださった全ての方々に、心から最大限の感謝を申し上げます。
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finn0219
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SoRae@スタレゾ
@SoRae_11139
2 months ago
幻華は厳選しない=周回数が少ないからかくれんぼのルールわかってない人多いよなぁ 補足としてテキストのまとめはこちら。原則プレイヤー同士で固まるのダメ、ナッポとセットが基本 ギルメン曰く、ちゃんとギミックこなせば毎回分身0にできるとか?ちなみに宝箱だけは注意点があって→
finn0219
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ぼん
@blueBon86
2 months ago
ディスコを開くたびにピンクの欠片が見えるようになりました! トラウマになりそうです!頑張って周回します💪
finn0219
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RoNo
@RoNo_GAMES
2 months ago
【スタレゾS2極限空間】※MAPあり 〈衰亡の深淵〉目標スコア1000pt エルダーゴブリン・災禍(40pt) アーマーリザード(40pt) ライトホーンゴート(40pt) ゴブリングロウ・災禍(20pt) スプーキーゴート(20pt) 幻夢の精魂(20pt) ストーンリザード(4pt) 変異ファットマン(60pt) [ボス]ゴブリンウォーロード・災禍(100pt) ボス: ・ピンク色の攻撃予兆が発生する攻撃を受けたプレイヤーに「倦怠」デバフが15秒間付与される。与ダメージが-10%、15秒。 ・タンクが離れると高確率で広範囲攻撃をしてくる。 ・「悪夢の力により迷走状態となる。反対のエリアに向かい、来るべき攻撃を回避しよう!」は3秒間のタイマーが表示されたあと、すべてのプレイヤーに「迷いの幻夢」を12秒付与する。このデバフが付与されている間はピンク色の攻撃予兆の範囲が逆転。 ・「心の闇の分身は幻惑の力で悪夢と同じ攻撃を放ってくる!」は身をかがめてから周囲に円のAoEを表示し、分身を6体召喚。5秒後に攻撃を行う。ボスの周囲は迷走状態の有無に関わらず必ず攻撃が発生する。ピンクオーラを纏っている分身の周囲にダメージが発生する。分身の攻撃判定は迷走状態の場合は逆転する。通常状態=ピンクオーラが無い分身に移動して回避。迷走状態=ピンクオーラの分身に移動して回避。 ・「悪夢の頭上と周囲の特徴を観察し、特徴が全く異なる夢霊を見つけ出そう。」は2秒ごとに継続ダメージを受ける。侵入2秒後から以下の流れを繰り返す。 攻撃予兆(5秒後攻撃)→11秒間→攻撃予兆(5秒後攻撃)→9秒間→最初に戻る ・「悪夢の威圧により回避が使用できない。ジャンプを利用して拡散攻撃をかわそう!」は回避行動不可になり、ジャンプの高さが上がるデバフを付与される。 ・"纏わりつく悪夢"はプレーヤーとボスをピンクの線で接続。接続されている間、3秒ごとにダメージとデバフ「恐怖」が付与。8秒間持続、1スタックごとに受ける回復効果-10%。最大10スタック。スタックが増加すると効果時間が8秒にリセットされる。線を切断して爆発させると、全てのプレイヤーの「恐怖」デバフを解除する。ピンクの線を切断した際の爆発で、全てのプレイヤーに「悪夢憑依」が3秒間付与。「悪夢憑依」中は受ける爆発ダメージが増加する。 --- 〈ロックスネークの巣〉目標スコア750pt スパイダー(5pt) ホワイトアダー(10pt) ロックスネーク(30pt) ライフスネーク(30pt) ポイズンスパイダー(30pt) ハードシェルスパイダー(40pt) [ボス]ブルースパインリザード(100pt) ボス: ・ボスが吐く沼床、卵を割る腐食攻撃、死の叫び、地中潜り中に「腐蝕侵食」を15秒付与する。