Záznam z přednášky na #LinuxDays o skriptování a coreutils i s odkazy na prezentaci a kódy ukázek najdete na
https://t.co/xcwGTKJyL8
Díky @LinuxDaysCZ, @PetrHodac a @AVC_SH za skvělou práci a organizaci konference.
@TomTich2@krcmar To jako jde dělat přednáška jindy než na poslední chvíli? Proč mi to nikdo neřekl? Máš můj obdiv. 👍
To já svou přednášku o sedu plánuju už roky, ale ještě jsem ji nestihl... začít.
Animovat lze v Blenderu téměř cokoliv a metod animace je celá řada. Ty základní si projdeme v dalším pokračování povídání o Blenderu na https://t.co/jEWB5KLOwD
Po delší odmlce přidávám další 2 díly na téma modelování v #Blender3d. Jedná se jak o Lo-poly tak Hi-poly modelování a související techniky, především zapékání (baking) a retopologizace. I když to možná zní komplikovaně, není. Konečně něco pro modeláře. https://t.co/UKOx9HB5Mn
@ziegleka@InstallFest_SH@PetrHodac Považuji to spíš za otázku filozofického pohledu, než za něco vážneho. Otázka, jak zapsat v aritmetice cifry>10 beru za problém matematiky, ne shellu. Stejně tak, že ^ má význam v RE je problém RE, ne shellu (kdežto ^ v globbingu nebo náhradě proměnné beru za problém shellu).
@ziegleka@InstallFest_SH@PetrHodac To znamená, že když se počítá v aritmetice s čísly o základu větším než 10, tak písmena jsou vlastně další cifry. Tak jako je v hexa A dekadicky 10, tak v soustavě o základu 64 má znak podtržítko hodnotu 63. Takže echo $((64#_)) dává 63 dekadicky.
@ziegleka@InstallFest_SH@PetrHodac Neřekl bych, že má speciální význam, protože je tam podtržítko samo za sebe. Ten speciální znak je tam $, který znamená hodnotu proměnné. V tomto případě teda jméno proměnné je doslovně podtržítko. Je to stejné, jako kdyby tam byo jiné písmeno.
Dnes od 10h budu mít přednášku "Tam by šlo ušetřit znaků..." o shellu a pak od 13h workshop na téma animace a animované kresby v Blenderu. Tak pokud chete, doražte na https://t.co/0H30TaPPAX nebo sledujte on-line.
Už tuto sobotu a neděli se můžete těšit na 32 zajímavých přednášek a 6 workshopů na dalším ročníku #installfest. Není nutné se registrovat, stačí přijít na FEL na Karlově náměstí. Více informací na https://t.co/73bY6itmUB
Materiál objektu, to není jenom barva, ale také spousta dalších vlastností. K jejich určení je možné použít textury, které se na objekt nanášejí (mapují). Více se dozvíte v dalším pokračování série o Blenderu.
https://t.co/NhblQq0XiM
Pro zájemce o 3D grafiku a animace v programu Blender nabízím loňské záznamy z online výuky v češtině. Zatím jsem zveřejnil první téma. Další postupně přidám. https://t.co/rhSGDvMQBB
@JakubJirutka Vím, že dnes už technicky můžu a za to ti patří poděkování. Ale obávám se (ne)udržitelnosti a (ne)ochoty univerzity. Po zkušenostech s předešlými systémy a při směru, kterým se naše univerzita ubírá v podpoře studentů i zaměstnanců a jejich činnosti.
Jak vzniká dojem prostorovosti objektů? Jak se šíří světlo ve scéně? Jakým způsobem lze určit vlastnosti materiálů? To je součástí dalšího pokračování seriálu o Blenderu https://t.co/el2KJTpnNf
Další pokračování Blenderu je o umisťování objektů do scény (transformacích). Nemusíte hned začít modelovat, když chcete dělat 3D. Také poznáte rozdíl mezi objektem a jeho geometrií a jak umístit velké množství objektů do scény. https://t.co/iv3kQPER3M
Letošní minisérie "Shell Prakticky" https://t.co/FcoKgZwhcp tento týden končí nedělním live streamem, kde se můžete od 19h zeptat na věci okolo shellu. https://t.co/pSRqoc3nUm
Na loňský video-seriál o „Programování v shellu“ navazuje nový „Shell Prakticky“. První díly jsou pro úplné začátečníky, ale díl o práci s časem by mohl být přínosný i pro pokročilejší. Na dalších pracuji. 🚧https://t.co/g6QD6FJ4Pk
Nová minisérie o pokročilých přistupových právech je hotová, jako volné pokračování seriálu „Programování v shellu“. Dozvíte se, k čemu je setUID/GID a sticky bit a jak funguje ACL. Videa i prezentaci najdete na https://t.co/TkG6Ix2GhR . Tak trochu náhrada za letošní #installfest