🔴 La consejera de Sanidad, Sira Repollés, confirma que el ocio nocturno abrirá al menos hasta las 2.00 a partir de la próxima semana https://t.co/ueCL2jdppM
Muchas gracias por llegar hasta aquí y haber sido mi player 2 en mi #HiloTesis
Llamadme loco, pero estoy deseando que se pase la moda de ser “gamer”, para que vuelvan a llamarme friki… y terminar la Tesis, por supuesto.
“F en el chat” si muero antes. 😜
La #metodología utilizada para realizar la tesis es la 𝐓𝐫𝐢𝐚𝐧𝐠𝐮𝐥𝐚𝐜𝐢ó𝐧 𝐦𝐞𝐭𝐨𝐝𝐨𝐥ó𝐠𝐢𝐜𝐚, que combina varias técnicas de investigación y donde se complementan los resultados obtenidos.
#UnaImagenValeMásQue240Caracteres
𝗛𝗶𝗽ó𝘁𝗲𝘀𝗶𝘀 𝗽𝗿𝗶𝗻𝗰𝗶𝗽𝗮𝗹: en mi #HiloTesis, es que la explosión digital y tecnológica han influido directamente en la evolución, desarrollo y consolidación de los videojuegos como canal publicitario en España.
❤ De acuerdo.
🔁 Muy muy muy de acuerdo.
Dicho todo esto...
👾La tesis: mi FINAL BOSS👾
𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼 𝗽𝗿𝗶𝗻𝗰𝗶𝗽𝗮𝗹 𝗱𝗲 𝗺𝗶 𝘁𝗲𝘀𝗶𝘀: analizar los formatos publicitarios que utilizan a los videojuegos como canal de comunicación, durante la explosión digital que tiene lugar en España en los últimos años.
LEVEL 4⃣ #Patrocinios cuando las marcas patrocinan competiciones de videojuegos tanto online como offline.
Muy de moda con el auge de los Esports en los últimos años y más con la pandemia.
🏎️🏁Me moló @GilletteES y #yopilotodesdecasa
LEVEL3⃣ con #InGameAdvertising se emplazan anuncios dentro de los videojuegos de forma dinámica.
¿CÓMO? Con compra programática de impresiones en el propio juego. Esta técnica permite a empresas como @Anzu_io vender a las marcas inventario publicitario.
LEVEL 2⃣ #ProductPlacement en los videojuegos consiste en el emplazamiento de una marca o un producto dentro de la narrativa del videojuego.
Best example ever el #MarioKart8 y @MBenzEspana
¡¡Mamma mia que viciadas al Mario Kart!!
🅶🅾 🅶🅾 🅶🅾!
LEVEL 1⃣ #Advergames son los videojuegos desarrollados por una marca con el objetivo de acercar sus productos o servicios al cliente potencial.
Uno de los mejores ejemplos, es el de Head Fútbol de @LaLiga, que es muy🔝
Sois buenísimos ¡Todas son correctas! 😝
👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏
Las 4 son #HerramientasPublicitarias a disposición de las marcas donde se utilizan a los videojuegos como canal o medio a través del que se llega a audiencias muy segmentadas y de clientes afines.
NEXT LEVEL?
READY TO PLAY? Ya tenemos el contexto…
🏆MISIÓN: potencial del mercado
🧙♀ELIGE TU PERSONAJE: audiencias segmentadas
🗺️ESCENARIO DE BATALLA: Antecedentes
Hora de ¡¡elegir tus armas y subir de nivel!! Vamos a por las #HerramientasPublicitarias.
👨🎓 Contexto (III) ¡Un poco de historia! Usar los videojuegos como canal publicitario no es algo nuevo.
El gran @alfonso_mendiz lo contaba en 2010, desde entonces hasta la actualidad es lo que analizaré en mi tesis.
Me he marcado una gráfica que ni con una @Nvidia RTX On 🤣👇
🎮Contexto (II) ¿Cuántos y cómo somos los jugones? Aquí super datos del ultimo informe de @videojuegosAEVI
Esto sitúa a los videojuegos como un #CanalPublicitario con audiencias potenciales mayores que otros canales tradicionales ¡Muy🔝!
¿Alguien juega solo 6,7 horas/semana?😜
💰Contexto (I) los videojuegos mueven mucho cash en España; no solo en ventas, también a nivel publicitario
¡Ojopaco! 3⃣8⃣M€ invertidos en #PublicidadEnVideojuegos en 2020 y proyección de crecimiento en los próximos 4 años del 1,7%
Info de @PwC_Spain: https://t.co/bidVsqE2U7
"O apruebas o ni consola ni consolo"
Tantas horas viciao y en https://t.co/EqgBdMqeVn me han traído hasta aquí: MI TESIS
🎮𝗩𝗶𝗱𝗲𝗼𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗼 𝗰𝗮𝗻𝗮𝗹 𝗽𝘂𝗯𝗹𝗶𝗰𝗶𝘁𝗮𝗿𝗶𝗼 𝗲𝗻 𝗘𝘀𝗽𝗮ñ𝗮🎮
@Reddivulga@UICbarcelona
¿Os unís a la partida? #HiloTesis👇