1スタックにつき全ての被ダメージ+2%。最大99スタック。 ・地中潜り中は1.5秒ごとにエリア全体攻撃をし「腐蝕侵食」スタック増加。爆弾はM20では21回必要。地中潜りを開始すると、3秒で必ず中央に戻る。 ・水晶吸収後は卵を4つ召喚する。エネルギーを吸収した水晶と同じ色の卵は破壊してはいけない。 ・死の叫びは22秒間マップ全体に攻撃を行う。1ヒットで「腐蝕侵食」が4スタック増加。防護リングの効果時間は15秒。 ・エネルギー吸収はボスと小蛇が線で繋がれ、小蛇からボスにエネルギー球を放つ。エネルギー球がボスにヒットした分だけ強力なダメージがくる。 --- 〈荒魂の祭殿〉目標スコア880pt ランブルボア(4pt) ランドフォックス(4pt) ライトアクス戦士(20pt) シャドウランドフォックス(20pt) カナミア彷魂(40pt) ハリケーンボア(40pt) カナミア射手(40pt) ソウルランドフォックス(40pt) ファイアボア(60pt) [ボス]カナミアの斧王(120pt) 道中: トーテムは1インタラクトにつき与ダメージ+5%。最大15%。 ボス: ・処刑の短剣は遠距離DPS優先で2人に付く。トーテムで防御しない場合は全滅。 ・悪霊の門はトーテムから1体ずつ悪霊が出現し、ボスに向かって移動する。悪霊がボスに接触するとボスHPが回復し、攻撃力が増加する。HP回復は重傷で回復無効化できるが、攻撃力増加は防げない。悪霊はサンダーオーガで引き寄せることはできないが、ストブレのウルトで加速する。 ・「トーテムを踏んで連結を断ち切り、高速されたメンバーを救出しよう!」は接続先のトーテムの枠を踏んで切断される。接続された本人が踏んでも切断できる。 ・「還魂の力を得ました。荒霊をトーテムへ導き還魂させてください!」は亡霊が召喚される。約30秒経過か、5人がトーテムにインタラクトすると還魂が終了する。 ・「急いでレーザーを阻止し、生霊トーテムが感染するのを防いでください!」は悪霊トーテムからレーザーが約4秒間照射される。 --- 〈音無き都〉目標スコア900pt 甘藍盗賊(20pt) 甘藍射手(20pt) 甘藍重剣士(40pt) 甘藍魔術師(40pt) 甘藍リーダー(60pt) 甘藍見習い(120pt) 道中: クリア目的の場合、赤緑黄の精鋭を倒してバフを取得する。 ボス: ・「停滞フィールド」はプレイヤーとボスの攻撃速度と移動速度を低下させる。 ・ジャンプ台はDPS2人に付く。浄化爆破で使用するため設置場所は決めておく。爆破は上中下で分ける必要がある。 ・「悪意連撃(集中防御)」は4人以上で受ける必要がある。浮遊前に1回、浮遊後に4回。ボスを真ん中に固定して攻撃し続ける必要がある。 ・「破滅の兆し」は上空へノックアップされたあと約30秒以内に球を取りきらないと全滅する。 ・浮遊前にボスHPが60%以上残っている場合、停滞フィールド内で受ける必要があるタンクバスターが発生。停滞フィールド内で受けない場合は全滅する。 --- 〈幻華流月の野〉目標スコア1250pt 黒磊兵団の銃士(10pt) 黒磊兵団の前衛(30pt) 黒磊兵団の盾衛(30pt) 通常ナッポ内全エネミー討伐(100pt) ランドフォックス(10pt) 幻災ナッポ・弓矢の魂(100pt) 幻災ナッポ・ギターの魂(100pt) 幻災ナッポ・太刀の魂(100pt) 銀ナッポを40秒以内に倒す(250pt) 銀ナッポを60秒以内に倒す(150pt) 金ナッポを60秒以内に水晶で3回攻撃(500pt) 金ナッポを60秒以内に水晶で3回攻撃(200pt) 金ナッポを60秒以内に2回見つける(500pt) 金ナッポを60秒以内に1回見つける(200pt) ボス: ・貫通矢はボスがタンクにヘヴィブローを放ち、命中するとフィールド全体にタンクが受けるダメージと等倍のダメージを与える。軽減スキルやタンクヒーラーのロールスキルのCTが間に合っていない場合、ヘヴィガの場合は砂石圏、シルファの場合はウルトを発動してDPSとヒーラーはダメージ吸収の範囲内に移動する必要がある。2連続でくる場合があるので、剛守以外はスキル、ロールスキル、ウルトの発動タイミングを事前にすり合わせると良い。 ・ど~こだ?は光の枠の間のナッポが正解。 ・かくれんぼはオブジェクトにランダムに変身する。位置が正しくないプレイヤーの数だけナッポが出現する。同じ場所にプレイヤーが集まると出現するので5人それぞれが適切な場所に移動する必要がある。 --- 〈光亡き牢〉目標スコア830pt 虚蝕・ゴブリン(5pt) 虚蝕・ボウガンゴブリン(5pt) 虚蝕・エルダーゴブリン(10pt) 巨大なゴブリンナイト(15pt) 蝕光リッチ(30pt) 裂け目に潜むファットマン(40pt) 裂け目に潜むリザード(40pt) 裂け目に潜む雄鷹(40pt) ボス: ・ダークウェーブはボスが中心に移動したときに警告文がでるギミック。タンクが光領域の装置を持ち、時計回りに移動する。M20はAoEが3回出てくる。 ・AoEは外に捨てて、とにかくボスを殴り続ける。
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東雲
@snpsonm
2 months ago
29日からカナミア飯が実装される(?)とのことなので、これからM20のスコア詰め、700点取得を目指している方向けに、自分たちの固定で各ID攻略時に意識していたポイントを備忘録も兼ねてまとめていたメモを置いておこうと思います。 あくまで自分たちの固定(光盾・森癒固定、杖3or杖2月影1)での攻略方法を基準に書いているため、PT構成やメンバー次第で難易度は大きく変わる可能性があります。 来週からはレイド防具フル強化6setやカナミア飯の実装により、火力面のハードルは大きく下がると思いますが、道中の練度を高めることで、より安定して700取得を目指せるようになるはずです。 このメモが、これから700取得を目指す方々の参考になれば幸いです。 なお、ボス戦についてはナツの有無によって立ち回りや注意点が大きく変わるため、今回はナツの有無で差が出ない道中のみの解説になります。 現時点ではM20が実装されている音無き都までの内容になりますが、ナッポや光牢についても700取得が終わり次第、順次まとめる予定です。 ■全ID共通で意識していること ・基本的にはHPの多い精鋭をターゲットして戦闘開始する 精鋭の耐久が高いため、DPS3人でフォーカスを合わせて処理することが重要です。 ・バーストを温存するかどうかの判断をPTごとに行うこと 基本はティナ完凸込みで2バースト処理が理想です。ただし、深淵1回目まとめの青リザ、荒魂2回目まとめの黒狐、音無きの精鋭など、耐久の高い敵がミリ残しで全員のバーストが返っている場合は、一人だけバーストを使って処理したり、氷牙組は温存して比較的バースト依存度が低い職(月影乱風等)が居残って削り切るといった判断ができると、よりタイムを詰められます。 ・危険な攻撃への対処を把握する 例えば深淵道中の黄色玉・山羊の青床、蛇の毒床、荒魂のアロレ被りと狐AoE、音無き道中での被弾を抑える立ち回り等を覚えることが必要になります。 ・安定とタイムはトレードオフの関係にあることを留意する 常に最速を追い求めると、取っているリスクの大きさゆえに、かえって試行回数が減り、結果的に多くの時間を消費してしまう可能性があります。 そのため、PT内で目標スコアと、それに応じた立ち回り(どこでリスクを取り、どこで安定を重視するか)を事前にすり合わせておくことが重要だと思います。 攻略時には、以下のような流れで認識を合わせておくとスムーズです。 ① そのPT構成でボスを何秒程度で倒せるかを確認する(ナツの有無などで討伐時間が大きく変わるため) ② ①を基に、目標スコア達成に必要な残り時間を逆算し、道中に使える時間を確認する ③ ②の結果を踏まえて、攻めた立ち回りをするのか、安定重視で進行するのかをPT内で共有する 700点を目標とするPTであれば、攻略開始前にこの流れで認識を合わせておくだけでも、攻略にかかる時間を大きく短縮できると思います。 共通で考えることとしては以上になりますので、ここからは各IDの解説になります。 ━━━━━━━━━━ ●衰亡の深淵 ━━━━━━━━━━ スコア詰めや700目標のPTであれば、1部屋目から3部屋目までと道中のエレメント釣りからのエルゴブ通路+その先の部屋にいるエルゴブ+エレメントまでの2まとめになります。 ※エルダーゴブリンは通りがかりに中断を入れると詠唱で立ち止まらなくなるため、中断は必須です。 ヒーラーは戦闘中に中断を使いたい場面があるため、基本的にはタンクとDPSで分担して対応します。 【1グループ目】目標528pt 1~3部屋目をまとめます(1部屋目の青リザは無視してもOK) 1部屋目はタンクはエレメントのタゲを取るために左側へ、DPSが一人左側のエルダーに中断を入れに行き、他は右側の雑魚を引き連れつつ3部屋目まで進みます。 入口にメイルを置き、サンダーがある場合はメイルの位置にそのまま使用します。 700点狙いであれば、1まとめ目はティナヒグマ等のサポイマ2種を装備し、タンクが各部屋の敵をすべて回収してエルダーに中断を入れてから、入口のメイルへ合流します。 DPSは全員3部屋目の青リザをターゲットして攻撃します。 近接職は雑魚討伐時に出る青床、山羊のしゃくり上げ、敵集団を通過してくる黄色玉に注意しましょう。 遠隔職は少し距離を取り、黄色玉を敵集団へ向けないよう誘導しながらバーストします。 エルダーが押し出し魔法を詠唱した場合は、ヒーラーが中断を担当します。 (タゲ持ちが一定距離離れると詠唱する可能性があります。要検証) 700狙いでは、次のまとめでタンクに早めに動いてもらいたいお仕事があるため、488ptになった時点でタンクは先行します。 その間、DPSはメイルなどで敵を遅延させながら528ptまで倒し切ってからタンクへ合流します。 【2グループ目】 4部屋目(イベント部屋)は無視してワープします。 700点狙いの場合、タンクは裂け目に入ったタイミングでサポイマ1枠をサンダーへ変更します。 ワープ後の青リザ2体は無視します。 螺旋スロープのある部屋では崖際から範囲挑発を使い、下層のエレメント2体とゴブリン数体を釣ります。 その後、通路で寝ているエルダーに中断を入れながら次の部屋入口へ向かいます。 部屋へ入らないギリギリの位置でサンダーを使用すると、部屋内の敵をすべて吸うことができます。 DPSは部屋右側の青リザをターゲットし、メイル持ちはサンダーから漏れた敵もできるだけまとめられるよう調整してメイルを設置します。 遅れてくるエレメントは、ビームなどの範囲攻撃に巻き込むとタゲを取ってしまい事故につながるため、自然に集敵されるまで攻撃を当てないようにしましょう。 戦闘中にナッポが出現するため、場合によってはナッポに殴られないよう注意しながら雑魚を倒し切って終了です。 ━━━━━━━━━━ ●ロックスネークの巣 ━━━━━━━━━━ 大蛇の潜行やカニクモの飛び跳ねで敵が散らばりやすく、そのままにしておくと面倒なため氷牙側でメイルを1枚持っていくとバースト中敵が散らばりにくくなり、削りが均等になってタイム短縮につながります。 1まとめなので綺麗に通せると他IDより道中でかかる時間が短くなります。ボス戦は殴れる時間が少ないので、道中でどれだけタイムに余裕を持たせられるかが大事になります。 道中はPTメンバー5人で以下の役割を分担しつつ攻略します。 【道中の役割分担】 ■DPS① 道中の卵をファントムで割りながら最速で進み、坂上の袋小路にある卵と、坂の中腹にある回復蛇以外の大卵を破壊してタゲを取り、そのまま坂下へ合流します。 氷牙であれば、袋小路にスフィアを置くだけで卵割りとタゲ取りを同時にできるため楽です。 ■DPS②(メイル持ち最優先) 道中の卵をファントムで割りながら最速で2部屋目へ向かい、青リザのタゲをとってすぐ次の部屋へ移動します。 メイルを設置してタンクが合流するまで耐えながら、バーストの準備を行います。 余裕があれば、坂下の袋小路にある卵も割っておきます。 ■DPS③ 道中の卵をファントムで割りながら進み、2部屋目右手前にある大卵を破壊して蛇のタゲをとってから合流します。 ■ヒーラー タンクと行動しながら道中で壊し漏れた卵を処理し、2部屋目奥側の大卵を破壊して蛇のタゲを取り、そのまま合流します。 ■タンク ヒーラーと行動しながら、コンクエストなどで卵を破壊しつつ蛇のタゲを集め、メイルの位置まで誘導します。坂下の袋小路にある卵が割れてなかった場合戦闘中に割りに行きます。 蛇の道中で全員が留意しておく点としては ・割る卵は各々の担当毎にしっかり確認しておくこと ・回復蛇の卵はすべて無視すること ・毒蜘蛛はまとめ部屋の1匹以外は釣らないこと ・1部屋目の白いカニクモは帰っていくため、ポイント計算には含めないこと になります。 まとめ位置は坂下の袋小路付近です。DPSは全員、青リザをターゲットして攻撃します。 メイルの切れ目があった場合集敵ULTがある方はULTを使い、ざっくりでいいので青リザ付近に敵をまとめなおすと楽です。 カナミア飯実装後で火力に余裕が出来たら、タンクが道中サンダーフロストを採用して安定性を重視するのもおすすめです。 上の分担だと大卵1個分ポイントが足りないはずなので、トロッコへ行く道すがらにある大卵一つをDPSがまとめている最中に割るか、敵が減ってきたタイミングでヒラが割りに行くことで対処してください。 その後、ティナを貰ってトロッコをこなします。開幕における爆弾が増えるので、うまくこなせればボスHPを7%以上削ることができます。 ━━━━━━━━━━ ●荒魂の祭殿 ━━━━━━━━━━ 1グループ目は青オーラ持ち、2~3グループ目は黒狐をターゲットして戦闘を開始します。 アローレインが2枚重なると、タンク以外は避けないと即死するため、AoEや落ちてくる矢の密度を確認しながら回避しましょう。 ヒーラーは、狐の紫AoE設置と咆哮による爆発が同時に来ることがあるため、ジャスト回避などで対応すると安定します。 【1グループ目】目標448pt クリア目的であればM6周回ルートでも問題ありませんが、700点を狙う場合は別ルートになります。 タンクは左へ進み、青オーラ持ちから入口右側の草むらにいるボアまでを回収します。 残り4人は以下のように役割を分担します。 ① 奥にある2か所のポータルを起動して戻る役 ② 左奥の敵を入口まで連れてくる役 ③ ヒグマ右側の弓精鋭を入口まで運ぶ役 ④ ヒグマ左側の斧雑魚+精鋭を入口まで運ぶ役 ヒグマ左側の斧雑魚は巨大化するとポイントが増えるため、巨大化後に討伐します。巨大化させる方法は、雑魚が1回でも近接攻撃モーションに入ると、その終了時に巨大化します。 入口付近でサンダーオーガでまとめるので橋の中間で巨大化を試みると敵の合流が比較的遅れにくくなるので安定します。(まれに雑魚が地面に埋まる事がありその場合ポイント的に詰みます。その場合は退出しましょう) ヒーラーは中断やスタンを使って敵の行動を全力で遅延しその間に倒し切ります。どうしても青オーラ持ちが回復してしまう場合はマイティボアを持っていくと安定します。 (その場合は倒し切ったらサポイマに変更すること) 戦闘終了時点で448ptに届かなかった場合はリセットです。 メイルは1グループ目ではそこそこ便利ですが、2グループ目以降はサンダーの凸状況次第で不要になることもあるため、PT内で相談するとよいでしょう。 【2グループ目】 ヒグマ横のポータルから上がり、黒狐の集団を処理します。 レイド2セット環境では黒狐の耐久が高かったため、杖3編成の場合は2バースト+1人だけ3回目のバーストで居残り処理をしていました。 月影・槍・弓がいる場合は、それらの職を優先して居残り処理を担当します。他のメンバーは黒狐がミリ残しになった時点で次のグループへ先行すると良いと思います。 【3グループ目】 ボアは無視して最奥のグループへ向かいます。 ここはアローレインと紫AoEが重なりやすいため、被弾に注意しながらバーストしましょう。 ━━━━━━━━━━ ●音無き都 ━━━━━━━━━━ クリア目的であればM6ルートでも十分攻略できますが、スコア詰めや700を狙うPTの場合はルートや気を付けないといけないことが大きく変わります。 基本的には各グループをティナ完凸込みの1~2バースト以内で処理することを前提としています。 ※M6とM20でもらえるバフの内容が多少違いますが、道中で倒す敵の順番自体は変わらないのでルートの説明としてこの画像を参考にさせて頂きます。 https://t.co/nkBQ6nzHkv 引用を快く許可していただき、ありがとうございました。 上記の画像の赤のB+120pt(一番先にやって攻撃UPのバフを貰うため)、ジャンパで飛んで緑のB+160pt、黄色の200ptの順番に処理する形になります。 精鋭がどちらかでも湧いていなければリセットです。 近接職が増えると2グループ目の事故率が飛躍的に上がるため、安定性を重視するのであれば氷牙2などの遠距離職を増やす構成をおすすめします。 1グループ目は遠隔DPSが少し離れることにより、AoEに追われたヒラが駆け込める安置を確保してあげるように気を付けることと、3グループ目は痛い攻撃をする敵がいない上に、ランタゲ突進をしてくる敵を散らばらせたくないので、全員が近づいてバーストすることを徹底するぐらいで気を付けることは少ないです。 2グループ目だけは例外で、高密度のAoEを対処しつつ高いHPの緑精鋭・バインドを使ってくる弓雑魚・即死級の火力を誇る斧精鋭の組み合わせを迅速に倒し切るのがかなり難しく、道中最大の難所になります。 タンクは開幕サンダーで敵集団を迅速にまとめつつ、死なないような軽減回しを行い、ヒーラーはPT全員のHPを維持しながら、AoEを避けつつ斧精鋭の即死級攻撃に合わせて確実にスタンを入れ、DPSは限界まで攻撃を継続しなければ2バーストで削り切れないのでどれだけ粘れるかを把握する必要があるので、全員の立ち回りが安定するまでは最も苦戦しやすいポイントだと思います。 さらに、3種類ある湧きポイントのうち、都合の良い位置に出現するまでひたすらリセットを繰り返す必要があるため、そもそも試行回数を確保しづらいIDでもあります。 試行回数を稼ぎにくい以上、2グループ目で事故が起きてやり直しになると、精鋭のリセマラも含めて30分以上のロスになることも少なくありません。そのため、最初のうちは2グループ目に直接向かい、ギミック処理などの練度を上げる時間を用意するのも良いかと思います。 DPS視点でのポイントとしては、近接職は被弾を最小限に抑えることが何より重要です。ただし、ジャスト回避を多用すると攻撃できる時間が大幅に減ってしまうため、攻撃を継続しながら被弾を抑える立ち回りが求められます。PTの火力と相談してどのくらい攻める必要があるか考えながら立ち回りを決めましょう。 遠隔職も動き過ぎたりジャスト回避を連打したりするとDPSが大きく低下するため、バースト開始前からお互いの立ち位置を調整し、AoEを被せないように意識しましょう。 落雷+AoEになった場合はロールスキルで受け、ロールスキルでも耐えられない状況のみジャスト回避を使う、といったルールを予め自分の中で決めておくと無駄な移動と回避が減り、火力を出しやすくなります。 また、氷牙はバースト外の火力が控えめなので、次のグループ開始と同時にバーストを使いたい職です。そのため、精鋭のHPがわずかに残った場合は他のDPSが処理を担当し、氷牙とタンクヒラはバースト終了と同時に次のグループへ移動することで、バーストを効率よく使えるのでタイム短縮につながります。 最後に、2グループ目で降ってくる小さい落雷AoEは歩いているだけで回避できます。立ち位置を調整してからバーストを開始するまでは不用意に立ち止まらず、歩き続けることを意識すると被弾を減らせるため、ヒーラーの負担も大きく軽減できます。 以上になります。オルヴェラについては自分たちの固定だと採用していないので、解説は割愛します。 抜けや修正点があったらリプライで追記しておきます。
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